CLAYDON BROTHERS CUADIG304 Crea componenti di design visivo

Informazioni sul prodotto
Specifiche
- Nome prodotto: Libro di valutazione per studenti CUADIG304 Crea componenti di progettazione visiva (versione 1)
- Versione: 1.0
- Autore: Fratelli Claydon
Istruzioni per l'uso del prodotto
Introduzione
Questa unità è progettata per aiutare le persone a creare progetti visivi per componenti multimediali interattivi che possono essere utilizzati in vari prodotti multimediali. L'unità prevede la generazione e la valutazione di idee, lo sviluppo di concetti di design, la produzione di componenti e la finalizzazione di componenti di progettazione visiva in un ambiente di squadra.
Prerequisito
Per questo corso non è richiesta alcuna unità prerequisita specifica.
Risultati di apprendimento
- Chiarire i requisiti di lavoro
- Generare e valutare idee
- Sviluppare il concetto di design
- Produrre componenti
- Finalizzare i componenti del design visivo
Tipi di valutazione
Questo corso include valutazioni scritte che coprono vari aspetti come le differenze tra i metodi tradizionali e digitali nella creazione di immagini visive, principi di progettazione visiva, pratiche di lavoro sicure sui computer e procedure per il controllo dell'autorizzazione del copyright.
Domande frequenti
- D: Esistono requisiti di certificazione per questa unità?
R: No, al momento della pubblicazione non esistono requisiti di licenza, legislativi o di certificazione per questa unità. - D: Come posso ordinare lo Student Assessment Book CUADIG304?
R: Puoi ordinare tramite websito menzionato nel documento. Il libro è stampato in Australia. - D: Viene fornita qualche garanzia per il contenuto di quest'opera?
R: Gli editori non forniscono alcuna garanzia e non si assumono alcuna responsabilità per eventuali perdite, lesioni o danni derivanti dalle informazioni contenute nel libro.
Controllo documenti
| Versione | Data | Autore | Motivazione |
| 0.1 | 17/12/2021 | Bronwyn Blencowe | Autore |
| 0.2 | 18/12/2021 | Alan Blencowe | Review da Industry Validator |
| 1.0 | 20/12/2021 | Michael Claydon | Rilasciato |
Informazioni sul copyright
© Claydon Brothers Pty Ltd
1/1/2021 – Condizioni d'uso
Copia per scopi didattici: l'Australian Copyright Act del 1968 consente che un massimo di un capitolo o il 10% di questo opuscolo, a seconda di quale sia il maggiore, venga copiato da un istituto scolastico per i suoi scopi didattici a condizione che l'istituto scolastico abbia pagato un compenso al Copyright Agency Limited (CAL) ai sensi della presente legge.
Per i dettagli della licenza CAL per gli istituti scolastici contattare:
Copyright Agency Limited: numero verde (solo telefoni fissi): 1800 066 844
Copia per altri scopi: salvo quanto consentito dalla legge (trattamento corretto per scopi di studio o ricerca), nessuna parte di questo opuscolo può essere riprodotta in alcun modo, archiviata in un sistema di recupero online o su supporto cartaceo, o trasmessa in qualsiasi forma o con qualsiasi mezzo senza previa autorizzazione del proprietario del copyright.
Per tutte le domande/richieste, scrivere all'editore, indirizzato “Attenzione: Coordinatore autorizzazioni”, all'indirizzo riportato di seguito.
E-mail: sales@claydonbrothers.com.au
www.claydonbrothers.com.au
Telefono: +61 0438930162
Disclaimer:
È stato fatto ogni sforzo per garantire l'accuratezza del suo contenuto, ma gli editori non accettano alcuna responsabilità per eventuali perdite, lesioni o danni derivanti da tali informazioni. Claydon Brothers Pty Ltd non fornisce alcuna garanzia né accetta alcuna responsabilità relativa al contenuto di questo lavoro.
Informazioni per l'ordine:
Si prega di ordinare tramite websito sopra. Stampato in Australia.
Introduzione
Questa unità descrive le competenze e le conoscenze necessarie per creare progetti visivi per componenti multimediali interattivi che possono essere integrati in una gamma di prodotti multimediali. Si applica a individui che generano e valutano idee per creare componenti di progettazione visiva in risposta a specifiche sotto supervisione in un ambiente di squadra. Nessun requisito di licenza, legislativo o di certificazione si applica a questa unità al momento della pubblicazione.
Unità prerequisito
- Nessuno.
Risultati di apprendimento
- Chiarire i requisiti di lavoro
- Generare e valutare idee
- Sviluppare il concetto di design
- Produrre componenti
- Finalizzare i componenti del design visivo
Tipi di valutazione
In questa unità completerai le seguenti valutazioni:
- Attività di valutazione 1: compito scritto
- Attività di valutazione 2: Progetto pratico – Progettazione
- Attività di valutazione 3: Progetto pratico – Produrre i componenti
Attività di valutazione 1: valutazione scritta
Istruzioni per questa attività:
Rispondi a tutte le domande nello spazio fornito.
Ti verrà richiesto di avere una buona conoscenza delle seguenti aree:
- descrivere le differenze tra i metodi tradizionali e digitali nella creazione di immagini visive e l'advantages e svantaggiotages di ciascuno
- descrivere i principi di progettazione visiva, tipografica e di comunicazione utilizzati per costruire componenti di progettazione visiva
- spiegare le pratiche di lavoro sicure relative al lavoro sui computer per periodi
- spiegare la procedura per verificare l'autorizzazione al copyright.
Segno di riferimento
È necessario rispondere correttamente a tutte le domande e presentare tutta la documentazione richiesta in questa valutazione per ottenere un risultato soddisfacente in questo compito.
Risorse necessarie per questo compito di valutazione:
È necessario avere accesso a quanto segue:
- Penna e carta
- Questo opuscolo
- Accesso ai materiali didattici
- Accesso a internet
- Accesso a un PC e software di elaborazione testi
Posizione: Aula/Laboratorio informatico
Sottomissione
Invia le tue risposte entro la data di scadenza e seguendo le istruzioni generali all'inizio di questa unità di competenza. Allegare l'accordo di valutazione e la scheda di copertura della valutazione per questo compito di valutazione.
| Domande a cui rispondere. | |||
| UN. Mostra il concetto di forma e consistenza
B. Bilancia gli elementi del desing C. Porta armonia al design D. Organizzare e sistemare la struttura del design |
|||
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Q5 |
I principi di progettazione includono:
UN. Dominanza, Direzione, Linea, Spazio B. Equilibrio, Unità, Colore, Consistenza C. Diversità, Proporzione, Forma, Composizione D. Ripetizione, Contrasto, Proporzione e Direzione |
||
| Q6 | Quali elementi e principi di design si ritrovano in queste immagini? | ||
| Immagine | Elemento | Principio | |
|
Figura 2- https://www.photowalksinathens.c om/consigli-per-una-migliore-ripetizione-fotografica/ |
|||
Figura 3- https://thehelpfulartteacher.blogs pot.com/2013/07/line-shape-form-and-movement-and-texture.html |
|||
Prove da presentare
| Hai presentato le seguenti prove? | SÌ | NO | |
| 1 | Risposte alle domande 1-13 in questa attività | ☐ | ☐ |
| 2 | Risposte correttamente fornite e referenziate, se applicabile | ☐ | ☐ |
| 3 | La grafia era ordinata e leggibile, o elaborata a parole | ☐ | ☐ |
| 4 | Foglio di copertina allegato | ☐ | ☐ |
| 5 | Accordo di valutazione allegato | ☐ | ☐ |
Attività di valutazione 2: progetto pratico
Istruzioni per questa attività:
- Devi chiarire i requisiti di lavoro e generare e valutare idee per il tuo progetto di design.
- Chiedi al tuo valutatore di chiarire gli elementi sui quali non sei sicuro prima di iniziare. Completa tutte le attività come indicato e invia tutto il lavoro per la valutazione entro la data di scadenza.
Ti verrà richiesto di avere una buona conoscenza delle seguenti aree:
- Chiarire i componenti del design visivo richiesti nel brief del progetto, in consultazione con il personale interessato
- Identificare le tempistiche del progetto e discutere i fattori che possono determinare o influenzare i concetti di progettazione visiva
- Chiarire, in discussione con il personale interessato, l'utente o il pubblico target e determinare il formato e la piattaforma di distribuzione
- Generare e valutare idee
- Ricerca prodotti multimediali, design, immagini, opere d'arte e altre fonti creative che potrebbero ispirare idee di progettazione visiva
- Sviluppare una gamma di idee di progettazione visiva che siano tecnicamente fattibili, rispondere alle specifiche del progetto e fornire soluzioni creative ai problemi di progettazione
- Presente e riview idee di progettazione visiva con il personale pertinente
Segno di riferimento
- È necessario completare tutte le attività per intero e rispondere integralmente a tutte le domande.
- Tutti i criteri elencati nella lista di controllo del valutatore devono essere conformi agli standard di settore specificati in questa unità.
Posizione: Aula/Laboratorio PC
Risorse:
- La guida all'apprendimento
- Internet e computer
- Riassunto del progetto
- Software pertinente
- Manuali e informazioni a supporto del software
Ricerca – Modulo 4
| Nome dello studente: | |
| Nome del progetto: | |
| Domanda | Risposta |
| 1. Elencare le fonti di informazione ricercate. | |
| 2. Come hai rispettato la legislazione sulla proprietà intellettuale e sul copyright nei tuoi progetti? | |
| 3. Cosa hai scoperto sui prodotti multimediali? | |
| 4. Cosa hai scoperto sui Designs? | |
| 5. Cosa hai scoperto sulle Immagini? | |
| 6. Cosa hai scoperto su Artwork? | |
| 7. Cosa hai scoperto sugli altri dati? | |
| 8. Che feedback hai ricevuto dal tuo valutatore sulla tua ricerca e sulle tue idee? |
Attività di valutazione 3: Progetto pratico: progettazioni concettuali, produzione di componenti e finalizzazione del progetto
Istruzioni per questa attività:
- Devi sviluppare il concetto di design, produrre i componenti, finalizzare i componenti di progettazione visiva e presentarli al cliente per il tuo progetto di design.
- Chiedi al tuo valutatore di chiarire gli elementi sui quali non sei sicuro prima di iniziare. Completa tutte le attività come indicato e invia tutto il lavoro per la valutazione entro la data di scadenza.
Ti verrà richiesto di avere una buona conoscenza delle seguenti aree:
- Esplora e sperimenta tecniche di progettazione e principi di progettazione visiva e comunicazione per produrre idee e concetti per componenti di progettazione visiva
- Utilizzare tecniche di progettazione per creare componenti di progettazione visiva che rispondano efficacemente al brief del progetto
- Presentare e discutere idee, concetti e progetti con il personale interessato
- Salva e archivia files utilizzando convenzioni di denominazione standard di settore o aziendali.
- Sviluppare il concetto di design
- Sperimenta metodi tradizionali e digitali per creare i componenti di progettazione visiva richiesti
- Esplora una gamma di elementi di design tipografico e visivo per creare componenti
- Valutare le idee di progettazione iniziali con il personale competente per selezionare il concetto di progetto finale
- Conferma che il concetto di design è conforme alle leggi sul copyright
- Controlla che il formato di output soddisfi i requisiti della piattaforma di distribuzione
- Adottare pratiche ergonomiche sicure quando si utilizzano le apparecchiature per lunghi periodi
- Produrre componenti
- Sviluppare componenti basati sul concetto di progetto finale utilizzando varie tecniche di progettazione
- Applicare principi di visual design e principi di comunicazione per produrre componenti ad alto impatto visivo
- Salvare i componenti in un formato appropriato in base alle specifiche del progetto
- Finalizzare i componenti del design visivo
- Review componenti di progettazione visiva rispetto al design e alle specifiche tecniche
- Discutere e confermare requisiti aggiuntivi o modifiche con il personale interessato e apportare le modifiche necessarie
- Salva e archivia i componenti di progettazione visiva utilizzando convenzioni di denominazione di settore o aziendali e protocolli di controllo della versione
Segno di riferimento
È necessario completare tutte le attività per intero. Tutti i criteri elencati nella lista di controllo del valutatore devono essere conformi agli standard di settore specificati in questa unità.
Posizione: Aula/Laboratorio PC
Risorse:
- La guida all'apprendimento
- Internet e computer
- Riassunto del progetto
- Software pertinente
- Manuali e informazioni a supporto del software
Prove da presentare
| Hai presentato le seguenti prove? | SÌ | NO | |
| 1 | Lista di controllo dei valutatori | ☐ | ☐ |
| 2 | Diario visivo:
UN. mostrando la sperimentazione di metodi di progettazione tradizionali e digitali utilizzando i principi del visual design e della comunicazione per produrre idee e concetti per i componenti finali del visual design. B. mostrando un'esplorazione di elementi di design tipografico e visivo per creare componenti C. tecniche utilizzate per l'infografica e il banner D. mostrando sei concetti per il progetto |
☐ | ☐ |
| 3 | Valutazione delle idee progettuali iniziali e del progetto finale selezionato | ☐ | ☐ |
| 4 | Disegni concettuali: miniature dei concetti in formato A5 | ☐ | ☐ |
| 5 | Modulo 8 | ☐ | ☐ |
| 6 | Copia a colori dei progetti completati | ☐ | ☐ |
| 7 | Foglio di copertina allegato | ☐ | ☐ |
| 8 | Accordo di valutazione allegato | ☐ | ☐ |
Registrazione dei risultati della valutazione
Questa sezione registra tutte le prove utilizzate per formare la decisione di valutazione finale. Si prega di documentare tutti i tipi di prove utilizzate in questa valutazione.
| Nome dello studente | ||||||||
| Unità di competenza | CUADIG304 Crea componenti di progettazione visiva (versione 1) | |||||||
| Requisiti di valutazione | Risultati del compito | |||||||
| Soddisfacente (S) | Non Soddisfacente (NS) |
Reinvia |
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| Attività di valutazione 1: compito scritto | ☐ | ☐ | ☐ | |||||
| Attività di valutazione 2: Progetto pratico – Progettazione | ☐ | ☐ | ☐ | |||||
| Attività di valutazione 3: Progetto pratico – Produrre i componenti | ☐ | ☐ | ☐ | |||||
| Esito della valutazione complessiva | ||||||||
| ☐ Competente | ☐ Non ancora competente | ☐ Invia nuovamente | ||||||
| Se è necessaria una nuova presentazione, quali ulteriori prove o correzioni sono necessarie? | ||||||||
| Nome del valutatore: | ||||||||
| Firma dei valutatori: | Data | |||||||
Appendice 1 – Sondaggio sugli studenti
Alla fine di ogni unità vorremmo raccogliere feedback, in modo da poter identificare le aree di miglioramento nei nostri materiali. Cerchia o evidenzia la risposta che desideri utilizzare. Apprezzeremmo la tua assistenza fornendo il tuo feedback costruttivo.
Si prega di completare il sondaggio e restituirlo a Claydon Brothers Pty Ltd tramite e-mail: sales@claydonbrothers.com.au.
Grazie per il tuo tempo.
| Codice e nome della qualifica | ||||||
| Codice e nome dell'unità | CUADIG304 Crea componenti di progettazione visiva (versione 1) | |||||
| Data: | ||||||
| Si prega di leggere le seguenti affermazioni e di cerchiare la risposta più appropriata: | Fortemente in disaccordo |
Non sono d'accordo |
Neutro |
Essere d'accordo |
Sono assolutamente d'accordo |
|
| 1. Il tempo dedicato alla valutazione era adeguato. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
| 2. I materiali di formazione e valutazione per questa unità erano adatti al mio stile di apprendimento e facili da usare. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
| 3. Il contenuto era interessante e coinvolgente. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
| 4. Gli argomenti sono stati presentati in una sequenza logica. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
| 5. I compiti di valutazione erano chiari; ed è stato facile per me capire cosa mi veniva richiesto. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
| 6. Cosa hai trovato più interessante o utile in questa unità? | ||||||
| 7. Che cosa hai trovato meno utile nell'unità? | ||||||
| 8. Per favore, dacci qualche suggerimento costruttivo che possa migliorare questi materiali per i futuri studenti? | ||||||
Grazie per aver fornito il tuo prezioso feedback.
© Fratelli Claydon
Documenti / Risorse
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