Gioco di carte 5 vivi
OGGETTO
Evita di superare i 21. Se lo fai. devi pagare la penalità e lanciare una carta “ALIVE” sei eliminato L'ultimo giocatore rimasto è il vincitore.
IMPOSTARE
- Posiziona un set di carte "A-L+V-E" /codifica colore/ davanti a ciascun giocatore. Carte “AL·IV-E'.
- Mescola il mazzo.
- Distribuisci 10 carte a ciascun giocatore.
- Posiziona il resto del mazzo coperto al centro del tavolo.
- Il gioco procede in senso orario. partendo a sinistra del mazziere.
CHE SUCCEDE
- I giocatori, a turno, giocano una carta nella pila degli scarti.
- Se è una carta numerica, aggiungila al totale parziale. Se questo richiederebbe il
totale superiore a 21. invece di giocarla, devi scoprire una carta “A-L+V·E”. - Se si tratta di una carta WILD, segui le istruzioni appropriate.
- Se è la tua ultima carta, la mano è finita. Tutti gli altri giocatori scoprono una carta “A·L·l·V·E”.
GIOCO
- Dopo un accordo di qualsiasi tipo, il gioco inizia sempre a sinistra
- Prima che venga giocata la prima carta, il totale parziale della pila degli scarti parte da 0.
- Gioca la carta nella pila degli scarti accanto al mazzo a faccia in giù. Se si tratta di una scheda numerica, il valore numerico aggiunto o sottratto viene aggiunto al totale parziale corrente. Se si tratta di una carta WILD, il valore del totale parziale è determinato da quale carta WILD speciale viene giocata.
- Se puoi prendere solo il totale superiore a 21, allora non giochi la carta, ma devi girare un "AL-1-V- e il giocatore successivo ricomincia a giocare con una nuova carta dalla sua mano.
- Se un giocatore gioca la sua ultima carta, tutti gli altri giocatori devono girare una carta “AL-1-VE”. Tutte le carte vengono quindi consegnate e l'intero mazzo viene rimescolato per una nuova mano.
- Il vincitore della mano precedente mescola e distribuisce la nuova mano.
- Se tutte le tue carte "AL-1-VE" vengono girate, sei eliminato e devi immediatamente scartare tutte le carte da gioco che potresti avere ancora in mano. Una “carta AL-1-VE” viene girata nelle seguenti circostanze:
- Se non puoi giocare una carta senza portare il totale parziale oltre 21.
- Se non hai una carta 0 quando viene giocata la carta BOMB.
Se hai ancora una o più carte quando un giocatore si sbarazza della sua ultima carta.
Una carta WILD è un buon modo per evitare di perdere una vita. Possono essere giocati in qualsiasi momento, non solo quando il totale arriva a 21.
DISEGNO 1: Tutti gli altri giocatori devono prendere 1 carta dal mazzo coperto. Conta come 0 per il totale parziale.
DISEGNO 2: Tutti gli altri giocatori devono pescare 2 carte dal mazzo coperto. Conta come 0 per il totale parziale.
PASSAMI DA: Il gioco passa al giocatore successivo nella rotazione. Conta come 0 per il totale parziale.
INVERSIONE: Il gioco ora procede in direzione opposta, da sinistra a destra e viceversa. Se giocata quando sono rimasti solo 2 giocatori, viene trattata come PASSIO DA Carta. Conta come 0 per il totale parziale.
SALTA: Il giocatore successivo viene ignorato e il gioco procede al giocatore successivo. Se giocato con solo due giocatori, il giocatore della carta otterrebbe un nuovo turno immediato. Conta come 0 per il totale parziale.
21: Non importa quale fosse il totale, ora è 21. Può essere giocato quando il punteggio è già 21, quando non ha effetto, ma evita una penalità.
=10: Il totale corrente è ora 10..
=0: Il totale corrente è ora o.
HAND-IN & RE-DEAL: Tutti i giocatori consegnano le loro carte al giocatore della carta. Deve mescolare tutte le mani, inclusa la sua, e distribuirle nuovamente ai giocatori. Non include il mazzo a faccia in giù o gli scarti. Dovrebbe iniziare a distribuire le carte alla sua sinistra. Se le nuove mani non sono uguali, sfortuna.
Il gioco continua normalmente, ma il totale parziale viene riportato a 0. Se questa carta è l'ultima carta giocata dalla mano di un giocatore, il round è terminato.
BOMBA: Quando viene giocato, tutti gli altri giocatori devono immediatamente scartare uno 0. Se non possono, devono girare una carta “AL-1-VE”. Il totale parziale si azzera.
Nota: Altre carte WILD con valore 0 non possono essere sostituite.
VINCENTE
L'ultimo giocatore rimasto con una carta "AL-1-VE" scoperta è il vincitore.
FINE ALTERNATIVO DELLA MORTE IMPROVVISA
- Non appena un giocatore gira tutte le carte "AL-1-VE", il gioco finisce. Il giocatore con il maggior numero di carte “AL-1-VE” rimanenti è il vincitore.
- In caso di pareggio, i giocatori in parità sommano le carte rimaste in mano. Il giocatore con il totale più basso vince. valore totale del numero
GIOCO DI SQUADRA ALTERNATIVO
DA 4 A 6 GIOCATORI. DIVIDETE IN 2 SQUADRE.
- I membri del team si siedono alternativamente attorno al tavolo.
- Ogni squadra utilizza un solo set di carte "AL-1-VE".
- Tutte le carte WILD funzionano come prima: ad esample, quando giochi la BOMBA, la tua squadra potrebbe lanciarne diverse
Carte “AL-1-VE”, se i giocatori non hanno uno “0”. - Quando un giocatore gioca la sua ultima carta, la squadra avversaria perde solo una vita.
- Il gioco continua normalmente finché una squadra non scopre tutte le carte “AL–VE”.
CONTENUTO
Carte ps in totale: 1x 7, 2×6, 4×5, 8×4, 8×3, 8×2, 8×1, 8x O. Carte WILD:
X Bomba, 1X Consegna e Ridistribuzione, 3 x =0, 2x=10, 2x Pesca 1, 2x Pesca 2,
X Reverse, 6x Skip, 5x =21, 4 X Pass Me By, 6 set di carte “ALIVE”. carta in più.
Giochi Internazionali, Inc.
Una società Mattel, Joliet, IL 60435
1994 Mattel Inc.
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e TM designano i marchi statunitensi di Mattel, Inc.
Link per il download: 5 Guida alle istruzioni del gioco di carte vivo





