COMANDO e CONQUISTA CCDECpcMAN Manuale di istruzioni del primo decennio

COMMAND and CONQUER CCDECpcMAN First Decade

CCDECpcMAN Primo decennio

Informazioni sul prodotto

Specifiche:

  • Prodotto: Command & ConquerTM Il primo decennio
  • Sviluppatore: Electronic Arts
  • Piattaforma: PC Windows

Istruzioni per l'uso del prodotto

Installazione del gioco

  1. Chiudere tutti i programmi aperti e le attività in background, compresi i programmi antivirus
    scanner.
  2. Inserisci il DVD del GIOCO nell'unità DVD-ROM.
  3. Se il menu di esecuzione automatica non viene visualizzato, eseguire manualmente
    D:autorun.exe (sostituire con la lettera corretta dell'unità).
  4. Fare clic sul pulsante INSTALLA nel menu Autorun e seguire
    istruzioni sullo schermo per completare l'installazione.

Iniziare il gioco

  1. Chiudere tutti i programmi aperti e le attività in background, compresi i programmi antivirus
    scanner.
  2. Fare clic su Start > Tutti i programmi > EA Games > Comando e
    Conquista il primo decennio > Conquista il primo decennio.

Utilizzo del presente manuale

Questo manuale fornisce una breve panoramicaview di ogni Comando &
Conquista il gioco. Per informazioni dettagliate, visita
www.CommandAndConquer.ea.com.

Domande frequenti (FAQ)

D: Dove posso trovare informazioni sul gioco online?
disponibilità?

A: Visita www.CommandAndConquer.ea.com per informazioni importanti
sul gioco online, inclusa la disponibilità e il potenziale
interruzione dei giochi in questa raccolta.

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CONTENUTO
INSTALLAZIONE DEL GIOCO ……………………………………………………… 1 AVVIO DEL GIOCO ……………………………………………………… 1 USO DEL MANUALE………………………………………………………… 1 COMMAND & CONQUERTM/ COMMAND & CONQUERTM: THE COVERT OPERATIONSTM…….. 2 COMMAND & CONQUER RED ALERTTM/ COMMAND & CONQUER RED ALERTTM THE AFTERMATHTM/ COMMAND & CONQUER RED ALERTTM COUNTERSTRIKETM ……… 6 COMMAND & CONQUERTM TIBERIAN SUNTM/ COMMAND & CONQUERTM FIRESTORMTM ………………………….. 18 COMMAND & CONQUER RENEGADETM …………………………….. 29 COMMAND & CONQUER RED ALERTTM2/ COMMAND & CONQUER RED ALERTTM YURI'S REVENGE………. 31 COMMAND & CONQUERTM GENERALS/ COMMAND & CONQUERTM GENERALS ZERO HOUR ……………. 47 SUGGERIMENTI PER LE PRESTAZIONI…………………………………………………… 62
REQUISITI DI SISTEMA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 ATTIVITÀ IN ANTEPRIMA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 DRIVER VIDEO E AUDIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 PROBLEMI DI PRESTAZIONI DI INTERNET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 SUPPORTO TECNICO ……………………………………………………. 63 GARANZIA LIMITATA DI 90 GIORNI………………………………………….. 65
Questo prodotto è stato valutato dall'Entertainment Software Rating Board. Per informazioni sulla valutazione ESRB, visita www.esrb.org.
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INSTALLAZIONE DEL GIOCO
NOTA: per i requisiti di sistema, vedere www.CommandAndConquer.ea.com. Per installare Command & ConquerTM The First Decade: 1. Chiudere tutti i programmi aperti e le attività in background, inclusi gli scanner antivirus (vedere Prestazioni
Suggerimenti a pag. 61 per maggiori informazioni). 2. Inserisci il DVD del GIOCO nell'unità DVD-ROM. Appare il menu Autorun. NOTA: se il menu Autorun non appare automaticamente, fai clic sul pulsante Start dalla barra delle applicazioni di Windows e seleziona Esegui…. Digita D:autorun.exe nella finestra di dialogo Esegui, quindi fai clic su OK (sostituisci la lettera corretta dell'unità DVD-ROM se diversa da `D:'). 3. Fai clic sul pulsante INSTALLA nel menu Autorun, quindi segui le istruzioni sullo schermo per
completare l'installazione.
INIZIARE IL GIOCO
Per avviare Command & Conquer The First Decade (con il disco già inserito nell'unità): 1. Chiudere tutti i programmi aperti e le attività in background, inclusi gli scanner antivirus (vedere Prestazioni
Suggerimenti a pag. 61 per maggiori informazioni). 2. Fare clic sul pulsante Start dalla barra delle applicazioni di Windows e selezionare Tutti i programmi (o Programmi) >
EA Games > Command & Conquer: il primo decennio > Conquista il primo decennio.
UTILIZZO DI QUESTO MANUALE
Questo manuale ha lo scopo di fornire una breve panoramicaview di ogni gioco Command & Conquer. Per maggiori informazioni, fare riferimento a www.CommandAndConquer.ea.com.
INFORMAZIONI IMPORTANTI SUL GIOCO ONLINE, INCLUSA LA DISPONIBILITÀ, SONO DISPONIBILI SU www.CommandAndConquer.ea.com. IL GIOCO ONLINE PER I GIOCHI DI QUESTA RACCOLTA POTREBBE ESSERE INTERROTTO E NON È GARANTITO.

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COMANDO E CONQUISTATM/ COMANDO E CONQUISTATM: LE OPERAZIONI SEGRETETM
STRUTTURE
Cantiere di costruzione Fondamenta che consentono la costruzione di altri edifici.
Centrale elettrica Fornisce energia alle strutture adiacenti. Costruire più edifici potrebbe richiedere più centrali elettriche. La potenza in uscita è direttamente correlata alle condizioni della centrale elettrica, quindi proteggetela durante le battaglie. Centrale elettrica avanzata Questa struttura ad alto rendimento gestisce le tensioni energetiche di alcune strutture successive, più energivore.
Caserma (solo GDI): centro di addestramento sul campo per tutte le unità di fanteria disponibili.
Mano di Nod (solo Nod) Crea unità di fanteria d'élite per la Confraternita di Nod.
Torre di guardia (solo GDI): dotata di una mitragliatrice ad alta velocità, questa struttura garantisce una difesa presidiata dagli attacchi terrestri del Nod.
Torre di guardia avanzata (solo GDI) Fornisce una fortificazione più forte contro le unità terrestri e aeree del Nod. Il complemento di armi include un lanciarazzi.
La raffineria elabora il Tiberium nei suoi elementi componenti. La costruzione della raffineria distribuisce immediatamente una mietitrice di Tiberium. La raffineria immagazzina 1,000 crediti di Tiberium elaborato. Silo Questa unità immagazzina fino a 1,000 crediti di Tiberium elaborato. Se distrutta, la quantità immagazzinata viene detratta dal tuo account.
Torretta (solo Nod): fornisce protezione ad ampio raggio e a corto raggio contro i veicoli d'assalto pesanti.
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Sito SAM (solo Nod) Spara missili terra-aria contro unità GDI aviotrasportate.
Centro comunicazioni Consente l'uso dello schermo radar purché vi sia sufficiente energia.
Centro di comunicazioni avanzate / Cannone ionico (solo GDI) Un aggiornamento del Centro di comunicazioni, questo è il centro di uplink per il cannone ionico orbitale.
Fabbrica di armi (solo GDI) Produce tutti i veicoli leggeri e pesanti GDI.
Eliporto Consente l'utilizzo di aerei d'attacco.
Pista di atterraggio (solo Nod) Consente agli aerei cargo di atterrare in sicurezza e di consegnare attrezzature vitali.
Repair Facility Ripara i veicoli danneggiati. Tutte le riparazioni vengono dedotte dai tuoi crediti. I danni alla struttura rallentano notevolmente i lavori di riparazione.
Obelisk of Light (solo Nod) Questo laser ad alta potenza distrugge efficacemente truppe e armamenti a lungo raggio. Devi avere potenza in eccesso per operare in sicurezza.
Temple of Nod (solo Nod) Alloggiamento pesantemente corazzato del nucleo centrale del computer che è il fulcro di tutte le comunicazioni e i comandi Nod. Questa struttura dà anche ai giocatori Nod la possibilità di lanciare missili nucleari. Barriera di sacchi di sabbia Utilizzati per impedire al nemico di avanzare, questi forniscono una copertura limitata e possono rallentare le unità.
Barriera a maglie di catena Le recinzioni a maglie di catena fermano i veicoli leggeri.
Barriera in cemento I muri in cemento rappresentano la barriera più efficace.
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UNITÀ

Fanteria con mitragliatrice Dotata di mitragliatrice GAU-3 “Eliminator” da 5.56 mm e giubbotti antiproiettile leggeri, questa truppa è l'elemento chiave nelle forze internazionali del GDI e del Nod.
Fanteria granata (solo GDI): utilizzando le granate come principale forma di attacco, la fanteria granata può lanciarle oltre le barriere con grande efficacia.
Rocket Infantry I lanciarazzi portatili creano più danni a terra e in aria a una distanza maggiore. Queste unità possono sparare da quote più basse a più alte e attaccare le unità aeree.
Infantry lanciafiamme (solo Nod) Efficace per la massima distruzione a corto raggio. Produce un fuoco che brucia più lentamente del normale, consentendo un'eliminazione più efficace di umani e armamenti.
Fanteria commando Questa unità utilizza un fucile d'assalto "Raptor" calibro 50 ad alta potenza con silenziatore e occhiali con visione a infrarossi/a lungo raggio ed è estremamente specializzata in demolizioni e azioni furtive.
Ingegnere Gli ingegneri sono usati per catturare gli edifici nemici. Poiché non portano armi, sono estremamente vulnerabili sul campo di battaglia e devono essere diretti con molta attenzione.
Recon Bike (solo Nod) Questi veicoli d'attacco leggeri forniscono un rapido dispiegamento a corto raggio. Utilizzando razzi, i cicli offrono grande flessibilità grazie alla loro velocità e potenza.
Nod Buggy (solo Nod): questi veicoli fuoristrada sono dotati di armi d'assalto montate su una torretta.

Humm-Vee (solo GDI): questi veicoli d'attacco fuoristrada sono i veicoli più veloci nell'arsenale del GDI e sono armati con una mitragliatrice da 0 mm.
APC (solo GDI) L'Armored Personal Carrier (APC) trasporta e protegge fino a cinque truppe.

Carro armato leggero (solo Nod)
Questo veicolo cingolato altamente mobile garantisce il massimo livello di distruzione di armamenti e personale con il minimo peso, manutenzione e armamento.

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Carro armato medio (solo GDI) Dalla sua canna singola, spara proiettili perforanti. È più veloce, più pesante e più distruttivo del carro leggero di Nod.
Artiglieria mobile (solo Nod) L'arma più grande nell'arsenale Nod, questo enorme cannone mobile ha una grande gittata e potenza balistica. Lento e poco maneggevole, necessita di protezione ravvicinata.
Lanciarazzi (solo GDI) Devastazione mobile. L'attaccante a più lungo raggio del GDI spara razzi da 227 mm. Senza capacità di combattimento a corto raggio, questa unità ha bisogno di supporto ravvicinato.
Flame Tank (solo Nod) Quando la strategia richiede l'annientamento totale a corto raggio con esposizione minima, questo carro armato leggero è la scelta giusta. Particolarmente utile contro la fanteria.
Stealth Tank (solo Nod) Questo carro armato mobile e leggermente corazzato è dotato dello scudo "Lazarus", che lo rende invisibile. Questo scudo viene neutralizzato durante il fuoco. La protezione di backup è fornita da due missili ad alta potenza. Mammoth Tank (solo GDI) Armato con due cannoni da 120 mm, questo gigante ha due pacchi di missili per compensare la sua mancanza di velocità e mobilità.
MCV Il veicolo mobile per la costruzione ti consente di cercare siti di base adatti. Una volta trovato, trasforma l'MCV in un cantiere edile a servizio completo e usalo per costruire altre strutture. Harvester Questo veicolo blindato lento e poco maneggevole cerca e raccoglie il Tiberium grezzo, quindi lo trasporta alle raffinerie per la lavorazione.
Hover Craft Questa unità pesantemente corazzata schiera uomini e veicoli durante ampaggressione bieca.
Elicottero da trasporto Fornisce il trasporto sul campo per tutta la fanteria, schierando rapidamente le truppe.
Aereo cargo (solo Nod): questo vettore spedisce le unità acquistate alla Confraternita di Nod.
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Orca Aircraft (solo GDI) Questo velivolo a decollo e atterraggio verticale (VTOL) ha quattro razzi Fang. Quando usi l'Orca, vola verso il bersaglio designato, lancia missili, quindi torna all'eliporto. Ground Support Aircraft (solo GDI) Queste unità altamente manovrabili e aderenti al terreno sbaragliano le unità nemiche con il napalm.
Cannoniera (solo GDI) Pesantemente corazzata e armata di missili superficie-superficie, questa unità costituisce la spina dorsale delle forze navali del GDI.
COMANDO E CONQUISTA RED ALERTTM/COMANDO E CONQUISTA
RED ALERTTM THE AFTERMATHTM/ COMANDO E CONQUISTA
RED ALERTTM COUNTERSTRIKETM
STRUTTURE E UNITÀ UTILIZZATE DA ENTRAMBE LE PARTI
STRUTTURE
Cantiere di costruzione Il cantiere di costruzione è il fondamento di una base e consente la costruzione di altri edifici.
Centrale elettrica La potenza erogata è direttamente correlata alle condizioni della Centrale elettrica, quindi proteggila durante le battaglie.
Centrale elettrica avanzata Questa grande struttura ad alto rendimento gestisce le sollecitazioni energetiche di alcune strutture e difese più avanzate, ad alto consumo energetico.
Raffineria di minerale La raffineria fonde il minerale nei suoi elementi componenti. La costruzione della raffineria distribuisce immediatamente un camion del minerale. La raffineria può immagazzinare fino a 2,000 crediti di minerale fuso. Silo del minerale Questo silo può contenere fino a 1,500 crediti di minerale fuso. Custodiscilo con cura. Se distrutto o rubato, la quantità immagazzinata viene detratta dal tuo account.
War Factory Responsabile della costruzione di tutti i veicoli terrestri. Costruire più War Factory velocizza la costruzione dei veicoli.
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Eliporto Consente la costruzione e il ricaricamento degli elicotteri. Ogni nuovo eliporto è dotato di un elicottero.
Service Depot Ripara qualsiasi veicolo danneggiato che vi venga trasferito. Le unità Mine Layer possono essere ricaricate parcheggiando sulla piazzola. Riparare un veicolo è molto più veloce che costruirne uno e costa una frazione del prezzo originale.
Radar Dome ti offre una visuale dall'alto view del campo di battaglia quando è completamente alimentato e riparato da gravi danni.
Muri di cemento I muri di cemento non sono frantumabili e bloccano le munizioni dei carri armati.

Centro tecnologico
Consente la costruzione di unità ad alta tecnologia come l'incrociatore e il Gap Generator per gli Alleati, o il carro armato satellitare GPS Mammoth e la bobina di Tesla per i sovietici.

UNITÀ

Fanteria fucilieri Armata di M-16 (alleati) o AK-47 (sovietici), questa unità dà il meglio di sé contro altre unità di fanteria e carri armati.
Ingegnere Gli ingegneri riparano completamente e all'istante qualsiasi edificio danneggiato. Quando vengono inviati agli edifici nemici, un ingegnere può danneggiarli o catturarli.
Ore Truck Raccoglie minerale grezzo non lavorato. È pesantemente corazzato e in grado di resistere a un colpo e di uscirne intatto.
Demolition Truck (solo Command & Conquer Aftermath e Command & Conquer Counterstrike) Queste unità di droni trasportano una bomba atomica innescata per esplodere all'impatto o alla distruzione. Puntare un Demolition Truck su qualsiasi unità o struttura, o sparare con forza sul terreno fa muovere il camion verso la sua destinazione e farlo esplodere. MCV Consente la creazione o l'espansione di una base. Sebbene costoso, è utile se il cantiere originale viene distrutto o catturato. Come con qualsiasi altra struttura di costruzione, più ne hai, più velocemente procede la costruzione. Trasporto Consente il trasporto di un massimo di cinque unità terrestri attraverso l'acqua. I trasporti possono essere caricati o scaricati solo su terreni costieri e sono più vulnerabili durante lo scarico.
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STRUTTURE E UNITÀ ALLEATE
STRUTTURE ALLEATE
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Tent Barracks Dove viene addestrata tutta la fanteria alleata. Alcune unità di fanteria avanzate e speciali potrebbero non essere disponibili finché non saranno costruite altre strutture.
Cantiere navale Costruisce e vara tutte le navi militari alleate. Le imbarcazioni danneggiate attraccate al Cantiere navale possono essere riparate. Costruire più Cantieri navali velocizza la creazione di navi militari. Pillbox Armato con un cannone Vulcan a fuoco rapido, è l'ideale per difendere la tua base dagli attacchi della fanteria nemica.
Fortino mimetizzato Equipaggiato in modo identico al Fortino, questa struttura difensiva ha il vantaggiotagdi una corazzatura migliore e di un camuffamento quasi perfetto. Si confonde con il terreno circostante, rendendolo praticamente invisibile. Torretta Pesantemente corazzato con una buona gittata, questo cannone da 105 mm montato sulla torretta è efficace contro le minacce corazzate.
Cannone antiaereo Sebbene la sua gittata non sia elevata, qualsiasi aereo nemico che sorvoli questi è destinato a subire gravi danni, se non addirittura la distruzione. Sono precisi e mortali.
GAP Generator Consente agli Alleati di nascondere le basi associate alla vista nemica. Il Velo si chiude immediatamente una volta che l'unità invasore viene distrutta o abbandona l'area.
Chronosphere Ciò consente il trasporto di un'unità da una posizione all'altra senza attraversare lo spazio intermedio. L'unità esiste nella sua nuova posizione solo per un breve periodo prima di tornare al suo punto di origine. Utilizzarla su determinate unità o utilizzarla costantemente potrebbe produrre effetti collaterali insoliti. Strutture false Il cantiere edile, la fabbrica bellica, la cupola radar e il cantiere navale hanno una frazione dei punti ferita di una struttura normale, ma possono essere utilizzati per creare l'illusione che le strutture critiche si trovino in una posizione diversa. Barriera di sacchi di sabbia La barriera di sacchi di sabbia è utile per fermare veicoli non cingolati e fanteria.
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UNITÀ ALLEATE
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Medico: qualsiasi unità di fanteria amica nelle vicinanze del Medico viene automaticamente riportata alla massima salute.
Soldato razzo In grado di danneggiare rapidamente unità corazzate e aggressori aviotrasportati, questa fanteria compensa la sua scarsa velocità con un pugno potente.
Spia Maestra del travestimento, la Spia può passare inosservata tra le forze nemiche. Unità versatile, la Spia può raccogliere molti tipi di informazioni su un giocatore nemico: cosa sta costruendo, quanti soldi ha, quante unità ha, ecc. Attenzione: i Cani da Attacco non si lasciano ingannare dall'aspetto della Spia.
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Ladro Ogni ladro che entra in un silo o in una raffineria nemica ruba metà dei crediti della struttura.
Tanya Tanya può falciare la fanteria e i suoi esplosivi C-4 possono distruggere gli edifici. A differenza di altre unità, non può mai essere messa in modalità guardia: devi colpire manualmente tutti i nemici che vuoi attaccare.
AT Mine Layer Può distruggere la maggior parte delle unità con una sola mina, rendendo possibile neutralizzare una forza nemica prima che si avvicini a una base. Il Mine Layer trasporta cinque mine e può essere ricaricato al Service Depot.
Ranger: veloce e leggermente corazzata, questa unità è ideale per esplorare rapidamente una zona.
Carro armato leggero Il carro armato standard degli Alleati. Veloce con una discreta corazzatura, il carro armato leggero funziona bene in gruppi misti e grandi divisioni. Ciò che gli manca in potenza di fuoco lo compensa con velocità e fuoco rapido.
APC Con l'Armored Personnel Carrier, gli Alleati possono trasportare fino a cinque fanti. Veicolo cingolato, questa è l'unità più leggera con la capacità di distruggere barriere di sacchi di sabbia e filo spinato.
Artiglieria Molto efficace, anche se un po' imprecisa, l'artiglieria devasta la fanteria e le strutture da lontano. La sua bassa velocità e la sua leggera corazza richiedono che sia protetta.
Carro armato medio Carro armato alleato di livello superiore, questa unità è altrettanto ben corazzata, più veloce e meno costosa del carro armato pesante sovietico, sebbene sia armata con una sola canna.
Mobile Gap Generator La versione mobile del Gap Generator funziona allo stesso modo di quello stazionario. Sebbene proietti un campo di gap più piccolo, puoi nascondere diverse unità sotto la sua copertura, impedendo al nemico di vedere cosa stai inviando.
Gunboat La più veloce e leggera delle navi militari alleate, la Gunboat è abile nell'esplorare le rotte navali e nel rilevare i sottomarini prima che possano causare danni. Il suo lancia-bombe di profondità spara automaticamente a qualsiasi sottomarino
Cacciatorpediniere Questa nave militare di medio livello è efficace contro minacce terrestri, aeree e marittime. I suoi missili stinger a fuoco rapido possono colpire facilmente bersagli aerei e decimare i bersagli terrestri nelle vicinanze. Se rileva un sottomarino, il suo doppio lanciatore di cariche di profondità lo mette fuori servizio.
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Incrociatore Morte lenta. Ciò che manca in velocità lo compensa con potenza di fuoco e gittata. In grado di lanciare distruzione su bersagli a distanze incredibili, questa nave può decimare una base nemica in pochi minuti. Bersagli preferiti dei sottomarini, queste navi non hanno difese in mare, e si affidano al più veloce cacciatorpediniere e alla cannoniera per proteggersi.
Apache Longbow L'elicottero d'attacco alleato è caricato con missili Hellfire, che gli consentono di distruggere facilmente bersagli corazzati. Utilizzato insieme ad attacchi navali o terrestri, il Longbow è un aereo di supporto ideale, in grado di infliggere rapidamente danni aggiuntivi a un bersaglio, solitamente con poco o nessun fuoco di risposta.
Satellite GPS Una volta lanciato dal centro tecnologico, il satellite Global Positioning System (GPS) fornisce un radar gratuito e non alimentato e rivela l'intera mappa quando raggiunge l'orbita.
Sonar Pulse Rivela tutti i sottomarini nemici sulla mappa per alcuni secondi. Può essere incredibilmente utile nella pianificazione di azioni navali.ampe ideare contromisure. Questo viene acquisito quando una spia entra in una Sub Pen nemica.
Field Mechanic (solo Command & Conquer Aftermath e Command & Conquer Counterstrike) Ripara i veicoli sul campo. Lento e senza armatura, è un bersaglio facile per la fanteria e i carri armati sovietici, ma la sua capacità di riparare qualsiasi unità amica nelle vicinanze compensa la sua mancanza di difesa.
ChronoTank (solo Command & Conquer Aftermath e Command & Conquer Counterstrike) L'ultimo progresso nella tecnologia alleata. Quando questo carro armato è completamente carico, ha l'abilità unica di Chronoshift, che gli consente di apparire ovunque sul campo di battaglia. I suoi lanciamissili sono precisi e veloci, aggiungendo potenza a qualsiasi assalto. A differenza della normale abilità Chronosphere, ChronoTank non torna automaticamente alla sua posizione originale prima dello shift. Per attivare l'abilità Chronoshift, seleziona l'unità e clicca di nuovo. Ricevi un selettore di destinazione. Se clicchi con il tasto sinistro in un punto qualsiasi con il cursore di destinazione, l'unità Chronoshift in quella posizione. Cliccando con il tasto destro del mouse si annulla Chronoshift. Nota che l'unità può usare questa abilità solo quando tutti i puntini sull'unità sono pieni.

STRUTTURE E UNITÀ SOVIETICHE
STRUTTURE SOVIETICHE

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Caserma Dove viene addestrata tutta la fanteria sovietica. Alcune unità di fanteria potrebbero non essere disponibili finché non saranno costruite altre strutture.
Canile Il canile addestra cani da attacco.
Sub Pen costruisce e lancia sottomarini e trasporti e ripara quelli danneggiati.
Campo d'aviazione Consente la costruzione di aerei MIG e Yak e consente l'accesso a paracadutisti, bombe paracadute e aerei spia. È consentito un solo aereo per campo d'aviazione. Se un campo d'aviazione in uso viene distrutto mentre il suo aereo associato è in aria, l'aereo si schianta. Torre delle fiamme La torre delle fiamme prende di mira e distrugge le unità di terra nemiche in avvicinamento sparando palle di fuoco. È meglio utilizzata contro grandi gruppi di fanteria e unità corazzate. I suoi combustibili volatili danneggiano le unità e le strutture vicine se vengono distrutti. Bobina di Tesla Dirige automaticamente fulmini verso le unità di terra nemiche, riducendo gli uomini in cenere e i carri armati in acciaio fuso in pochi secondi.
SAM Site Lancia automaticamente missili a lungo raggio contro gli aerei nemici. Gli aerei più lenti o in volo stazionario sono quelli che hanno la peggio contro questa struttura difensiva.
Cortina di ferro Rende un veicolo o un edificio invulnerabile per un breve periodo di tempo.
Missile Silo Prepara una bomba atomica che può causare una distruzione massiccia a strutture e fanteria. Le unità pesantemente corazzate se la cavano meglio, ma non di molto.
Barriera di filo spinato Ferma i veicoli non cingolati e la fanteria. I veicoli cingolati possono distruggere la barriera sparando o correndoci sopra.
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UNITÀ SOVIETICHE
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Cane d'attacco L'unica unità in grado di rilevare le spie che cercano di infiltrarsi nella base, i cani sono l'unità di guardia perfetta nella base contro gli attacchi furtivi di ingegneri, spie e ladri. Granatiere Con una gittata maggiore e un potere distruttivo maggiore rispetto alla fanteria normale, i granatieri sono efficaci contro unità e strutture pesantemente corazzate in gruppo. Fanteria di fiamme Più lento e più suscettibile ai danni rispetto ad altre fanterie, il Soldato di fiamme può decimare strutture e fanteria in pochi secondi con il suo lanciafiamme.
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Carro armato pesante: questa bestia è equipaggiata con due cannoni da 105 mm, che gli conferiscono una potenza doppia rispetto al più vicino equivalente alleato.
AP Mine Layer Dispiega mine antiuomo per ostacolare i ranghi della fanteria pesante alleata. Questa mina può distruggere interi gruppi di fanteria con una sola esplosione. Il Mine Layer trasporta cinque mine e può essere ricaricato al Service Depot.
Lanciarazzi V2 Il lanciarazzi V2 può distruggere la maggior parte degli edifici con due razzi. Considerando la sua incredibile gittata, è facile capire perché quest'arma sia temuta. La sua corazza leggera, il lungo tempo di ricarica e l'incapacità di colpire bersagli in rapido movimento sono degli svantaggi.
MRJ Il Mobile Radar Jammer (MRJ) interrompe le funzioni radar nemiche, spegnendo le trasmissioni e la visualizzazione. La portata di questa unità le consente di nascondersi a una buona distanza dalla base nemica mentre altre forze usano il blackout radar per attaccare.
Mammoth Tank La più grande piattaforma di armi terrestri, questo carro armato può ricevere e infliggere molti danni. I suoi cannoni gemelli sono ineguagliabili in termini di potenza sulla terraferma e i suoi missili lo rendono efficace contro la fanteria e le unità aeree.
Sottomarino Silenziosi e furtivi, i sottomarini possono attaccare le navi da lontano. I sottomarini devono emergere per sparare, rivelando la loro posizione ed esponendoli agli attacchi.
Yak A volte chiamato "Infantry Eraser", lo Yak spara in mitragliate, piombando su gruppi di fanteria in marcia e potenzialmente distruggendoli in una sola corsa. Lo Yak non è molto veloce, il che lo rende un bersaglio facile per i soldati missilistici alleati che sopravvivono alla prima mitragliata.
Badger Bomber Aereo da trasporto utilizzato per sganciare paracadutisti e bombe paracadute su un bersaglio designato; la sua bassa velocità e la mancanza di corazzatura lo rendono un bersaglio facile per le armi antiaeree nemiche.
Paracadutisti Sganciati dal Badger, questa squadra di cinque soldati di fanteria è uguale alla normale fanteria di terra. I paracadutisti possono essere lanciati ovunque sulla mappa.
Bombe a paracadute sganciate dai Badger Bombers, questi esplosivi cadono in linea retta sul bersaglio, rimuovendo l'oggetto preso di mira e qualsiasi cosa nell'area circostante. Le truppe possono vederli cadere e tenteranno di lasciare l'area presa di mira.
Aereo spia Quando viene preso di mira, l'aereo spia piomba da fuori bordo e scatta un'istantanea dell'area presa di mira, rimuovendo il velo.
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MIG Questo velivolo d'attacco veloce trasporta un numero limitato di missili potenti e precisi. Utilizzato in tattiche mordi e fuggi, il MIG può rimuovere i velivoli corazzati prima che possano diventare una minaccia. Hind Grande e corazzato, l'Hind usa la sua mitragliatrice a catena Vulcan ad alta velocità per fare a pezzi le unità e le strutture nemiche. Dotato di una grande scorta di munizioni, l'Hind segue il suo bersaglio mentre ne logora le difese. Elicottero da trasporto In grado di trasportare cinque unità di tipo fanteria in aria, l'elicottero da trasporto è ideale per far atterrare ingegneri e altre squadre d'assalto in una base nemica.
MAD Tank (solo Command & Conquer Aftermath e Command & Conquer Counterstrike) Il Mutually Assured Destruction Tank è un'arma a soluzione finale. Una volta attivato, crea una potente onda d'urto armonica che, quando completamente carica, esplode per autodistruggersi e danneggiare ogni unità e struttura entro un ampio raggio. Tuttavia, la fanteria non è influenzata dalla sua detonazione. Se l'unità viene distrutta prima che esploda, l'effetto distruttivo viene neutralizzato. Per attivare il MAD Tank per la distruzione, selezionalo e quindi fai clic di nuovo. La sirena di avviso avvia il conto alla rovescia per la distruzione. Una volta attivata l'unità, l'unico modo per fermarla è distruggerla. Missile Sub (solo Command & Conquer Aftermath e Command & Conquer Counterstrike) Questa classe di sottomarini è in grado di lanciare attacchi contro obiettivi nell'entroterra. Le sue armi sono quasi potenti quanto quelle del temuto incrociatore alleato, con l'aggiunta di untage che possono immergersi e riemergere prima che il nemico capisca cosa li ha colpiti. Tesla Tank (solo Command & Conquer Aftermath e Command & Conquer Counterstrike) Grazie alla sua lunga gittata e alle potenti scariche elettriche, è efficace sia in ruoli offensivi che difensivi. La scarica elettrica del Tesla Tank blocca i radar nemici. Utilizzati insieme alle normali bobine Tesla, i Tesla Tank forniscono una maggiore sicurezza contro gli assalti e assicurano che le condizioni di bassa potenza non danneggino le difese. Shock Trooper (solo Command & Conquer Aftermath e Command & Conquer Counterstrike) Unità di fanteria robuste (anche se un po' lente) che trasportano un generatore Tesla portatile, in grado di fornire grandi scosse di elettricità a qualsiasi unità o struttura. Gli Shock Trooper non possono essere investiti dai veicoli nemici.
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COMANDO E CONQUISTATM TIBERIAN SUNTM/
COMANDO E CONQUISTATM FIRESTORMTM

COMANDI DA TASTIERA
Apri il menu Opzioni Oggetto di guardia Unità disperse Unità fermate Segui unità Fuoco di forza Spostamento di forza Imposta punto di raduno per fabbrica di guerra o caserma Spostati all'evento radar/EVA Entra/esci dalla modalità waypoint Waypoint ciclici Pattuglia di guardia waypoint Elimina waypoint impostato dal giocatore Imposta posizione mappa tattica 1 Imposta posizione mappa tattica 2 Imposta posizione mappa tattica 3 Imposta posizione mappa tattica 4 Centra mappa tattica sulla base Barra laterale su Barra laterale giù Attiva/disattiva modalità alimentazione Cattura schermo Unità successiva/precedente Seleziona tutto Crea squadra Seleziona squadra Centra sulla squadra Aggiungi unità alla squadra Aggiungi nuova unità alla squadra

s GXSF v + clic sinistro a + clic sinistro v + a + clic sinistro VW q + clic sinistro v + a + clic sinistro mv + ª v + º v + v + H r P v + CN/BE v + 0 9 a + 0 q + 9 q + clic sinistro

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STRUTTURE E UNITÀ UTILIZZATE DA ENTRAMBE LE PARTI

UNITÀ

Fanteria leggera
Il pilastro delle truppe GDI e Brotherhood. Armati di un fucile a impulsi M16 Mk. II, infliggono danni leggeri alla maggior parte dei bersagli. Sebbene lenti, sono in grado di muoversi su vari tipi di terreno con una perdita minima di velocità. Sono anche in grado di attraversare determinati terreni o pericoli inaccessibili o dannosi per i veicoli.

Ingegnere
Lento e disarmato, l'Ingegnere è comunque letale. Poiché sono le uniche unità in grado di catturare le strutture nemiche, l'uso tattico degli ingegneri è considerato un'arte tra molti comandanti.

Droide cacciatore cercatore
L'Hunter Seeker Droid è un'unità drone veloce come un fulmine, schierata per "ripulire" il campo di battaglia. Cercano casualmente un'unità o una struttura nemica e vi si agganciano. Una volta agganciati, si autodistruggono, distruggendo l'oggetto. L'unità non può essere controllata e cerca automaticamente la preda quando viene rilasciata.

Mietitrice
Fondamentale per il successo finanziario di entrambe le parti, questa è l'unica unità in grado di raccogliere il Tiberium per la raffinazione. Raccoglie automaticamente il Tiberium se una patch è nelle vicinanze. L'Harvester può essere ordinato in una posizione specifica selezionandola e prendendo di mira la nuova area. L'Harvester evita automaticamente le aree di minaccia e ti informa quando non può entrare in un'area a causa di minacce vicine. Gli Harvester non entrano in un'area ostile a meno che non ricevano un ordine specifico.

Drone Limpet (solo Command & Conquer Firestorm)
Un metodo opzionale per rilevare basi nemiche coperte da un campo di generazione stealth. Quando viene schierato, il drone si seppellisce e attende qualsiasi veicolo di passaggio prima di attaccarsi alla parte inferiore di quell'unità. Innanzitutto, interferisce con il sistema elettrico del veicolo, rallentandolo fino a farlo strisciare. In secondo luogo, contiene un dispositivo sensore/telecamera altamente sofisticato che rivela il terreno e ritrasmette i dati di ricognizione alla struttura radar.

STRUTTURE
Cantiere di costruzione
È qui che inizia tutta la vita. Ti consente di costruire altre strutture, quindi difenderla dovrebbe essere una priorità assoluta per qualsiasi comandante. In alcune missioni, il giocatore inizia con un MCV, che può essere schierato in un cantiere edile. In altre missioni, il cantiere edile è già stato posizionato.

Raffineria di Tiberium
La raffineria converte i carichi di Tiberium dell'Harvester in crediti. Immagazzina anche una certa quantità di Tiberium. Una volta che una raffineria è piena, devono essere creati dei silos di Tiberium per immagazzinare il Tiberium in eccesso. Se non c'è capacità disponibile in una raffineria o in un silo, il Tiberium in eccesso viene perso.

Cannone a impulsi elettromagnetici (EMP)
Questi sparano una potente esplosione di energia elettromagnetica che rende inutilizzabile qualsiasi veicolo meccanizzato finché l'effetto non svanisce.

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Silo di Tiberium Immagazzina il Tiberium in eccesso quando le Raffinerie di Tiberium sono alla massima capacità. Se una Raffineria di Tiberium è piena fino alla capacità massima e non ci sono Silos vuoti disponibili, il Tiberium in eccesso da una Mietitrice viene perso.
Pavement Progettato per proteggere le basi dalle unità che scavano tane e dal fuoco delle armi pesanti e dalle esplosioni che creano crateri nella tua base. Inoltre, le unità sul marciapiede si muovono più velocemente rispetto a quelle su terreni normali.
UNITÀ E STRUTTURE GDI
UNITÀ GDI
Disk Thrower Unità di fanteria leggera che trasporta un sistema di lancio di granate a lungo raggio, il Disk Thrower utilizza granate aerodinamiche progettate per voli più lunghi. Queste granate possono rimbalzare sul terreno se non colpiscono i bersagli previsti.
Jump Jet Infantry Le divisioni aviotrasportate della fanteria del GDI, questi soldati sono in grado di effettuare colpi chirurgici su bersagli normalmente inaccessibili alla fanteria standard. Armati di un cannone Vulcan, questi soldati volanti possono fornire una difesa antiaerea e rapidi attacchi aria-terra su bersagli scarsamente difesi.
Medico Unico responsabile della cura dei feriti e del recupero dei soldati abbattuti in combattimento. Se lasciato solo, cura automaticamente tutti i soldati alleati nelle vicinanze. I medici possono essere scelti per curare un soldato specifico.
Ghostalker Parte di Forgotten, Ghostalker trasporta un piccolo cannone a rotaia in grado di eliminare file di nemici in un colpo solo, ed è armato con cariche di C4 che possono distruggere qualsiasi struttura nemica quando appare un'icona di C4. Cliccando con il tasto sinistro, Ghostalker viene inviato all'edificio e una volta che lo tocca, questo lampeggia per alcuni secondi e poi esplode. Ghostalker può curarsi con il Tiberium.
Wolverine La Powered Assault Armor, o "Wolverine", è una piccola unità bipede di otto o nove piedi pilotata da un singolo soldato. Veloci e agili, queste tute leggermente corazzate eccellono nel fuoco di soppressione e nelle scaramucce leggere. Gestire grandi gruppi di fanteria nemica non è un problema per una squadra di questi soldati.
Amphibious APC Un'unità pesantemente corazzata che può trasportare fino a cinque unità di fanteria via terra e via mare. Per caricare l'APC, seleziona il/i soldato/i di fanteria che desideri caricare ed evidenzia l'APC. Appare un cursore blu "invio". Fai clic con il pulsante sinistro del mouse per caricare le unità nell'APC. Per far uscire le unità dall'APC, selezionalo e fai clic di nuovo quando appare il cursore "dispiega". Nota che un APC non può essere scaricato mentre è in acqua.
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Titan Il Medium Battle Mechanized Walker, o "Titan", è l'unità di assalto e difesa multiuso del GDI. Alto 25 piedi e dotato di un cannone da 120 mm, il Titan ha una lunga gittata che lo rende un'unità ideale per gli assalti alla base, in quanto può colpire le difese senza timore di rappresaglie.
MLRS Un sistema di lancio di missili a medio-lungo raggio montato su un telaio di volo stazionario, in grado di attraversare sia la terra che il mare. Grazie alla sua capacità di volo stazionario, non è influenzato dalla maggior parte dei tipi di terreno, il che lo rende un'unità ideale per esplorare il territorio nemico. I suoi razzi sono in grado di colpire sia bersagli aerei che terrestri con la stessa efficacia.
Disrupter Sparando un'onda di risonanza armonica, il Disrupter è in grado di frantumare qualsiasi unità o struttura colpita dall'onda, sia nemica che alleata.
Mammoth Mk. II Questo prototipo di bestione è l'arma più potente del GDI con i suoi doppi cannoni a rotaia e il lanciamissili antiaereo montato posteriormente. I cannoni a rotaia sono in grado di distruggere la maggior parte delle unità in pochi secondi, mentre il suo lanciatore AA garantisce la protezione aerea. Praticamente indistruttibile, il Mammoth Mk. II è ancora in fase di test e ne può essere schierato solo uno alla volta.
Mobile Sensor Array L'MSA è un veicolo dotato di un pacchetto di sensori all'avanguardia in grado di rilevare la presenza di unità nemiche anche se sono occultate o nascoste sottoterra. Le unità rilevate non vengono rivelate, ma vengono visualizzate sul radar e sul tattico view.
Orca Fighter Veloce, leggermente corazzato e armato con doppi lanciamissili, questo versatile e leggero aereo d'attacco può lanciare una raffica di missili in qualsiasi posizione sul campo di battaglia entro pochi istanti dalla ricezione degli ordini. L'Orca deve tornare a un eliporto per ricaricare le sue armi.
Bombardiere Orca Più pesante e meglio corazzato del suo cugino da caccia, il bombardiere Orca sacrifica la velocità per la potenza di fuoco. Sganciando una serie di bombe ad alto potenziale esplosivo in mitragliate, il bombardiere Orca è ideale per ammorbidire le difese terrestri all'inizio di un assalto alla base.
Orca Carryall Questo aereo da trasporto ha il compito fondamentale di salvare o consegnare unità da o verso qualsiasi destinazione. Utilizzando un grande dispositivo di aggancio, è in grado di raccogliere qualsiasi veicolo trovato sul campo di battaglia. Per raccogliere un'unità, seleziona il Carryall, quindi fai clic con il pulsante sinistro del mouse sull'unità che desideri raccogliere. Per posare l'unità, seleziona il Carryall quando è a terra, evidenzialo e fai clic con il pulsante sinistro del mouse quando appare il cursore "schieramento". Puoi far cadere le unità direttamente su piazzole di riparazione e raffinerie senza prima staccarle.
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Dropship Consentono la consegna di rifornimenti e rinforzi essenziali in aree specifiche. L'arrivo di una dropship con rinforzi durante una battaglia accesa può fare la differenza tra vittoria e sconfitta. Le dropship sono disponibili solo in alcune missioni di gioco in solitaria e non possono mai essere controllate direttamente. Kodiak La Kodiak è il centro di comando mobile della GDI. Il comandante McNeil e il suo equipaggio risiedono sulla Kodiak e la usano per spostarsi da una battaglia all'altra. In genere, la Kodiak osserva la battaglia da lontano. Tuttavia, determinate condizioni potrebbero rendere la Kodiak vulnerabile agli attacchi. Se viene distrutta, la battaglia è finita. Trasporto Orca Disponibile solo in alcune missioni di gioco in solitaria, può trasportare fino a cinque unità di fanteria in qualsiasi posizione su una mappa di battaglia.
Veicolo da costruzione mobile La base di qualsiasi base inizia con l'MCV. In grado di dispiegarsi in un cantiere edile completamente funzionante, l'MCV è un pezzo di equipaggiamento molto apprezzato.
Cannone EMP mobile (solo Command & Conquer Firestorm) Questa unità leggermente corazzata abbatte piccoli gruppi di veicoli con una rapida esplosione radiale. L'esplosione a impulsi è in grado di inabilitare i veicoli, distruggere i droni occultati e mandare in cortocircuito il sistema di guida di un'unità sotterranea, facendola emergere. Juggernaut (solo Command & Conquer Firestorm) Il Juggernaut, sebbene lento, sferra una raffica letale di proiettili a lungo raggio. Questa unità può indebolire anche le basi più protette con relativa facilità. La sua gittata minima effettiva è limitata, quindi evita di schierarlo vicino alle linee del fronte di battaglia. Drop Pod Control Plug (solo Command & Conquer Firestorm) Questi drop pod possono trasportare le truppe dalle stazioni di comando orbitali a qualsiasi luogo di battaglia con maggiore precisione e velocità. Sono dotati di un'arma antiuomo integrata all'esterno per aiutare a liberare la strada per lo schieramento delle truppe. Fabbrica di guerra mobile (solo Command & Conquer Firestorm) Sebbene lenta e costosa da produrre, questa unità crea una fabbrica di guerra mobiletagterreno ovunque si spostino le linee di battaglia.
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STRUTTURE GDI
Centrale elettrica GDI Forniscono energia alle strutture di base e sono essenziali per mantenere online le difese della base. Le centrali elettriche GDI sono potenziabili tramite generatori di energia aggiuntivi. Ci sono due pad di potenziamento vuoti per generatori aggiuntivi per centrale elettrica. Ognuno aumenta la potenza in uscita della struttura del 50% rispetto a una centrale elettrica non potenziata.
Caserma La Caserma consente l'addestramento delle unità di fanteria. È anche un prerequisito per le strutture difensive di base.
Firestorm Generator Crea un campo di forza infinitamente alto. Una volta costruito il generatore, speciali Firestorm Wall Section devono essere posizionate sul perimetro di un'area da difendere, proprio come un muro. Quando attivato, il campo di forza che risulta da questi emettitori è impenetrabile. Il Firestorm Generator consuma enormi quantità di energia. Per questo motivo, può essere attivo solo per un breve periodo prima di dover essere ricaricato. Lo scudo può essere acceso e spento a piacimento.
Sezioni Firestorm Wall Utilizzati insieme al Firestorm Generator, questi emettitori sono posizionati come un muro e controllano il posizionamento dello Firestorm Defense Shield. Questi emettitori possono essere utilizzati per circondare completamente una base o possono essere utilizzati in posizioni difensive chiave.
L'installazione del radar consente ai comandanti di view il campo di battaglia e le posizioni relative di tutte le unità. Affinché il radar view per rimanere attivo, l'impianto radar deve essere costantemente alimentato.
Cannone a ioni Questo è un potenziamento di un Centro di potenziamento GDI che consente il controllo del puntamento dell'arma cannone a ioni orbitali GDI. Senza questo controllo il cannone a ioni non può essere utilizzato.
Controllo Seeker Questo potenziamento di un GDI Upgrade Center consente la comunicazione bidirezionale con un Hunter Seeker Droid, consentendogli di acquisire bersagli nemici. Questo potenziamento è necessario per costruire Hunter Seeker Droid.
Turbina di potenza È possibile aggiungerne fino a due a una centrale elettrica per aumentare la potenza in uscita. La potenza in uscita di ogni turbina è inferiore a quella di una nuova centrale elettrica, ma il costo è molto più basso.
GDI War Factory Consente la costruzione di veicoli. Alcuni veicoli avanzati richiedono strutture aggiuntive prima di poter essere costruiti.
Component Tower Serve come base per tutte le difese di base GDI, può essere costruita come struttura individuale o come parte di un muro. Può essere montato un Vulcan Cannon, un lanciarazzi RPG o un lanciarazzi SAM.
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Componente Vulcan Cannon È costituito da due mini-gun che sparano proiettili da 50 mm ad alta velocità. Il cannone è principalmente destinato all'uso contro la fanteria, ma può essere usato in modo meno efficace contro i veicoli.
RPG Progettato per usare granate contro i veicoli, ma può essere usato anche contro la fanteria. La sua carica esplosiva assicura danni a spruzzo a tutte le unità catturate intorno al bersaglio.
Potenziamento dei missili terra-aria: la difesa antiaerea del GDI può essere utilizzata solo contro unità volanti.
Helipad Consente la costruzione e il riarmo di Orca Fighters, Bombers e Carryalls. Senza l'Helipad, gli aerei non possono essere costruiti e non possono essere riarmati.
Centro tecnologico GDI È qui che il GDI conduce la sua ricerca sulle armi ad alta tecnologia; pertanto, è necessaria prima della costruzione di determinate unità e strutture ad alta tecnologia.
GDI Upgrade Center Utilizzato per comunicare con varie unità e strutture sul campo di battaglia. I centri di upgrade hanno due piazzole di upgrade disponibili e possono accettare upgrade Ion Cannon Uplink o Seeker Control.
Service Depot Utilizzato per riparare veicoli e velivoli che vi atterrano: se sono disponibili crediti sufficienti, l'unità è completamente riparata. Le unità possono essere messe in coda sul pad selezionando tutte le unità con Bandbox e puntando al Service Depot.
Concrete Walls Una struttura difensiva più robusta dei Sand Bags, i Concrete Walls sono efficaci nel fermare sia la fanteria che i veicoli. Solo alcune unità possono sparare oltre questi muri difensivi.
Il cancello automatico GDI impedisce alle unità nemiche e alla crescita del Tiberium di entrare in una base, aprendosi automaticamente alle unità amiche ma non a quelle nemiche.

UNITÀ NOD
Fanteria cyborg Risultato dei recenti esperimenti dei Nod volti a fondere esseri umani mutati al tiberio con macchine, questi sono armati con pesanti giubbotti antiproiettile e un fucile a impulsi ad alta potenza.
Rocket Infantry La fanteria pesante di Nod trasporta lanciarazzi montati sulle spalle, efficaci contro veicoli, strutture, fanteria e aerei. Sono più lenti della fanteria leggera, ma sono più pesantemente corazzati.
Cyborg Commando I cyborg che si comportano bene vengono modificati e promossi ai ranghi dei Nod Cyborg Commando. Con una potenza di fuoco sufficiente a distruggere intere basi, sono una grande minaccia sul campo di battaglia. Armati di una mitragliatrice e di un lanciafiamme, i Commando possono fare rapidamente piazza pulita di veicoli, fanteria e strutture.
Mutant Hijacker Il dirottatore ha la capacità di requisire qualsiasi veicolo. Quando il dirottatore è selezionato e il cursore è posizionato su un veicolo nemico, il cursore diventa un cursore "invio" per indicare che il veicolo può essere rubato. Cliccando su un veicolo quando il cursore è in questa posizione, il cursore può essere rubato.tage invia il dirottatore all'unità per rubarlo. Una volta che un veicolo è stato rubato, il dirottatore non può essere rimosso dal veicolo finché il veicolo non viene distrutto. Quando ciò avviene, salta fuori ed è in grado di rubare un altro veicolo. Il dirottatore mutante può curarsi in Tiberium quando non è all'interno di un veicolo.
APC sotterraneo In grado di trasportare fino a cinque unità di fanteria sottoterra verso un bersaglio, dove è invisibile al nemico ma può essere rilevato da un GDI Mobile Sensor Array. L'APC non può emergere da sotto certi tipi di terreno, come terreni accidentati e acqua.
Ciclo di attacco Utilizzata principalmente come unità di ricognizione, questa è l'unità terrestre più veloce del Nod. Sebbene baratti l'armatura per la velocità, è in grado di sostenere danni moderati prima di essere distrutta. Trasporta due lanciarazzi in grado di colpire sia unità aeree che terrestri.
Weed Eater Un enorme tosaerba usato per raccogliere le vene di Tiberium da usare in un missile chimico, si comporta come una mietitrice. Tuttavia, raccoglie le vene di Tiberium, non i cristalli di Tiberium, e scarica il suo carico in un impianto di smaltimento rifiuti di Tiberium, non in una raffineria. Le vene di Tiberium raccolte, una volta lavorate in un impianto di smaltimento rifiuti, possono essere usate per creare un missile chimico mortale.
Tick ​​Tank Questo carro armato leggero ha la capacità di scavare nel terreno per aumentare le sue difese e svolgere una difesa a batteria mobile. Quando scavato, solo la torretta e una piccola parte dell'unità rimangono fuori terra. Per scavare il Tick Tank, selezionalo, quindi fai clic con il pulsante sinistro del mouse. L'unità scava e diventa immobile. Per spostare di nuovo l'unità, selezionala, quindi fai nuovamente clic con il pulsante sinistro del mouse. Una volta che il carro armato è uscito dal terreno, può essere spostato di nuovo.

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Carro armato stealth L'ultimo arrivato nella guerra segreta, questo è un carro armato da battaglia leggero in grado di mimetizzarsi per non essere scoperto dai nemici. Il carro armato non è in grado di rimanere occultato mentre spara grazie all'enorme consumo di energia del generatore stealth. Solo la fanteria e le difese di base possono rivelare il carro armato stealth. Tuttavia, il Mobile Sensor Array del GDI può rilevare la presenza di un carro armato stealth. Artiglieria Una piattaforma di artiglieria a lungo raggio che non è in grado di sparare quando non è schierata e non può muoversi quando è schierata. Per schierare l'unità, selezionala, quindi fai clic con il pulsante sinistro del mouse. Per de-schierare l'unità, seleziona l'unità schierata, quindi fai nuovamente clic con il pulsante sinistro del mouse.
Harpy Eccellente contro la fanteria e veicoli leggermente corazzati, l'Harpy è l'ultima generazione di elicotteri da combattimento. Come tutte le unità volanti, l'Harpy deve tornare a un eliporto per ricaricare le sue armi.
Mobile Repair Vehicle Questo veicolo robotico è in grado di riparare veicoli danneggiati sul campo di battaglia con il suo braccio estensibile che ospita tutti gli strumenti necessari. Mettendo questa unità in modalità guardia, può riparare automaticamente qualsiasi veicolo nelle sue immediate vicinanze.
Banshee La nuova generazione di aerei da combattimento, nome in codice Banshee, è in grado di decimare qualsiasi unità o struttura grazie ai suoi cannoni al plasma gemelli.
Veicolo da costruzione mobile La base di qualsiasi base inizia con l'MCV. In grado di dispiegarsi in un cantiere edile completamente funzionante, l'MCV è un pezzo di equipaggiamento molto apprezzato.
Devil's Tongue Flame Tank Capace di scavare in tutte le sostanze tranne quelle più dure, il Devil's Tongue può scatenare getti mortali di fiamma su bersagli ignari senza timore. La fiamma è particolarmente efficace contro la fanteria e le strutture, anche se un'esposizione prolungata alle sue esplosioni può persino fondere l'acciaio.
Montauk Il centro di comando mobile del Nod, dove il comandante Slavik e il suo equipaggio si spostano tra una battaglia e l'altra. Capace di scavare sottoterra, il Montauk di solito rimane al sicuro lontano dal campo di battaglia per non mettere in pericolo l'equipaggio di comando. Tuttavia, certe condizioni possono far entrare il Montauk nel campo di battaglia. Se ciò dovesse accadere, è fondamentale che il Montauk sia protetto a tutti i costi.
Fist of Nod (solo Command & Conquer Firestorm) Sebbene lenta e costosa da produrre, questa unità crea un'unità mobiletagterreno ovunque si spostino le linee di battaglia.
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Generatore stealth mobile (solo Command & Conquer Firestorm) L'MSG è la versione mobile del generatore stealth di Nod. L'MSG deve essere completamente dispiegato per funzionare (il movimento interferisce con i campi stealth quando viene utilizzato su così larga scala). Questa unità ha anche un'area di effetto molto più piccola rispetto al suo equivalente immobile. Reaper (solo Command & Conquer Firestorm) Un torso cyborg attaccato a una base walker per tutti i terreni, è equipaggiato con doppi cannoni a missili a grappolo e un lanciatore di reti antiuomo.
STRUTTURE NOD
Centrale elettrica Nod Forniscono energia a tutte le strutture in una base. Senza energia sufficiente, le strutture non funzionano affatto o funzionano a capacità ridotta.
Mano di Nod È qui che vengono addestrate le unità di fanteria Nod ed è un prerequisito per costruire le difese della base.
Generatore di furtività Il generatore di furtività può occultare tutte le unità e le strutture in un'area ampia. La base rimane occultata finché il generatore di furtività non viene spento, la base non è sottodimensionata o il generatore di furtività non viene distrutto. Le difese della base e le unità sotto l'effetto si riattivano solo quando sparano o escono dall'area di effetto. Le unità che escono da una fabbrica di guerra o da una mano di Nod e gli Harvester che escono da una raffineria sono visibili brevemente prima che il generatore di furtività le occulti. Il radar di Nod consente ai comandanti di view il campo di battaglia e le posizioni relative di tutte le unità. Affinché il radar view per rimanere attivo, l'installazione radar deve essere costantemente alimentata. Centrale elettrica avanzata Genera il doppio dell'energia di una normale centrale elettrica.
Nod War Factory Consente la costruzione di veicoli. Alcuni veicoli avanzati richiedono strutture aggiuntive prima di poter essere costruiti da una Weapons Factory.
Impianto di smaltimento rifiuti di Tiberium Funge da punto di scarico per l'unità Weed Eater. Questa struttura raffina e concentra le vene di Tiberium raccolte per l'uso nel missile chimico. Una volta che ne è stata raccolta una quantità sufficiente, viene automaticamente caricata in un missile chimico, a condizione che sia disponibile un silo missilistico. L'impianto di smaltimento rifiuti è dotato di un'unità Weed Eater.
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Laser La principale difesa di base del Nod spara un raggio laser concentrato sulle unità nemiche e genera la propria energia in modo da poter rimanere operativo in condizioni di bassa potenza. Sito SAM La difesa primaria contro gli aerei nemici, può essere utilizzata solo contro le unità volanti.
Obelisco di Luce Un'arma spaventosamente potente, la cui potenza è stata aumentata per creare un devastante raggio laser.
Centro tecnologico Nod È qui che Nod conduce le sue ricerche sulle armi ad alta tecnologia ed è necessario prima della costruzione di determinate unità e strutture ad alta tecnologia.
Eliporto Nod Necessario per la costruzione e il riarmo degli aerei Banshee e Harpy.
Il silo missilistico consente a Nod di lanciare armi a lungo raggio contro un nemico, in particolare un missile multimissile o un missile chimico.
Tempio di Nod La costruzione del tempio abilita il droide Hunter-Seeker e consente il reclutamento del Cyborg Commando e del Mutant Hijacker. A causa delle risorse richieste per produrre questi soldati speciali, solo uno di ciascuno può essere nel tuo esercito in qualsiasi momento. Muri di Nod Questa struttura di difesa di base di base è efficace per fermare sia la fanteria che i veicoli. Alcune unità possono sparare oltre i muri di Nod.
Laser Fencing è costituito da pali emettitori che proiettano un raggio laser continuo tra loro, fermando efficacemente veicoli e fanteria. Poiché possono essere posizionati fino a quattro celle l'uno dall'altro, è possibile costruire rapidamente un perimetro difensivo. Tuttavia, Laser Fencing richiede una notevole potenza esterna per rimanere online. Cancelli automatici Nod Impedisce alle unità nemiche e alla crescita del Tiberium di entrare in una base. Il cancello si apre automaticamente per consentire alle unità amiche di passare ma non si apre per le unità nemiche.

COMANDO E CONQUISTA RENEGADETM

MOVIMENTO DEI CONTROLLI DEFAULT
Muoviti avanti/indietro Gira a sinistra/destra Fai un passo a sinistra/destra Salta Accovacciati (mentre il tasto è premuto) Cammina (mentre il tasto è premuto) Usa un interruttore, un oggetto, una console, una scala Sali/scendi dalla scala

W o i/S o kj/l A/DC Sinistra q EW o i/S o k

VEICOLI
Entrare/uscire dal veicolo
Guidare avanti (accelerare)/indietro (decelerare)
Svoltare a sinistra a destra

EW o i/S o k
A.D

AIUTO PER LE MISSIONI IN-GAME
Obiettivi della missione Scorrere gli obiettivi Collegamento dati EVA Obiettivi/Mappa del collegamento dati EVA Modalità prima/terza persona Screenshot

tns O/MF d

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ARMI
Pistole Armi automatiche Armi da cecchino Armi chimiche Lanciarazzi Lanciagranate Armi energetiche Armi al tiberio Mine Segnalatori Arma successiva/precedente
Spara con l'arma primaria Effetto arma secondaria (zoom, detonazione, ecc.) Ricarica Zoom avanti/indietro mirino da cecchino

1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 e o rotellina del mouse su/; o rotellina del mouse giù tasto sinistro del mouse tasto destro del mouse
RT o rotellina del mouse su/G o rotellina del mouse giù

MENU'
Aiuto Salvataggio rapido Spostati su/giù nei menu Seleziona la scelta del menu Metti in pausa il gioco

¡ § io/kus

MULTIGIOCATORE

Informazioni sulla squadra

J

Campo di battaglia

K

Chiacchierata

ª

Chat di squadra

£

Informazioni sul server

L

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COMANDO E CONQUISTA RED ALERTTM2/COMANDO E CONQUISTA RED ALERTTM YURI'S
VENDETTA

FUNZIONI DI BASE DELLA TASTIERA

Distribuisci oggetto/unità

D

Area di guardia corrente

G

Mossa d'attacco

Clicca sull'unità, v/q, spostati nell'area

Disperdere

X

Fermare

S

Fuoco di forza

v quindi guida il cursore sull'unità, quindi fai clic con il tasto sinistro

Forza movimento

quindi guida il cursore sull'unità, quindi fai clic con il tasto sinistro

Menu delle opzioni

s

Crea squadra

la + 1

Seleziona squadra

1

Alleati con la parte scelta

A

Digita seleziona

T

Chatta con tutti gli ascoltatori (in multigiocatore)

e per far apparire il cursore della chat, e per inviare un messaggio. Fai clic con il pulsante destro del mouse per annullare il messaggio

Chatta con tutti gli alleati (in multigiocatore)

n per visualizzare il cursore della chat, digitare il messaggio, quindi e per inviare il messaggio

Chatta con tutti i giocatori (in multigiocatore)

per visualizzare il cursore della chat, digitare messaggio, quindi e per inviare il messaggio

Posiziona il faro

B, e, scrivere messaggio, e per inviare messaggio;

Premi y per eliminare il beacon

Entra in modalità Way Point

Fare clic sull'unità, premere e tenere premuto Z, impostare i punti di passaggio, rilasciare Z per avviare il comando di movimento

Imposta il punto di ritrovo

Fai clic su Caserma, Fabbrica di guerra, Cantiere navale o Vasche di clonazione, quindi seleziona il punto di raduno sul campo di battaglia

Vai all'evento sul radar

Tutte le unità applaudono!

C

Vai al menu Diplomazia

t

Seguire

F

Destinazione/struttura di guardia

v/a + clicca area/struttura

Unità di scorta

v/a + unità clic

Scheda Struttura

Q

Scheda Armeria

W

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Scheda Fanteria Scheda Unità Unità successiva/precedente Seleziona tutto Scorri le élite Scorri la salute Modifica le unità selezionate
Centra la mappa tattica sulla base Modalità riparazione Modalità vendita Creazione segnalibro Vai alla selezione segnalibro Provocazione multigiocatore

ERM/NPYU Tieni premuto q e fai clic sull'unità selezionata per deselezionarla; fai clic sull'unità non selezionata per aggiungerla al gruppo
H Struttura del clic sinistro, K Struttura del clic sinistro, L v + ¡¢ ¡¢

STRUTTURE E UNITÀ UTILIZZATE DA TUTTE LE PARTI
UNITÀ
L'ingegnere ripara i ponti distrutti (entra nelle baracche del ponte), ruba le strutture nemiche, ripara le tue strutture e cattura gli edifici tecnologici neutrali.

Cane da attacco
Estremamente efficaci contro la fanteria, ma completamente inutili contro veicoli e strutture. Sono l'unica linea di difesa contro le spie.

VMC
Una volta schierato, questo veicolo diventa un cantiere edile, offrendoti tutti i vantaggi di quell'edificio. Per schierare un MCV, seleziona il veicolo e tieni il cursore sopra di esso. Se il cursore si trasforma in un cerchio dorato con quattro frecce, cliccando con il tasto sinistro si schiera il veicolo. Se invece il cursore ha un cerchio rosso con una linea che lo attraversa, non c'è abbastanza spazio per schierarlo o c'è qualcosa sulla sua strada. Sposta il veicolo (o l'oggetto incriminato) per trovare un sito di schieramento adatto.
AmpTrasporto ibizioso
Utilizzato per trasportare unità, l'hovercraft è in grado di trasportare veicoli e fanteria. Può attraversare sia la terra che l'acqua e non ha armamenti.

STRUTTURE
Cantiere di costruzione Il cuore di ogni base è il Cantiere di costruzione. Questa struttura è responsabile della creazione di tutti gli altri edifici nella tua base, dai semplici muri ai laboratori di battaglia tecnologicamente avanzati. Proteggilo a tutti i costi e in ogni momento.
Caserma Qui viene eseguita la creazione di tutte le unità di fanteria. Molte delle strutture e delle difese di base più potenti ed efficaci richiedono le Caserme.

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Raffineria di minerale dove il minerale viene convertito in crediti, che possono essere utilizzati per acquistare strutture e unità.
Fabbrica di Guerra Tutti i veicoli terrestri vengono creati nella Fabbrica di Guerra, anche se molti richiedono l'aggiunta di altri edifici per consentirne la produzione.
Battle Lab Molte delle unità e delle difese avanzate dipendono dalla tecnologia aggiuntiva reperibile qui.

FORZE ALLEATE

Caserma

GI

Cane da attacco ingegnere guardiano GI

Comm. dell'aeronautica militare di caserma, razzo

FOCA

Laboratorio di battaglia delle caserme

Spiare

Tanya Crono Legionaria

Carro armato Grizzly Chrono Miner della War Factory

Veicolo da combattimento di fanteria

Falco notturno

War Factory Service Depot Allied MCV War Factory Robot di controllo Robot carro armato War Factory Battle Lab Prism Tank Mirage Tank Battle Fortress Air Force Comm. Harrier

Incrociatore Aegis della Marina Militare e delle Forze Armate

Cacciatorpediniere da cantiere navale AmpTrasporto ibizioso

Laboratorio di battaglia navale America

Delfino

Vettore Germania

Unità specifiche per paese Gran Bretagna

Air Force Comm. Paracadutisti War Factory Air Force Comm. Cacciacarri

Corea

Francia

Cecchino della Caserma Air Force Comm.

Air Force Comm. Black Eagle Allied Con Yard Air Force Comm. Grand Cannon
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ALBERO TECNOLOGICO ALLEATO

CANTIERE

RAFFINERIA DI MINERALE

CENTRALE ELETTRICA

CASERMA

QUARTIER GENERALE DELL'AERONAUTICA

CANTIERE NAVALE

FABBRICA DI GUERRA

SISTEMA DI CASSONETTI MISSIMI PATRIOT

MURI

TORRE DEL PRISMA

LABORATORIO DI BATTAGLIA

CENTRO DEPOSITO SERVIZIO CONTROLLO ROBOT*

PURIFICATORE DI MINERALE METEO CRONOSFERA SATELLITE SPIA GAP GENERATORE SCUDO DI FORZA

DISPOSITIVO DI CONTROLLO

COLLEGAMENTO IN ASCESA

FANTERIA

GI
Il GI è l'unità di fanteria base degli Alleati. Lenti e capaci solo di danni leggeri, i GI sono comunque necessari per il loro basso costo e la capacità di piazzare sacchi di sabbia attorno a sé come un bunker.

Lanciatore di razzi
Dotato di un'arma potente e legato a un jet pack altrettanto potente, il Rocketeer volteggia sul campo di battaglia e fornisce difesa antiaerea e attacchi aria-terra contro i bersagli più deboli.

Spiare
Un'unità stealth che si insinua tra i nemici e nelle strutture nemiche, offrendo notevoli vantaggi. Gli Attack Dog non vengono mai ingannati dal travestimento della Spia.

Tania
Più o meno veloce quanto un tipico GI, Tanya ha anche la capacità di attraversare fiumi e oceani a nuoto. Sebbene non sia così potente contro i veicoli, la potente arma di Tanya uccide le unità di fanteria nemiche con un singolo colpo. Tanya può anche piazzare cariche di C4 su edifici, ponti o navi nemiche, distruggendole all'istante.

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Chrono Legionnaire A Chrono Legionnaire teleports around the map–the distance of the teleport determines how long it takes him to “phase” back in at his new location. While phasing back in, the Chrono Legionnaire is vulnerable. His unique weapon simply erases them out of time.
Guardian GI (solo Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge) Quando schierato, il Guardian GI non può essere schiacciato e si trasforma in una potente arma anticarro, efficace contro veicoli e aerei. I Guardian GI non possono essere utilizzati per presidiare strutture.
Navy SEAL (solo Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge): dotati di una mitragliatrice ad alta potenza e cariche di C4, i SEAL sono eccellenti contro la fanteria nemica e possono difendersi anche dai veicoli.
Robot Tank (solo Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge) Impossibile da controllare mentalmente, questo veicolo d'assalto può librarsi, consentendogli di attraversare l'acqua. La capacità di creare Robot Tank è concessa con la costruzione di un Robot Control Center.

VEICOLI

Carro armato da battaglia Grizzly
Questi carri armati multiuso, utili per gli assalti alle basi, sono in grado di annientare le unità di fanteria nemiche sotto i loro potenti cingoli.

Veicolo da combattimento per fanteria (IFV) Un veicolo incredibilmente versatile, questo trasporto modifica la sua arma a seconda del tipo di unità di fanteria che vi è posizionata al suo interno. Ad esempio, mettere un ingegnere in questo mezzo lo trasforma in un veicolo di riparazione mobile, in grado di riparare i tuoi veicoli danneggiati senza la necessità di riportare le tue unità alla base. I GI migliorano la capacità del veicolo di falciare la fanteria, ecc. Esplora le numerose abilità uniche che l'IFV ha da offrire.
Harrier Questo jet veloce è utilizzato per attacchi a terra ed è utile per mitragliare strutture nemiche o colonne di unità nemiche in arrivo.

Carro armato Mirage
Quando non si muove, questa unità cambia aspetto e assomiglia a un albero, e da questo stato mimetizzato può sparare alle unità nemiche.

Trasporto NightHawk
Questo enorme elicottero da trasporto è completamente invisibile ai radar nemici e viene utilizzato per spostare le unità di fanteria sulla mappa in modo rapido ed efficiente.

Carro armato prismatico
Il potente e mortale raggio di luce lanciato dal cannone di questo veicolo si disperde dal bersaglio per colpire altri nemici nelle vicinanze, consentendogli di distruggere da solo interi gruppi di unità nemiche.

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Chrono Miner Il cuore della tua economia è il Chrono Miner, un piccolo veicolo che raccoglie il minerale e lo riporta alle tue raffinerie. Questo minerale viene poi convertito in denaro, che ti consente di produrre unità e strutture per aumentare il tuo potere. Destroyer Progettato per difendersi automaticamente dalle unità nemiche sommerse come i sottomarini, può anche essere utilizzato per bombardare le coste e le installazioni nemiche, consentendo una più facile ampinvasioni hibiose. Aegis Cruiser Utilizzato per difendersi dagli attacchi aerei, è anche dotato di difese antimissile che possono proteggere installazioni vitali dagli attacchi missilistici.
Portaerei Gli aerei di una portaerei atterrano, ricaricano e continuano ad attaccare finché il bersaglio selezionato non viene distrutto. Qualsiasi aereo perso dalla portaerei viene automaticamente sostituito senza costi. Dolphin Questi sono mimetizzati e invisibili al radar nemico e attaccano con un dispositivo sonar potenziato. Sono efficaci contro qualsiasi unità navale sovietica, in particolare i calamari giganti.
STRUTTURE
Centrale elettrica Queste strutture fisicamente deboli ma di importanza critica producono una buona quantità di energia. Le basi più grandi richiedono più centrali per funzionare in modo efficace.
Cantiere navale Tutte le tue unità navali, compresi i Dolphins, vengono create nel tuo Cantiere navale. Questa struttura deve essere posizionata interamente in acqua. Le navi danneggiate possono essere riportate al Cantiere navale per essere riparate. Quartier generale del comando dell'aeronautica Fornisce un radar, che attiva il tuo display radar e ti consente di vedere le aree del sudario che hai rimosso sulla tua mappa radar. Inoltre, consente la creazione di aeromobili. Ogni struttura può controllare fino a quattro Harrier. Deposito di servizio Spostare un veicolo danneggiato in un Deposito di servizio avvia il processo di riparazione. Riparare i veicoli danneggiati costa crediti, con un costo che dipende dalla gravità del danno all'unità. Purificatore di minerale Sebbene sia una struttura costosa, il Purificatore di minerale consente di fornire crediti da ogni carico di minatori di minerale che tornano alle raffinerie.
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Collegamento satellitare spia Rimuove completamente il velo, mostrando tutte le posizioni sul campo di battaglia e sul display radar.
Fortress Walls Un sistema di difesa passivo progettato per fermare la fanteria e i veicoli nemici. Più pezzi di sezione di muro possono essere posizionati contemporaneamente per una costruzione rapida.
Pill-Box: postazioni di artiglieria fortificate progettate per proteggere un'area dagli attacchi, ma non sono molto efficaci contro veicoli o muri.
Prism Tower Una potente difesa di base, spara un raggio di luce concentrato a qualsiasi unità di terra nemica in avvicinamento. Se posizionati abbastanza vicini, possono sparare un raggio grande e potente. Patriot Missile System Un dispositivo antiaereo progettato per proteggere le basi da tutte le unità volanti nemiche, il Patriot può anche colpire e distruggere i missili nemici in arrivo.
Gap Generator Crea un velo su un ampio raggio, nascondendo una base ai radar. Il Gap Generator richiede molta energia per essere mantenuto.
Dispositivo di controllo meteorologico Fornisce al comandante alleato la capacità di controllare le forze della natura creando una potente tempesta di fulmini che può essere distribuita su qualsiasi parte della mappa per causare un'incredibile distruzione su un'ampia area. Cronosfera Un dispositivo che sposta i veicoli in un ampio raggio selezionato verso un altro punto sulla mappa. I veicoli nemici possono essere trasportati e posizionati sulla terraferma o gettati in acqua, distruggendoli all'istante. Fortezza da battaglia (solo Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge) Questa imponente costruzione si sposta sul campo di battaglia, schiacciando fanteria, veicoli (anche carri armati) e muri con altrettanta facilità. È possibile posizionare al suo interno fino a cinque unità di fanteria, ciascuna delle quali spara dalle porte della Fortezza. Centro di controllo robot (solo Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge) Consente la creazione di carri armati robot. Questa struttura può essere costruita dopo la produzione e il posizionamento di una fabbrica di guerra alleata. Questo edificio cessa di funzionare se la tua base è a corto di energia.
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FORZE SOVIETICHE

Cane da attacco del genio di leva della caserma Tesla Trooper

Radar della caserma, Flak Trooper, Crazy Ivan

Laboratorio di battaglia delle caserme

Boris

War Factory War Miner Rhino Tank Flak Track Drone del terrore

Deposito di servizio della fabbrica di guerra sovietico MCV

Lanciatore Radar Tower V3 della War Factory

War Factory Battle Lab Kirov Airship Apocalypse Tank Elicottero d'assedio

Sottomarino d'attacco del cantiere navale AmpTrasporto ibizioso

Torre radar del cantiere navale Scorpion

Cantiere navale

Battle Lab Calamaro gigante Dreadnaught Russia

Unità specifiche per paese Iraq

War Factory Radar Tower Tesla Tank Libia

Torre radar caserma Desolator Cuba

Camion dimostrativo della torre radar della War Factory

Terrorista della torre radar della caserma

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ALBERO TECNOLOGICO SOVIETICO

CANTIERE

BUNKER DI BATTAGLIA*

RAFFINERIA DI MINERALE

REATTORE TESLA

CASERMA

TORRE RADAR AEREO SPIA

CANTIERE NAVALE

FABBRICA DI GUERRA

CANNONE FLAK

MURI

SENTINELLA

BOBINA DI TESLA

LABORATORIO DI BATTAGLIA

DEPOSITO DI SERVIZIO

REATTORE NUCLEARE

SILOS NUCLEARE

IMPIANTO INDUSTRIALE DELLA CORTINETTA DI FERRO* SCUDO DI FORZA

FANTERIA
Recluta La controparte dell'Allied GI è la Recluta sovietica. Non potendo essere schierata in una posizione fortificata, la Recluta è più economica da costruire rispetto all'Allied GI.

Tesla Trooper Attaccando con una potente carica elettrica generata da bobine Tesla portatili, queste unità non possono essere schiacciate dai carri armati nemici. In caso di emergenza, la mancanza di correntetagSì, i soldati Tesla possono caricare le bobine Tesla che difendono le basi per mantenerle operative.
Il pazzo Ivan attacca piazzando dinamite sulla mappa: praticamente qualsiasi cosa può essere fatta esplodere, dalle strutture nemiche alle singole reclute, perfino alle mucche vaganti.
Flak Trooper Utile sia contro bersagli terrestri che aerei, questa unità attacca con la contraerea esplosiva, che le consente di danneggiare gli aerei e ferire gravemente la fanteria nemica.

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Yuri Yuri ha la capacità di controllare mentalmente la maggior parte delle unità e dei veicoli organici. Se Yuri viene ucciso, la connessione con il veicolo nemico si interrompe e torna alla sua squadra originale. Yuri non può controllare War-Miners, Chrono Miners, Attack Dogs, aerei o altre unità Yuri. Yuri può far bollire le menti degli altri con il suo attacco strabiliante; fai semplicemente doppio clic su di lui e guarda la fanteria circostante sfrigolare.
Boris (solo in Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge): altamente efficace contro la fanteria grazie alla sua rapida cadenza di fuoco, Boris richiede attacchi aerei di caccia MiG per bombardare qualsiasi struttura colpisca con il suo designatore laser.

VEICOLI

Carro armato pesante Rhino
Più grande e più lento dell'Allied Grizzly, questo carro armato è orientato alla potenza pura ed è estremamente efficace contro le strutture.

Flak Track Questo veicolo sovietico leggero è progettato per difendersi sia dagli assalti aerei che da quelli leggeri di terra. Questo veicolo può funzionare come trasporto truppe, anche se non è ampibizioso.
Lanciarazzi V3 Sebbene fisicamente debole e facilmente distrutto, il V3 è un'ottima arma di supporto, capace di devastare in modo tremendo. Lancia razzi a lungo raggio molto potenti che creano enormi quantità di danni.
Dirigibile Kirov Questi enormi e lenti dirigibili sono in grado di resistere a danni enormi e attaccano con enormi carichi di pesanti bombe di ferro.

Terror Drone Questi piccoli ragni meccanici si muovono furtivamente sul campo di battaglia alla ricerca di veicoli nemici. Quando un veicolo entra nel raggio d'azione, vi saltano dentro e lo smantellano dall'interno. Solo un Service Depot o un Outpost può rimuovere un Terror Drone una volta che ha attaccato.
Apocalypse Assault Tank Il carro armato sovietico definitivo, l'Apocalypse Assault Tank è dotato di un cannone enorme. Un veicolo enorme in sé e per sé, l'Apocalypse può subire enormi quantità di danni prima di soccombere. Questo veicolo può essere utilizzato per attaccare sia bersagli terrestri che aerei.
War-Miner Raccoglie minerali da trasformare in crediti. È armato con un cannone montato di notevoli dimensioni, che gli conferisce la capacità di proteggersi da minacce minori.

Typhoon Attack Sub Questa nave militare attacca da sotto le onde, lanciando potenti siluri contro i suoi nemici. Non in grado di attaccare obiettivi terrestri, il Typhoon può assumere il controllo completo delle vie d'acqua. I Typhoon Attack Sub sono unità stealth e non compaiono sul radar nemico.
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Dreadnought Questa grande nave è utile per attaccare navi e installazioni terrestri. Colpisce con potenti missili a lungo raggio, rendendo difficile per le unità nemiche avvicinarsi a distanza per distruggerla.
Sea Scorpion Questa nave veloce è in grado di attaccare tutti gli obiettivi. È anche dotata di un sistema antimissile e può essere utilizzata per proteggere strutture e luoghi di valore dagli attacchi missilistici.
Calamaro gigante Catturate e addestrate dagli scienziati sovietici, queste enormi creature sono in grado di afferrare le navi nemiche e di farle a pezzi con i loro enormi e potenti tentacoli. I calamari giganti sono unità stealth e non compaiono sul radar nemico.
Siege Chopper (solo Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge) Quando vola, questo veicolo è mobile ed efficace contro le unità di fanteria nemiche. Quando è schierato, il Siege Chopper atterra e rivela un'arma enorme in grado di distruggere rapidamente edifici e bersagli fissi da lunga distanza.
Aereo spia (solo in Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge): sorvolando il terreno sottostante, rivela la cortina oscura, consentendo ai sovietici di vedere nuove aree della mappa.
STRUTTURE
Reattore Tesla L'esercito sovietico dipende dal reattore Tesla per gestire le sue operazioni di base. I reattori Tesla sono estremamente importanti, ma sono molto vulnerabili. Queste strutture devono essere protette in ogni momento. Le spie sono un fastidio particolare. Cantiere navale Tutte le tue unità navali vengono create nel tuo cantiere navale. Questa struttura deve essere posizionata interamente in acqua. Le navi danneggiate possono essere riportate al cantiere navale per essere riparate. Torre radar Attiva il display radar sovietico.
Service Depot Spostare un veicolo danneggiato in un Service Depot avvia il processo di riparazione. Il costo della riparazione di un veicolo danneggiato dipende dalla gravità del danno all'unità. Reattore nucleare Questo grande edificio produce l'equivalente di molti reattori Tesla, fornendo praticamente tutta l'energia necessaria. La distruzione di un reattore nucleare provoca una grande esplosione nucleare e crea ricadute che uccidono fanteria e veicoli leggermente corazzati. Cloning Vats Ti consente di duplicare gratuitamente qualsiasi unità di fanteria che crei. Dopo aver costruito e posizionato un Cloning Vat, qualsiasi unità che crei nella tua Caserma produce anche un'unità identica nel Cloning Vat.
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Fortress Walls Un sistema di difesa passivo progettato per fermare la fanteria e i veicoli nemici. Più pezzi di sezione di muro possono essere posizionati contemporaneamente per una costruzione rapida.
Sentry Gun Questo cannone stazionario è usato per difendersi dalla fanteria nemica. Non è molto efficace contro i veicoli.
Tesla Coil Attacca con un potente fulmine elettrico e può essere caricato dai Tesla Troopers. Rimane attivo anche se la base perde potenza.
Cannone antiaereo Il cannone antiaereo sovietico è una forma basilare di difesa contro le unità aeree, compresi i missili.
Sensore psichico Questo dispositivo consente di visualizzare gli ordini impartiti alle unità nemiche che pianificano di attaccare unità o strutture amiche nel raggio d'azione del dispositivo.
Silo missilistico nucleare Crea un enorme missile nucleare che può causare un'incredibile devastazione nell'area scelta. Le conseguenze del missile lasciano radiazioni che uccidono qualsiasi unità di fanteria nell'area e danneggiano veicoli leggermente corazzati. Cortina di ferro Rende tutte le strutture e le unità in una piccola area completamente invulnerabili agli attacchi. La forza della Cortina di ferro uccide qualsiasi unità di fanteria su cui viene utilizzata.
Bunker da battaglia (solo Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge) Non avendo difese proprie, può essere fortificato dai coscritti per fornire una potenza di fuoco formidabile. Quando i coscritti vengono piazzati all'interno di un Bunker da battaglia, funziona esattamente come un edificio presidiato. Impianto industriale (solo Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge) Quando costruita e piazzata, questa struttura riduce significativamente il costo e il tempo di costruzione di tutti i veicoli.
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LE FORZE DI YURI (solo Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge)

Caserma

Iniziato

Ingegnere

Bruto

Virus radar psichico della caserma

Clone di Yuri

Laboratorio di Battaglia della Caserma Yuri Prime

War Factory Schiavo Minatore Lasher Carro Armato Drone del Caos Gattling Carro Armato

Macinatore della fabbrica di guerra

Yuri MCV

Radar psichico Magnetron della War Factory

Disco galleggiante Master Mind del laboratorio di battaglia della fabbrica di guerra

Penna Sub AmpTrasporto ibizioso

Sub Pen Radar Psichico Boomer

TECNOLOGIA YURI

ALBERO

CANTIERE

BUNKER DEL CARRO ARMATO

MINATORE SCHIAVO

BIO-REATTORE

CASERMA

RADAR PSICHICO RIVELAZIONE PSICHICA

PENNA SOTTOMARINA

FABBRICA DI GUERRA

MURA DELLA CITTADELLA DEL CANNONE GATTLING

TORRE PSICHICA

LABORATORIO DI BATTAGLIA

MACINATRICE

MUTATORE GENETICO PSICHICO CLONAZIONE VAS FORZA SCUDO DOMINATORE
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UNITÀ

Iniziati Gli iniziati usano il potere della loro mente per causare danni e possono presidiare gli edifici civili.
Cane da attacco Estremamente efficace contro la fanteria, è l'unica difesa contro le spie.

Virus Dotato di un fucile a lungo raggio in grado di massacrare qualsiasi unità di fanteria con una potente tossina che lascia un residuo pericoloso che danneggia le altre unità di fanteria che hanno la sfortuna di attraversare la nube velenosa lasciata dalla vittima di un Virus.
Yuri Clone Dotato di un cervello potentemente alterato che gli consente di prendere il controllo di quasi tutte le unità nemiche. Mentre i Minatori, gli Attack Dogs, le Master Minds, gli Yuri Clones, le unità eroiche e qualsiasi unità volante sono immuni al potere dello Yuri Clone, tutti gli altri sono suscettibili di essere presi in consegna da questa unità e aggiunti allo sforzo bellico di Yuri.
Brute Una mostruosità geneticamente modificata progettata per schiacciare tutto ciò che blocca il suo cammino, compresi i carri armati. I cani evitano i Brute e non li attaccano.
Yuri Prime Seduto su un enorme carro volante, Yuri Prime non può essere schiacciato dai veicoli, si rigenera automaticamente ed è immune al controllo mentale. Può controllare la maggior parte dei veicoli e delle unità di fanteria nemiche, così come la maggior parte delle strutture e delle unità nemiche. Inoltre, Yuri è equipaggiato con un attacco Psi Wave migliorato che uccide all'istante la fanteria nella sua area d'effetto e danneggia persino le unità al di fuori del raggio di esplosione immediato.
Carro armato Lasher Progettato per attaccare e difendersi dall'artiglieria nemica.

Drone del Caos Rilascia nubi di tossine allucinogene che rendono i nemici furiosi. Il potere di attacco di un'unità furiosa è notevolmente amplificato e prende di mira automaticamente le unità amiche prima che attacchino i nemici.
Carro armato Gattling Equipaggiato con due mitragliatrici calibro .50 che ruotano rapidamente, sputando orde di proiettili mortali che squarciano la fanteria e le unità aeree. Più a lungo sparano, più velocemente girano le canne e più danni causano.
Magnetron Scatena una potente forza magnetica che fa levitare i veicoli nemici, tirandoli verso le forze di Yuri dove possono essere controllati mentalmente. Può danneggiare significativamente le strutture sparando loro un intenso raggio magnetico; tuttavia, è indifeso contro la fanteria nemica.

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Master Mind Capable of safely mind controlling a group of three enemy units at a time. However, this unit can’t stop itself from mind controlling additional enemy units. Exceeding its unit limit causes the device to break down and self-destruct, releasing all of its formerly captured units.
Floating Disc Efficace contro le unità di fanteria, compresi gli Allied Rocketeers, il suo piccolo laser può causare danni a veicoli e strutture. Se posizionato sopra una centrale elettrica nemica, il Floating Disc spegne immediatamente l'intera base, oppure se posizionato sopra le raffinerie nemiche, sottrae crediti. Posizionato sopra qualsiasi struttura difensiva che richiede energia, spegne effettivamente quella struttura.
Sottomarino Boomer Un'unità stealth, capace di avvicinarsi a una posizione nemica senza essere individuata. Contro altri nemici navali, il Boomer è capace di lanciare siluri mortali. Tuttavia, sono i suoi missili balistici, usati contro bersagli terrestri, a rendere il Boomer un nemico così mortale.
STRUTTURE
La principale fonte di energia del Bio Reactor Yuri. In tempi di carenza di energiatage, le unità di fanteria possono essere posizionate al suo interno per aumentare significativamente la quantità di potenza in uscita. La fanteria può essere schierata in qualsiasi momento e viene rilasciata se il Reattore viene distrutto.
Slave Miner Questa struttura si sposta accanto a un sito minerario e schiera Slave per raccogliere minerali. Quando sono mobili, gli Slave Miner danneggiati si riparano automaticamente. Quando è schierata, la struttura può essere riparata inviandovi un Engineer. Tutti gli Slave uccisi dall'azione nemica vengono automaticamente sostituiti dallo Slave Miner.
La Submarine Pen consente la produzione degli Hover Transport e dei Boomer Submarine di Yuri.
Radar Psichico Quando posizionato, indica il bersaglio degli attacchi nemici all'interno della sua area di effetto, operando come il radar di Yuri. Quando posizionato, inizia immediatamente a sviluppare la tecnologia Psychic Reveal.
Psychic Reveal Non è propriamente una struttura o un'unità, questa abilità è creata con il posizionamento di un Psychic Radar. Quando è completamente carica, la Psychic Reveal consente a Yuri di scoprire un raggio considerevole del sudario, molto simile all'aereo spia sovietico.
Grinder Consente il riciclaggio di qualsiasi veicolo o unità di fanteria attualmente sotto il controllo di Yuri. Qualsiasi unità inviata nel Grinder viene distrutta all'istante, rimborsando tutto o parte del costo di produzione dell'unità.
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Mura della Cittadella Progettate per proteggere strutture vulnerabili e fragili.
Bunker per carri armati Una volta piazzata, questa struttura non ha mezzi di difesa da sola. Tuttavia, qualsiasi veicolo con torretta, eccetto un Magnetron, può essere presidiato all'interno del Bunker per carri armati, il che gli conferisce sia difese aggiuntive che potenza di fuoco aggiuntiva. Cannone Gattling Questa struttura difensiva funziona secondo gli stessi principi del carro armato Gattling, con fuoco sostenuto che causa danni e caos aggiuntivi. Quest'arma è sempre efficace nel fare a pezzi la fanteria, indipendentemente dalla velocità con cui girano i cannoni. Torre psichica Controlla automaticamente la mente delle prime tre unità che si trovano nel suo raggio d'azione, rivoltandole contro i loro ex amici. Queste unità sono completamente controllabili e possono essere inviate in battaglia o al Grinder. Una volta che controlla il suo numero massimo di unità, la Torre psichica è altrimenti indifesa contro gli assalti. Vasche di clonazione Ogni volta che viene creata una nuova unità di fanteria alla Caserma, qui viene prodotto gratuitamente un duplicato.
Mutatore genetico La prima delle super armi di Yuri, quando completamente carica e schierata, questo dispositivo trasforma tutta la fanteria amica e nemica nella sua area di effetto in uno dei suoi Bruti. I cani da attacco e qualsiasi bestia (inclusi i delfini e i calamari giganti) vengono semplicemente uccisi. Dominatore psichico Quando completamente carica e schierata, quest'arma provoca un'enorme esplosione di energia psichica che trasforma tutte le unità nella sua area di effetto in unità sotto il controllo di Yuri. Le unità normalmente immuni al controllo mentale e le unità di guarnigione sono immuni agli effetti del Dominatore psichico. Una volta che un'unità viene catturata dal Dominatore psichico, non può mai più essere controllata mentalmente. Le esplosioni psichiche del Dominatore danneggiano anche le strutture vicine.
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COMANDO E CONQUISTA GENERALI/COMANDO E CONQUISTA GENERALI ZERO
ORA

COMANDI DI SELEZIONE
Seleziona un'unità

Sinistra-clic

Aggiungi un'unità alla selezione Seleziona l'unità precedente/successiva Seleziona il dozer/lavoratore precedente/successivo Seleziona tutte le unità sullo schermo di un tipo Seleziona tutte le unità sulla mappa che corrispondono alla selezione corrente

q+ clic sinistro v+ j/l v+ i/k E o doppio clic sinistro Doppio tocco E

Seleziona tutte le tue unità di combattimento su

Q

schermo*

Seleziona tutte le tue unità di combattimento sulla mappa* Tocca due volte Q Seleziona tutte le tue unità di combattimento aereo nella schermata W*

Seleziona tutte le tue unità di combattimento aereo sulla mappa*

Tocca due volte W

Definisci le unità selezionate come un gruppo

v+ tasto numerico

Seleziona gruppo numerato

Tasto numerico

View (non selezionare) gruppo numerato

a+ tasto numerico

Seleziona e passa al gruppo numerato

Tocca due volte il tasto numerico

Vai all'ultimo evento radar

Vai al centro di comando

H

Scorrimento rapido

Tieni premuto il tasto destro del mouse, muovi il mouse

Scorri lo schermo*

Tasti freccia

* Solo Command & Conquer Generals Zero Hour

MODALITÀ UNITÀ
Modalità fuoco forzato

Tieni premuto v e fai clic con il tasto sinistro del mouse sulla posizione/seleziona la destinazione

Modalità attacco-movimento Ordina alle unità selezionate di fare la guardia Ferma le unità selezionate Disperdi le unità selezionate Imposta i waypoint per le unità Imposta le formazioni delle unità

Tocca A e fai clic con il tasto sinistro del mouse sulla posizione Tocca G e fai clic con il tasto sinistro del mouse sulla posizione SX a+ fai clic con il tasto sinistro del mouse per ogni waypoint Posizione, quindi seleziona le unità, premi v+ F

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SCHERMATE E POP-UP
Attiva/disattiva la schermata Diplomazia/Comunicatore nelle partite multigiocatore e schermaglia/Attiva/disattiva gli obiettivi della missione nella modalità giocatore singolo

Attiva/disattiva la barra dei comandi

ª

Schermata delle opzioni

s

Cattura schermata

FOTOCAMERE
Imposta segnalibro per la telecamera Vai al segnalibro della telecamera Vai all'unità eroe Ruota la telecamera Ingrandisci la telecamera Ripristina la telecamera alla posizione DEFAULT

v+ ¡· ¡· v+ H Tastierino numerico 4 ruota a sinistra, 6 ruota a destra Tastierino numerico 8 zoom avanti, 2 zoom indietro Tastierino numerico 5

MULTIGIOCATORE
Chatta con tutti Chatta con gli alleati Posiziona un faro Evviva l'unità selezionata

in v+ B v+ C

UNITÀ E STRUTTURE USA

CASERMA

GUARDIA FORESTALE

DIFENSORE MISSILE

COLONNA BURTON

ESPLORATORE

CATTURA EDIFICIO FLASH BANG

FABBRICA DI GUERRA

CROCIATO

Autocarro

AMBULANZA

TOMAHAWK

PALADINO

MISSILI DA RIMORCHIO

CAMPO D'AEREO

RAPACE

COMANCHE

AURORA BOMBER CACCIA STEALTH

RAZZI MISSILI LASER

CENTRO DI FORNITURA

CHINOOK

REATTORE A FUSIONE FREDDA

BARRE DI CONTROLLO

CENTRO STRATEGICO

BOMBARDAMENTO MANTENERE LA LINEA

PRODUZIONE DI BASE

RICERCA E DISTRUGGI RICHIEDE ABILITÀ GENERALE

ARMATURA COMPOSITA PER ADDESTRAMENTO AVANZATO
L'ARMATURA DEI DRONI HA BISOGNO DI UN AGGIORNAMENTO DELLA STRUTTURA
AGGIORNAMENTI DELLA RICERCA

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UNITÀ USA
Bulldozer da costruzione Utilizzato per costruire tutte le strutture militari degli Stati Uniti e riparare quelle occupate o bonificare i campi minati.
Ranger Addestrato con le tecniche più recenti e armato con le migliori armi, il Ranger è efficace nel combattimento urbano. I Ranger possono anche combattere lanciandosi in strutture neutrali tramite Chinook e catturare strutture o edifici tecnologici nemici.
Missile Defender I Missile Defender forniscono un supporto flessibile per le difese perimetrali della tua base. Presidiate strutture neutrali per fornire protezione: i vostri Missile Defender possono fermare attacchi aerei e terrestri pesanti. Utilizzate l'attacco missilistico laser per migliorare la precisione del Missile Defender.
Pathfinder (abilità dei generali) Questi esploratori avanzati per la fanteria degli USA sono letali per la fanteria nemica. Con un fucile da cecchino a lungo raggio, un Pathfinder può eliminare un soldato nemico prima ancora che venga visto. Quando sono fermi, i Pathfinder entrano in modalità stealth.
Colonnello Burton (Structure Upgrade) Esperto in operazioni segrete, il colonnello Burton può scatenare il caos contro la fanteria nemica di tutti i tipi. Armato di fucile da cecchino, coltello e cariche dinamometriche a distanza o a tempo, l'addestramento stealth del colonnello Burton gli consente di muoversi in modo invisibile su quasi ogni terreno.
Pilota (non addestrabile) Quando i veicoli rivestiti in titanio vengono distrutti, il Pilota può fuggire nel campo di battaglia. Un Pilota fuggito mantiene lo stato di veterano del suo veicolo, quindi inviagli un nuovo veicolo per applicare il suo livello di veterano a esso.
Ambulanza Questa infermeria mobile può riportare i soldati feriti in forma per combattere. Inoltre, può rilasciare una schiuma per ripulire il terreno avvelenato o irradiato, il che aiuta a mantenere la fanteria sul campo di battaglia.
Humvee Questo trasporto di fanteria può trasportare fino a cinque soldati alla volta. Veloce ma ragionevolmente resistente, l'Humvee ha fessure di fuoco nei pannelli laterali per la fanteria al suo interno. Può essere potenziato per trasportare un Battle o Scout Drone e missili anticarro TOW. L'aggiornamento del missile TOW è sviluppato presso la War Factory.
Carro armato Crusader Il carro armato più veloce e letale al mondo, il Crusader può sparare proiettili da 125 mm su bersagli vicini e lontani. Gli aggiornamenti possono migliorare la corazza o aggiungere un drone da ricognizione o da battaglia. L'aggiornamento della corazza composita è sviluppato presso lo Strategy Center.
Paladin Tank (abilità dei generali) Un prototipo avanzato, il Paladin tank spara un proiettile assistito da jet e prende di mira automaticamente i missili nemici con il suo piccolo e potente laser. Ancora in fase di sviluppo, il laser ha una bassa velocità di fuoco, quindi il Paladin dovrebbe essere utilizzato con altri sistemi difensivi antiaerei. Gli aggiornamenti possono migliorare l'armatura e aggiungere un drone da ricognizione o da battaglia. L'aggiornamento Composite Armor è sviluppato presso lo Strategy Center.
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Lanciamissili Tomahawk (aggiornamento strutturale) Questo veicolo trasporta un missile terra-terra Tomahawk. Sono disponibili aggiornamenti per droni da battaglia o da ricognizione. Fantastica arma di supporto, il lanciamissili Tomahawk può bombardare bersagli da lunga distanza.
Chinook Il cavallo di battaglia delle forze armate USA, il Chinook acquisisce e consegna rifornimenti al Supply Center. A seconda delle circostanze, l'elicottero pesante può essere reindirizzato per trasportare due veicoli e due unità di fanteria o fino a otto unità di fanteria da sole.
Raptor Il Raptor ha le migliori caratteristiche di prestazioni e sistemi d'arma di qualsiasi aereo al mondo. I suoi quattro missili subalari possono essere indirizzati sia a bersagli aerei che terrestri. Quando le sue munizioni sono state consegnate, il Raptor torna automaticamente alla sua base di partenza. Può atterrare solo su campi d'aviazione amici, che possono sviluppare potenziamenti per missili laser. È particolarmente vulnerabile ai MiG cinesi.
Comanche Il Comanche ha più sistemi d'arma per sopprimere bersagli duri e morbidi. Un cannone anteriore da 20 mm può tenere la fanteria al riparo, mentre i suoi quattro missili possono danneggiare le armature pesanti. Sviluppato all'Air Field, l'aggiornamento Rocket Pods posiziona un pod di razzi su ogni Comanche. Quando le sue armi sono esaurite, si ricarica al volo e non ha mai bisogno di tornare alla base a meno che non siano necessarie riparazioni.
Aurora Bomber (Structure Upgrade) Viaggiando a velocità supersoniche nei suoi attacchi, l'Aurora Bomber è invulnerabile al fuoco AA nemico. Dopo che le munizioni vengono rilasciate, il jet rallenta e regredisce alla base a velocità subsoniche. Durante il volo di ritorno o in grandi gruppi, l'Aurora può essere colpito dal fuoco di terra.
Stealth Fighter (abilità dei generali) L'arma ideale contro le armi antiaeree, lo Stealth Fighter può muoversi senza essere visto attraverso la maggior parte delle difese nemiche. È invisibile al nemico, tranne quando sgancia il suo carico. Lo Stealth Fighter può essere potenziato con missili laser dall'Air Field.
Sentry Drone (solo Command & Conquer Generals Zero Hour) Questo veicolo stealth fornisce un occhio rivolto in avanti che non necessita di molta coordinazione o supervisione. Quando il drone viene potenziato, una mitragliatrice da 20 mm montata sul muso viene automaticamente schierata contro la fanteria e i piccoli veicoli.
Microwave Tank (solo Command & Conquer Generals Zero Hour) Il Microwave Tank può disattivare l'elettronica nelle strutture tramite frequenze a microonde. In difesa, un campo a microonde danneggia la fanteria.
Avenger (solo Command & Conquer Generals Zero Hour) Una piattaforma mobile, l'Avenger può dipingere bersagli aerei e terrestri con il suo Point Defense Laser. Quando i bersagli sono dipinti, le altre unità nelle vicinanze possono sparare più velocemente e con più successo. L'Avenger può anche abbattere gli aerei nemici.
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STRUTTURE USA
Centro di comando L'intera base operativa per la parte USA cresce dal Centro di comando. Dal Centro di comando proviene la tua flotta di Construction Dozer, che utilizzi per costruire e riparare. Inoltre, il Centro di comando controlla i sistemi radar USA e il satellite spia. Dopo che sono stati acquisiti, le capacità A10 Missile Strike, Spy Drone, Fuel Air Bomb, Paradrop e Emergency Repair vengono distribuite dal Centro di comando.
Supply Center Il Supply Center distribuisce elicotteri Chinook per recuperare i rifornimenti dal deposito più vicino. Sebbene i Chinook siano vulnerabili al fuoco antiaereo, possono attraversare qualsiasi terreno, comprese le montagne, per mantenere il tuo Supply Center pieno di risorse e denaro.
Supply Drop Zone Quando una base è isolata dalle sue scorte, una Supply Drop Zone può aggiungere un rivolo di scorte ai tuoi magazzini. Periodicamente, gli aerei da trasporto lanciano scorte che aumentano i tuoi soldi. In battaglie grandi o piccole, una Supply Drop Zone può fare la differenza.
Cold Fusion Reactor La centrale elettrica del lato USA, un Cold Fusion Reactor produce cinque unità di potenza e può essere potenziato con barre di controllo. Per aumentare il tuo livello di potenza complessivo, costruisci più centrali elettriche o potenzia quelle esistenti.
Caserma Tutto il personale di fanteria viene creato nella Caserma. I Ranger feriti, i Missile Defenders e persino il colonnello Burton possono tornare alla loro Caserma per essere curati. Gli aggiornamenti Flash Bang e Capture Building vengono sviluppati qui.
War Factory Oltre a costruire tutti i veicoli USA, la War Factory può anche ripararli. I veicoli danneggiati possono entrare nella baia di riparazione uno alla volta per le riparazioni. Può anche creare l'aggiornamento del missile TOW.
Air Field Ogni Air Field degli USA può costruire, armare, controllare e riparare fino a quattro aerei alla volta. Per costruire più di quattro aerei, devi costruire più Air Field. Nota che il Comanche non ha bisogno di un Air Field per rifornirsi. Gli aggiornamenti Rocket Pod e Laser Missile sono sviluppati qui.

Centro strategico Il Centro strategico è l'elemento chiave per costruire e controllare le strutture più sofisticate nell'arsenale degli USA. Quando costruisci un Centro strategico, nuove strutture diventano disponibili per la creazione. Una volta costruito un Centro strategico, puoi applicare uno dei seguenti piani di battaglia alle tue unità: Cerca e distruggi aumenta il raggio visivo di tutte le truppe sul campo di battaglia.
Lo Strategy Center sviluppa un ampio radar per rilevare le unità in modalità stealth. Hold the Line migliora le difese corazzate di tutte le truppe sul campo di battaglia. Lo Strategy Center diventa due volte più resistente e viene fortificato con sacchi di sabbia e. Il bombardamento aumenta la potenza di fuoco di tutte le unità. Quando questo piano viene attuato, un cannone da battaglia viene schierato dall'interno dello Strategy Center. Qui vengono sviluppati gli aggiornamenti Advanced Training, Composite Armor e Drone Armor.
Sistema missilistico Patriot
Il Patriot Missile System è l'unità difensiva di base della parte USA. Più unità possono essere collegate in una rete per scatenare una potenza di fuoco mirata su bersagli sia terrestri che aerei. I Patriot sono deboli contro la fanteria, quindi proteggi il tuo sistema missilistico con unità di fanteria fortificate.
Cannone a particelle L'arma più avanzata degli USA, il Cannone a particelle spara un raggio di particelle concentrato da uno specchio orbitante verso bersagli nemici a qualsiasi distanza dalla fonte. Per colpire il raggio di particelle, fai clic con il pulsante sinistro del mouse su una posizione sulla mappa. Continua a fare clic sui bersagli finché il raggio non si dissipa. Il Cannone a particelle richiede molta tecnologia, energia e denaro per essere costruito.
Detenzione Camp
Dalla detenzione Camp, puoi attivare l'arma speciale Intelligenza, che rivela tutto ciò che le unità nemiche vedono per un certo periodo di tempo.
Base di fuoco (solo Command & Conquer Generals Zero Hour)
Dotata di un cannone da 155 mm, questa piccola base di tiro può sganciare una quantità enorme di munizioni da molto lontano. Se i nemici in arrivo riescono a evitare il fuoco di sbarramento, potrebbero essere abbastanza deboli da essere eliminati dai quattro fanti che possono essere di guarnigione al suo interno.

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CINA

CASERMA

GUARDIA ROSSA

CACCIATORE DI CARRI ARMATI

LOTO NERO

Pirata informatico

MINIERE

CATTURA EDIFICIO

FUCILI A CATENA AL NAPALM NERO

CARRO ARMATO DRAGON CINGOLATO TROOP BATTLEMASTER

MINIERE

FABBRICA DI GUERRA

CARRO ARMATO GATTLING CANNONE NUCLEARE CANNONE INFERNO OVERLORD

CAMPO D'AEREO

MiG

ARMATURA MiG

MINIERE

CENTRO DI FORNITURA

CAMION DI RIFORNIMENTO

MINIERE

REATTORE NUCLEARE

SOVRACCARICO

MINIERE

CENTRO DI PROPAGANDA MESSAGGI SUBLIMINALI NAZIONALISMO

MINIERE

MISSILE NUCLEARE

BASE

SERVONO ABILITÀ GENERALI

PRODUZIONE

MINIERE

GUSCIO DI URANIO SERBATOIO NUCLEARE

NECESSITA DI AGGIORNAMENTO DELLA STRUTTURA

NECESSITA DI ENTRAMBI GLI AGGIORNAMENTI DELLA RICERCA

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UNITÀ CINA
Il dozer da costruzione cinese funziona in modo molto simile al dozer statunitense.
Guardia Rossa Soldato di prima linea dell'Armata Rossa, la Guardia Rossa opera al meglio in grandi gruppi. Le unità della Guardia Rossa possono catturare le strutture nemiche. Quando combatte a distanza ravvicinata, la Guardia Rossa può passare dal suo fucile a otturatore girevole-scorrevole alla sua baionetta, che può causare danni considerevoli.
Tank Hunter Una squadra di Tank Hunter può rovinare una divisione di carri armati. Armato di un lanciarazzi RPG, il Tank Hunter può colpire e scappare contro carri armati lenti o sparare da strutture occupate. Tuttavia, può essere ancora più pericoloso quando è alle strette. Un Tank Hunter zelante può piazzare una carica di TNT su un veicolo, che può fermarlo di colpo. Funziona molto bene in gruppo.
Hacker (Structure Upgrade) Mentre il nemico si prepara per soldati temprati, è l'Hacker che potrebbe sferrare l'attacco più importante. Quando l'Hacker entra nel raggio d'azione di una struttura nemica, può impostare il suo collegamento satellitare per neutralizzare la struttura e tutte le sue unità e strutture dipendenti. Nella parte posteriore della tua base, gli Hacker possono hackerare l'economia mondiale tramite Internet per drenare risorse da essa.
Black Lotus (Structure Upgrade) Un'hacker provetta, Black Lotus può catturare strutture, distruggere veicoli e rubare denaro all'opposizione. Sempre furtiva, è difficile da individuare e ancora più difficile da catturare.
Supply Truck Il principale anello della catena di fornitura cinese, il Supply Truck trasporta le merci dai depositi al suo Supply Center. Sebbene la sua capacità sia inferiore a quella del Chinook, il Supply Truck è economico da produrre e può essere rapidamente costruito in quantità.
Battlemaster Tank Piattaforma di base per i carri armati cinesi, il Battlemaster è economico da produrre e molto flessibile. Quando viene schierato in attacchi di dimensioni di invasione, il Battlemaster può logorare le difese nemiche e invadere le installazioni. Può essere potenziato con proiettili all'uranio e capacità di carro armato nucleare nella struttura missilistica nucleare.
Inferno Cannon (Structure Upgrade) Questo cannone a lungo raggio può lanciare proiettili al napalm oltre le difese perimetrali e sulle strutture nemiche. Quando un proiettile atterra, esplode e brucia. Può essere potenziato con Black Napalm alla War Factory.
Dragon Tank Un tubo mobile di napalm infuocato, il Dragon Tank è estremamente efficace contro la fanteria, specialmente quando è di stanza negli edifici. Quando le forze nemiche si avvicinano, i Dragon Tank possono creare un muro di fuoco di 180 gradi.
Troop Crawler Questo grande trasporto truppe può trasportare fino a otto Red Guards e distribuirle in un istante. Dotato di rilevamento stealth. Quando carica di truppe, questa unità è ideale per catturare rapidamente strutture chiave sul campo di battaglia.
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Overlord Tank (Structure Upgrade) Grande e lento, l'Overlord Tank è una forza da battaglia da non sottovalutare. Oltre al fuoco di base, questo carro armato può investire i veicoli nemici. Un singolo Bunker, un Gattling Cannon o una Propaganda Tower possono essere eretti sul suo dorso. L'Overlord può essere potenziato con Uranium Shells e l'abilità Nuclear Tank nella struttura Nuclear Missile.
Carro armato Gattling Il carro armato Gattling sputa piombo e ancora piombo. Quest'arma è particolarmente letale contro la fanteria e altri bersagli deboli. L'aggiornamento Chain Gun della War Factory può aumentare la sua velocità di fuoco.
Nuke Cannon (Abilità generale e potenziamento della struttura) L'arma d'artiglieria più pericolosa mai creata, il Nuke Cannon può sparare piccole cariche nucleari a distanze considerevoli. I proiettili detonanti causano danni enormi e irradiano il terreno per molto tempo. Le unità nemiche continuano a subire danni dalle radiazioni.
MiG Questo caccia multiruolo è l'unità aerea di base della parte cinese. Nei primi anni deltages di una guerra, i cinesi possono dominare l'aria e causare danni considerevoli. Ognuno è armato con due missili al napalm e gruppi di MiG possono creare tempeste di fuoco. Il MiG può essere potenziato con Black Napalm alla War Factory e con MiG Armor all'Air Field.
Listening Outpost (solo Command & Conquer Generals Zero Hour) La Cina ha sviluppato tecnologie di sorveglianza avanzate che possono essere impiegate in unità a basso costo per la prima linea. Il Listening Outpost può rilevare i movimenti delle unità in un ampio raggio, comprese le unità stealth, ed è fortificato con unità Tank Hunter.
Helix (solo Command & Conquer Generals Zero Hour) Questo grande elicottero può trasportare fanteria e alcuni veicoli su qualsiasi terreno. Una piattaforma flessibile, l'Helix può essere potenziato con la Propaganda Tower, la Gattling Gun o il Bunker. Possono essere aggiunte anche le bombe al napalm per una potenza di fuoco aggiuntiva.
ECM Tank (solo Command & Conquer Generals Zero Hour) Questa suite di contromisure elettroniche basata su veicoli protegge le colonne cinesi in avanzamento. Un jammer multifrequenza interrompe efficacemente gli attacchi di missili e razzi guidati, che possono fargli mancare i bersagli. Il suo raggio diretto può anche disattivare l'elettronica delle unità dei veicoli.
STRUTTURE CINA
Centro di comando La prima struttura in una base cinese, il Centro di comando genera Construction Dozer per costruire il resto. Gli aggiornamenti includono una mappa radar e mine. Quando vengono acquisiti, Cash Hack, l'abilità Emergency Repair, Cluster Mines, Artillery Barrage e EMP Pulse vengono distribuiti da qui.
Centro di fornitura Il centro di fornitura cinese riceve e detiene risorse che vengono trovate e consegnate dai camion di fornitura che crea. Costruire camion di fornitura extra velocizza la raccolta di forniture.
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Bunker Un bunker cinese può ospitare fino a cinque soldati a guardia di un'area. Le unità possono essere evacuate individualmente o simultaneamente dal bunker. È meglio ospitare una guarnigione con una varietà di fanteria cinese.
Reattore nucleare Una fonte di energia potente ma volatile, il reattore nucleare dovrebbe essere costruito a una distanza di sicurezza da altre strutture. Quando commutato in modalità Sovraccarico, il reattore nucleare genera energia aggiuntiva ma subisce danni. Se lasciato in modalità Sovraccarico, il reattore alla fine esplode.
Caserma Tutta la fanteria cinese, tra cui Red Guard, Tank Hunter, Hacker e Black Lotus, viene addestrata e rilasciata dalla Caserma. L'aggiornamento Capture Building viene sviluppato qui.
War Factory La Chinese War Factory costruisce e ripara veicoli cinesi. Gli aggiornamenti Chain Guns e Black Napalm vengono sviluppati qui.
Campo d'aviazione L'Air Field può produrre, riarmare e mantenere fino a quattro aerei MiG. L'aggiornamento MiG Armor può essere sviluppato qui.
Cannone Gattling Una mitragliatrice feroce, il Cannone Gattling può essere preso di mira contro gli attaccanti aerei e terrestri. Un flusso costante di proiettili dal Cannone Gattling può fare piazza pulita della maggior parte delle unità nemiche, in particolare della fanteria. La sua velocità di fuoco può essere aumentata del 25% con l'aggiornamento Mitragliatrice a catena dalla Fabbrica di guerra.
Propaganda Center Dal Propaganda Center arrivano messaggi ispiratori alle truppe sul campo. Gli aggiornamenti possono ispirare il nazionalismo tra le unità cinesi. Gli aggiornamenti del nazionalismo e dei messaggi subliminali vengono sviluppati qui.
Missile nucleare L'arma speciale cinese, il missile nucleare, può quasi distruggere una base nemica con un singolo colpo. Mentre il missile nucleare richiede tempo per essere impostato e armato, il suo missile può distruggere più strutture e irradiare le vicinanze della sua detonazione. Richiede molta potenza per essere costruito e armato. Gli aggiornamenti Uranium Shell e Nuclear Tank sono sviluppati qui.
Torre dell'altoparlante Quando l'Armata Rossa è ferita, le sue unità si rivolgono alla Torre dell'altoparlante per trarre ispirazione. Tutte le unità nel raggio d'azione della sua propaganda guariscono automaticamente le loro ferite. La Torre dell'altoparlante è un ottimo modo per curare le unità e riportarle rapidamente in combattimento.
Internet Center (solo Command & Conquer Generals Zero Hour) Più forte della somma delle sue parti, Internet Center può ospitare fino a otto hacker, che lavorano meglio insieme. Internet Center può essere potenziato con Satellite Hack 1 e Satellite Hack 2.
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GLA

CASERMA

RIBELLE

SOLDATO DI RUOLO

TERRORISTA

DIROTTATORE

FOLLA ARRABBIATA JARMEN KELL

CATTURA EDIFICIO

SCORPIONE

TECNICO

FURGONE RADAR

RAZZO SCORPIONE

FABBRICA DI GUERRA

TRATTORE TOSSINA QUAD CANNON

CAMION BOMBA RAZZI BUGGY LANCIA SCUD PREDATORE

PALAZZO

CAMUFFAMENTO TOSSINA GUSCIO ANTRACE BETA ARMARE LA MASCA

MERCATO NERO

PROIETTILI AP

RAZZI AP

SCANSIONE RADAR

SCORTA DI FORNITURE

LAVORATORI

BASE

SERVONO ABILITÀ GENERALI

PRODUZIONE

MUNIZIONI PER BUGGY PER RIPARAZIONE DI ROTTAMI

NECESSITA DI AGGIORNAMENTO DELLA STRUTTURA

NECESSITA DI ENTRAMBI GLI AGGIORNAMENTI DELLA RICERCA

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UNITÀ GLA
Worker L'unità di costruzione di base della GLA, il Worker può essere incaricato di erigere strutture GLA e ripararle. Quando una struttura viene minata o una bomba viene piazzata, il Worker può rimuoverla. Economico da costruire, ha poca protezione naturale contro gli attacchi nemici.
Ribelle Il GLA Rebel ha più spirito che addestramento o equipaggiamento. L'unità base di fanteria per il GLA porta un semplice fucile. Il Rebel può essere potenziato con proiettili perforanti al Black Market, con Camouflage al Palace e con Capture Building alla Barracks.
RPG Trooper L'RPG Trooper è l'arma base del GLA contro i veicoli corazzati. Esegui l'upgrade ai razzi AP al mercato nero per una forza più distruttiva. Gli RPG Trooper sono particolarmente utili nelle strutture di guarnigione per proteggersi dai rapidi assalti dei carri armati.
Terrorista Ci sono poche difese contro il Terrorista motivato. Il Terrorista GLA costa poco da addestrare. Armato con diversi chili di C4, il Terrorista carica le unità o le strutture avversarie e si autodistrugge all'impatto. I terroristi possono catturare le auto per attacchi più rapidi e letali.
Hijacker (abilità dei generali) Questi audaci ladri sono stati reclutati per rubare veicoli per la GLA. Quando è inattivo, l'Hijacker si mimetizza invisibilmente tra la folla. Quando gli viene ordinato di attaccare, salta in un veicolo, uccide il conducente e prende il controllo del volante. Non può prendere unità Elite o Eroiche.
Jarmen Kell (Structure Upgrade) Questo mercenario è un cecchino eccezionale con capacità stealth. Lavorando da solo, può occupare strutture senza essere scoperto dal nemico. Utilizzando un mirino, può individuare i conducenti all'interno dei veicoli. Quando un conducente nemico viene abbandonato, il veicolo può essere preso in consegna dalla fanteria GLA.
Radar Van Da un Radar Van in movimento, il GLA può tenere traccia dei movimenti del nemico. Questa unità mobile può essere nascosta o riposizionata in base alle mutevoli condizioni del campo di battaglia. Esegui l'upgrade a Radar Scan al Black Market per mostrare temporaneamente tutte le posizioni del nemico sulla mappa.
Technical Una mitragliatrice montata sul retro di un camion, la Technical può essere un'arma efficace contro la fanteria e altri veicoli leggeri. Quando un nemico viene distrutto, una Technical può recuperare parti per potenziare la propria mitragliatrice e i propri proiettili. La fanteria può ammassarsi in una Technical, rendendola un trasporto truppe improvvisato per la GLA. Può essere potenziata con proiettili perforanti al Mercato Nero.
Scorpion Tank Questi carri armati leggeri e antichi sono una gamba vitale della strategia di attacco mordi e fuggi della GLA. Veloce e leggermente corazzato, lo Scorpion è un avversario debole contro le armi pesanti. Può essere potenziato con lo Scorpion Rocket presso l'Arms Dealer e con i Toxin Shells presso il Palace.
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Rocket Buggy Questo veicolo leggero per tutti i terreni trasporta una piccola batteria di razzi a lungo raggio sulla maggior parte delle superfici della mappa. Quando attacca un nemico, il Rocket Buggy lancia tutti i suoi razzi e deve quindi ricaricare. Quindi, attacca e poi allontanati rapidamente per ricaricare. Il Rocket Buggy può essere potenziato con razzi perforanti e munizioni per buggy al mercato nero.
Angry Mob La GLA può incitare un Angry Mob ad attaccare le posizioni nemiche. Partendo da un gruppo di cinque, un Angry Mob può crescere di dimensioni. I generali della GLA possono armare il Mob con AK-47 e dirigerlo per effettuare un attacco con bombe incendiarie contro un'unità o un'installazione nemica. Può essere potenziato in "Arm the Mob" al Palace.
Trattore di tossine Da diversi carri armati di bordo, il Trattore di tossine rilascia un veleno feroce che può contaminare il terreno per un periodo di tempo, inducendo malattie e persino la morte nella fanteria che lo tocca. Quando è parcheggiato, il trattore può contaminare continuamente l'area, creando un'efficace difesa contro il personale nemico. Il Trattore di tossine è particolarmente efficace nello sgombero degli edifici presidiati dal nemico. Può essere potenziato ad Anthrax Beta al Palazzo.
Bomb Truck Travestito da qualsiasi veicolo nemico, il Bomb Truck può cogliere di sorpresa il nemico con conseguenze terribili. Il fanatico al volante guida il camion contro un'unità o una struttura nemica per far esplodere la bomba a bordo. Gli aggiornamenti aggiungono più esplosività o effetti biologici e possono essere usati in combinazione.
Quad Cannon Acquisite tramite l'Arms Dealer, queste armi dell'era sovietica possono proteggere le unità GLA dagli attacchi aerei. Equipaggiato con quattro mitragliatrici pesanti, il Quad Cannon può colpire sia le unità aeree che quelle terrestri. Quando un'unità nemica viene distrutta, il Quad Cannon può recuperarla per potenziare i propri sistemi d'arma. Può essere potenziato con proiettili perforanti al Black Market.
Lanciatore SCUD Risalenti all'era sovietica, questi sistemi missilistici terra-terra possono causare danni significativi alle installazioni nemiche. Il lanciatore SCUD può essere attivato per lanciare uno dei due proiettili: un proiettile ad alto potenziale esplosivo o una bomba all'antrace che avvelena l'area in cui esplode. Può essere potenziato ad Anthrax Beta al Palace.
Marauder Tank Acquisiti tramite l'Arms Dealer, questi carri armati hanno una gittata e capacità difensive migliorate rispetto allo Scorpion. Il Marauder Tank può recuperare i nemici sconfitti per migliorare i suoi cannoni. I generali a una stella possono sviluppare il Marauder Tank. Può essere potenziato con Toxin Shells al Palace.
Saboteur (solo Command & Conquer Generals Zero Hour): questa unità di fanteria riceve un addestramento speciale in furtività e sabotaggio.tage. Capace di scalare le scogliere, il Saboteur può infiltrarsi nelle basi nemiche, intrufolarsi negli edifici e disattivarli. Se un Saboteur entra in un centro di comando nemico, tutti i poteri dei generali vengono ripristinati.
Combat Cycle (solo Command & Conquer Generals Zero Hour) Gestito da personale di fanteria, il Combat Cycle è un'unità di combattimento a basso costo e altamente mobile. Eccellente per le operazioni di ricognizione, il Combat Cycle acquisisce le capacità di qualsiasi unità di fanteria GLA che lo guida.
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Battle Bus (solo Command & Conquer Generals Zero Hour) Un autobus civile rinforzato, il Battle Bus può trasportare unità di fanteria in prima linea. Le unità trasportate possono sparare con le armi dai finestrini del Battle Bus. Quando è immobilizzato, il Battle Bus diventa una copertura bunker per le truppe rimanenti.
STRUTTURE GLA
Command Center GLA recluta e addestra i suoi lavoratori al Command Center. Quando vengono acquisiti, le abilità Ambush, Anthrax Bomb e Emergency Repair vengono schierate da qui.
Supply Stash Il GLA immagazzina le sue risorse in uno o più Supply Stash. Quando viene creato, il Supply Stash è gestito da un Worker, che inizia immediatamente a raccogliere le scorte.
Tunnel Network Il Tunnel Network può mettere i combattenti GLA nel nemico camp molto presto nella battaglia. Puoi costruire più ingressi alla rete di tunnel, che può contenere fino a dieci unità alla volta. Ogni unità può essere indirizzata a un'uscita diversa. Gestito da due soldati RPG e una torretta mitragliatrice.
Demo Trap Queste bombe nascoste possono fornire un'eccellente sicurezza perimetrale e di strozzatura. Una Demo Trap può essere attivata in una delle due modalità: Rilevamento di prossimità o Controllo manuale. Per mettere una Demo Trap in modalità Manuale, cliccaci sopra e poi clicca sull'icona Controllo manuale nella finestra Contesto. Per farla detonare, clicca sull'icona Detonate.
Caserma Tutta la fanteria GLA, inclusi i ribelli, i terroristi, la folla arrabbiata, i soldati RPG e i Jarmen Kell, viene addestrata nella caserma. L'aggiornamento Capture Building viene sviluppato qui.
Stinger Site Per proteggere le sue basi dai bombardamenti aerei, la GLA usa missili Stinger lanciati a spalla. Dietro la barricata di sacchi di sabbia in ogni Stinger Site, tre soldati possono prendere di mira gli aerei in arrivo. Quando un soldato cade, gli altri due continuano a combattere finché non arriva un sostituto. Lo Stinger può essere usato anche contro le forze di terra. Lo Stinger Site può essere potenziato con i razzi perforanti al mercato nero.
Arms Dealer Quando la GLA ha bisogno di veicoli, viene qui. L'Arms Dealer locale può acquistare o costruire armi di qualità da tutto il mondo. L'aggiornamento Scorpion Rockets viene sviluppato qui.
Tempesta SCUD Sotto grave minaccia, la GLA può scatenare la sua tempesta SCUD. I nove razzi SCUD di questa super arma contengono armi biologiche che possono danneggiare o uccidere le unità nemiche all'impatto. Può essere potenziata con Anthrax Beta al Palace.
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Palace Fonte di segreti per la GLA, il Palace può creare importanti potenziamenti per armi, difesa e attacchi biologici. Fino a cinque combattenti della GLA possono presidiare il Palace, e non può essere catturato dalle unità nemiche. Camouflage, Anthrax Beta, Arm the Mob e Toxin Shells vengono sviluppati qui.
Mercato nero La GLA sa come usare i mercati nascosti e mutevoli del mondo. Attraverso il suo Mercato nero, la GLA può acquisire munizioni e tecnologie difficili da trovare. Inoltre, attraverso le sue attività nel mercato, la GLA può guadagnare un reddito piccolo ma costante. Qui vengono sviluppati gli aggiornamenti Armor Piercing Bullets, Junk Repair, Radar Scan, Armor Piercing Rockets e Buggy Ammo.
Fake Structures Efficaci strumenti diversivi, le Fake Structures possono costringere il nemico a cambiare tattica o a sprecare risorse. Tuttavia, le Fake Structures possono essere potenziate in strutture vere, cambiando ancora una volta le circostanze del campo di battaglia.
SUGGERIMENTI PER LE PRESTAZIONI
REQUISITI DI SISTEMA
È essenziale che il tuo PC soddisfi i requisiti minimi come specificato sulla confezione del gioco. Se riscontri scarse prestazioni, controlla che l'hardware del tuo sistema supporti i requisiti.
COMPITI DI BACKGROUND
In alcuni casi i programmi in esecuzione sul tuo sistema possono monopolizzare le risorse di cui il gioco ha bisogno per installarsi, caricare ed eseguire correttamente. Non tutti questi programmi sono immediatamente visibili. Ci sono diversi programmi, chiamati "attività in background", che sono sempre in esecuzione sul tuo sistema. NOTA IMPORTANTE: mentre la chiusura delle attività in background ottimizzerà il tuo sistema per l'esecuzione di Command & Conquer The First Decade, le funzionalità di queste attività in background non saranno disponibili una volta chiuse. Assicurati di riattivare le attività in background dopo aver giocato a Command & Conquer The First Decade riavviando il computer. Se il tuo sistema esegue programmi antivirus o di protezione da crash, dovrai chiuderli o disattivarli per eseguire Command & Conquer The First Decade. Per farlo, trova l'icona del programma sulla barra delle applicazioni di Windows, quindi fai clic con il pulsante destro del mouse sull'icona e seleziona "chiudi", "disattiva" o l'opzione pertinente. Tieni presente che questi programmi verranno riattivati ​​al successivo riavvio del computer. Una volta disattivati ​​i programmi antivirus e di protezione da crash, dovresti terminare tutte le attività in background generali non necessarie. Per view e chiudere le attività in background (Windows XP): 1. Tenere premuti v e q e quindi toccare s. Selezionare Gestione attività di Windows. 2. Fare clic sulla scheda Processi. Questa scheda visualizza un elenco di tutte le attività in background in esecuzione sul
sistema. 3. Fare clic sull'intestazione della colonna Nome utente. Questo ordina tutti i processi insieme in base al nome utente. 4. Selezionare un elemento con un nome utente, ma NON selezionarne uno da SISTEMA, SERVIZIO LOCALE o
Gruppi SERVIZIO DI RETE. Inoltre, NON selezionare gli elementi explorer.exe o taskmgr.exe. 5. Fare clic su TERMINA PROCESSO. È possibile che venga visualizzato un messaggio di avviso, in tal caso fare clic su SÌ. L'elemento selezionato
scompare dall'elenco.
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6. Ripetere i passaggi 4 e 5 finché nel gruppo di nomi utente non rimangono solo explorer.exe e taskmgr.exe. Per view e chiudere le attività in background (Windows Me o 98): 1. Tenere premuti v e a e quindi toccare m. Viene visualizzata la finestra Chiudi programma. Questa
La finestra visualizza un elenco di tutte le attività in background in esecuzione sul sistema. 2. Selezionare un elemento, ma NON selezionare gli elementi Explorer o Systray. 3. Fare clic su TERMINA ATTIVITÀ. La finestra Chiudi programma si chiude e l'attività viene terminata. 4. Ripetere i passaggi da 1 a 3 finché non rimangono solo Explorer e Systray.
DRIVER VIDEO E AUDIO
Un driver video o audio obsoleto può causare un gameplay lento e discontinuo o, in alcuni casi, può impedire del tutto l'esecuzione del gioco. Per garantire un'esperienza piacevole con Command & Conquer The First Decade, assicurati di avere installato i driver video e audio più recenti. Questi driver sono in genere disponibili per il download dal produttore del sistema o dell'hardware. websito. Se non sei sicuro del tipo di scheda video o audio che possiedi, o non sai come aggiornare i driver del tuo sistema, fai riferimento alla documentazione fornita con il tuo sistema o periferica.
PROBLEMI DI PRESTAZIONI DI INTERNET
Per evitare scarse prestazioni durante il gioco su Internet, assicurati di chiudere qualsiasi file condivisione, streaming audio o programmi di chat prima di entrare nel gioco. Queste applicazioni possono monopolizzare la larghezza di banda della tua connessione, causando ritardi o altri effetti indesiderati. Command & Conquer The First Decade utilizza le seguenti porte TCP e UDP per il gioco su Internet: TCP: 7000, 7001, 7002, 3840, 4005, 4808, 4810, 4995 UDP: 1234, 1235, 1236, 1237, 5400, 4000 Consulta la documentazione del router o del firewall personale per informazioni su come consentire il traffico correlato al gioco su queste porte. Se stai tentando di giocare su una connessione Internet aziendale, contatta l'amministratore di rete.
SUPPORTO TECNICO
Se hai problemi con Command & Conquer The First Decade, il supporto tecnico EA può aiutarti. Il supporto EA file fornisce soluzioni e risposte alle difficoltà e alle domande più comuni su come utilizzare correttamente questo prodotto. Per accedere alla Guida EA file (con Command & Conquer The First Decade già installato): fare clic sul pulsante Start dalla barra delle applicazioni di Windows e selezionare Tutti i programmi (o Programmi) > EA GAMES > Command & Conquer The First Decade > Supporto tecnico. Per accedere alla Guida EA file (senza Command & Conquer The First Decade installato): 1. Inserisci il DVD del GIOCO nell'unità DVD-ROM. 2. Fai doppio clic sull'icona Risorse del computer sul desktop. (Per Windows XP, potrebbe essere necessario fare clic
il pulsante Start e quindi fare clic sull'icona Risorse del computer). 3. Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'unità DVD-ROM che contiene il DVD del GIOCO e quindi selezionare APRI. 4. Fare doppio clic sulla cartella Supporto. 5. Fare doppio clic sulla cartella Guida EA. 6. Fare doppio clic su Electronic_Arts_Technical_Support.htm file in questa cartella. Se riscontri ancora difficoltà dopo aver utilizzato le informazioni nella Guida EA file puoi contattare il Supporto Tecnico EA. EAsy Info è un'utilità che rileva l'hardware del tuo sistema e organizza queste informazioni in un report dettagliato. Questo report può dirti se stai soddisfacendo i requisiti minimi e aiuta il Supporto Tecnico EA a risolvere il tuo problema nel più breve tempo possibile.
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Per eseguire l'utilità EAsy Info (con Command & Conquer The First Decade già installato):
Fare clic sul pulsante Start dalla barra delle applicazioni di Windows e selezionare Tutti i programmi (o Programmi) > EA GAMES > Command & Conquer The First Decade > EAsy system Info.

Per eseguire l'utilità EAsy Info (senza Command & Conquer The First Decade installato): 1. Inserire il DVD del GIOCO nell'unità DVD-ROM.
2. Fare doppio clic sull'icona Risorse del computer sul desktop. (Per Windows XP, potrebbe essere necessario fare clic sul pulsante Start e quindi sull'icona Risorse del computer).
3. Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'unità DVD-ROM contenente il DVD del GIOCO, quindi selezionare APRI.
4. Fare doppio clic sulla cartella Supporto.
5. Fare doppio clic su easyinfo.exe file.
Quando l'utilità termina la raccolta delle informazioni hardware, è possibile view le informazioni del tuo sistema esaminando le varie categorie. Puoi salvare queste informazioni su un file cliccando File sulla barra dei menu in alto, quindi cliccando su Esporta sul desktop > Easy Info Report. Una copia del report viene salvata sul desktop di Windows per viewing e stampa. Si prega di assicurarsi di avere questo report a disposizione quando si contatta il Supporto Tecnico.

Supporto tecnico EA su Internet
Se hai accesso a Internet, assicurati di controllare il nostro supporto tecnico EA websito a:
http://support.ea.com
Qui troverete una grande quantità di informazioni su DirectX, controller di gioco, modem e reti, nonché informazioni sulla manutenzione ordinaria del sistema e sulle prestazioni. Il nostro webcontiene informazioni aggiornate sulle difficoltà più comuni, assistenza specifica per il gioco e domande frequenti (FAQ). Si tratta delle stesse informazioni che i nostri tecnici di supporto utilizzano per risolvere i problemi di prestazioni. Manteniamo il supporto webIl sito viene aggiornato quotidianamente, quindi controlla prima qui per soluzioni che non richiedono attese.
Se non riesci a trovare le informazioni di cui hai bisogno sul nostro websito, non esitate a contattare il Supporto Tecnico EA via e-mail, telefono o lettera. Assicuratevi di includere il report Easy Info nella vostra e-mail o lettera.
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minuto) CTS 7 giorni su 10 00:8 AM 00:18 PM. Se hai meno di XNUMX anni, i genitori

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GARANZIA LIMITATA DI 90 GIORNI

GARANZIA LIMITATA DI ELECTRONIC ARTS Electronic Arts garantisce all'acquirente originale di questo prodotto che il supporto di registrazione su cui sono registrati i programmi software (il "Supporto di registrazione") e la documentazione inclusa con questo prodotto (il "Manuale") sono esenti da difetti di materiali e fabbricazione per un periodo di 90 giorni dalla data di acquisto. Se il Supporto di registrazione o il Manuale risultano difettosi entro 90 giorni dalla data di acquisto, Electronic Arts accetta di sostituire gratuitamente il Supporto di registrazione o il Manuale al ricevimento del Supporto di registrazione o del Manuale presso il suo centro di assistenza, postage pagato, con prova di acquisto. Questa garanzia è limitata al Supporto di Registrazione contenente il programma software e il Manuale originariamente forniti da Electronic Arts. Questa garanzia non sarà applicabile e sarà nulla se, a giudizio di Electronic Arts, il difetto è sorto a causa di abuso, maltrattamento o negligenza.
Questa garanzia limitata sostituisce tutte le altre garanzie, siano esse orali o scritte, esplicite o implicite, inclusa qualsiasi garanzia di commerciabilità o idoneità per uno scopo particolare, e nessuna altra dichiarazione di qualsiasi natura sarà vincolante o obbligante per Electronic Arts. Se una qualsiasi di tali garanzie non è suscettibile di esclusione, allora tali garanzie applicabili a questo prodotto, incluse le garanzie implicite di commerciabilità e idoneità per uno scopo particolare, sono limitate al periodo di 90 giorni sopra descritto. In nessun caso Electronic Arts sarà responsabile per eventuali danni speciali, incidentali o consequenziali derivanti dal possesso, dall'uso o dal malfunzionamento di questo prodotto Electronic Arts, inclusi danni alla proprietà e, nella misura consentita dalla legge, danni per lesioni personali, anche se Electronic Arts è stata informata della possibilità di tali danni. Alcuni stati non consentono limitazioni sulla durata di una garanzia implicita e/o esclusioni o limitazioni di danni incidentali o consequenziali, pertanto le limitazioni e/o esclusioni di responsabilità di cui sopra potrebbero non essere applicabili a te. In tali giurisdizioni, la responsabilità di Electronic Arts sarà limitata nella misura massima consentita dalla legge. Questa garanzia ti conferisce diritti specifici. Potresti anche avere altri diritti che variano da stato a stato.

RESI ENTRO IL PERIODO DI GARANZIA DI 90 GIORNI Restituisci il prodotto insieme a (1) una copia della ricevuta di vendita originale che mostra la data di acquisto, (2) una breve descrizione del problema riscontrato e (3) il tuo nome, indirizzo e numero di telefono all'indirizzo sottostante ed Electronic Arts ti invierà per posta un supporto di registrazione e/o un manuale sostitutivi. Se il prodotto è stato danneggiato a causa di un uso improprio o di un incidente, questa garanzia di 90 giorni è nulla e dovrai seguire le istruzioni per i resi dopo il periodo di garanzia di 90 giorni. Ti consigliamo vivamente di inviare i tuoi prodotti utilizzando un metodo di consegna tracciabile. Electronic Arts non è responsabile per i prodotti non in suo possesso.

INFORMAZIONI SULLA GARANZIA EA

Se il difetto del Supporto di Registrazione o del Manuale è dovuto ad abuso, maltrattamento o negligenza, oppure se il Supporto di Registrazione o il Manuale

risulta difettoso dopo 90 giorni dalla data di acquisto, scegli una delle

seguenti opzioni per ricevere le nostre istruzioni di sostituzione:

Prova di acquisto

In linea: http://warrantyinfo.ea.com

Command & Conquer: il primo decennio

Informazioni sulla garanzia automatizzate: puoi contattare il nostro sistema telefonico automatizzato 24 ore su XNUMX per qualsiasi domanda sulla garanzia:
US 1 (650) 628-1900

1518805
Codice ISBN 0-7845-4002-0

INDIRIZZO POSTALE DELLA GARANZIA EA Garanzia clienti Electronic Arts PO Box 9025 Redwood City, CA 94063-9025

AVVISO
Electronic Arts si riserva il diritto di apportare miglioramenti al prodotto descritto in questo manuale in qualsiasi momento e senza preavviso. Questo manuale e il prodotto descritto in questo manuale sono protetti da copyright. Tutti i diritti riservati. Nessuna parte di questo manuale può essere copiata, riprodotta, tradotta o ridotta in alcun formato elettronico o leggibile da una macchina senza il previo consenso scritto di Electronic Arts, PO Box 9025, Redwood City, California 94063-9025.
Illustrazione di copertina del pacchetto: pubblicità di benzina
Compilation © 2006 Electronic Arts Inc. Electronic Arts, EA, logo EA, Command & Conquer, Command & Conquer The Covert Operation, Command & Conquer Red Alert, The Aftermath, Command & Conquer Red Alert Counterstrike, Tiberian Sun, Firestorm, Command & Conquer Renegade e Yuri's Revenge sono marchi commerciali o marchi registrati di Electronic Arts Inc. negli Stati Uniti e/o in altri paesi. Tutti i diritti riservati. Tutti gli altri marchi commerciali sono di proprietà dei rispettivi proprietari. EATM è un marchio Electronic ArtsTM.

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