ELAUT E-Claw Intraxion Controller Manuale dell'utente del software standard
Software standard ELAUT E-Claw Intraxion Controller

Introduzione

Congratulazioni per l'acquisto della vostra gru con tecnologia “IntraXion”.

Questa gru rivoluzionaria è dotata di un'unità di pesatura che determina se c'è un premio nella presa. Pertanto, la gru può adattarsi a un prodotto in modo rapido e automatico

Un singolo colore o un cambio automatico di colori può essere impostato secondo i tuoi desideri sull'E-Claw

Mediante il programmatore Intra Xion con schermo LCD e diversi pulsanti, è possibile visualizzare informazioni sulla funzionalità del sistema. Anche le impostazioni possono essere regolate e le procedure di test possono essere attivate tramite un menu intuitivo.

Naturalmente questo prodotto Elaut è completamente compatibile con il sistema di gestione remota Intelli Link.

Naturalmente questo prodotto Elaut è completamente compatibile con il sistema di gestione remota Intelli Link. Vi consigliamo di leggere completamente questo manuale in modo da apprendere le possibilità e l'uso di questo sistema.

L'operatore deve sapere che non può utilizzare alcuna opzione o funzione contraria alla sicurezza locale o alla prescrizione legale.

Principale di funzionamento

Ci sono alcune chiavi che non possono essere perse di vista:

Tasto 1:
Una gru deve essere resa attraente dalla musica giusta, dalla luce e dai prodotti belli. Una gru di bell'aspetto attira i giocatori e, non dimenticare: "Se guardano qualcuno che gioca, vogliono giocare da soli"! Molto importante è mettere a punto il prodotto sulla macchina. La taglia della merce deve essere adattata alla taglia del prodotto.

alla dimensione del prodotto.
Tasto 2:
Un giocatore deve cadere sotto l'incantesimo del gioco per il fatto che la presa può raccogliere facilmente il prodotto, ma che ha giocato in modo non abbastanza preciso, non può prenderlo. Il giocatore dovrebbe avere la sensazione di controllare il gioco e che la macchina faccia esattamente quello che vuole.
Non lasciare che un giocatore perseverante torni a casa a mani vuote.
Probabilmente molti spettatori hanno seguito il gioco e vogliono anche provarlo.
Tasto 3:
Devi cercare di trovare la giusta proporzione tra fatturato e margini di guadagno.
La nostra esperienza ci mostra che una percentuale di pagamentotage dal 25% al ​​40% dà i migliori risultati.

Il corso del gioco

Il giocatore inserisce denaro e ottiene crediti per giocare. Tramite i pulsanti o il joystick, può spostare il gantry sopra il campo di gioco. Quando lascia andare il pulsante esattamente sopra il prodotto scelto (o quando viene premuto il pulsante di fuoco del joystick), la pinza si abbassa e prende il prodotto con la potenza impostata. Il gioco termina quando il gantry torna nella posizione iniziale. Il giocatore vince quando il prodotto cade nello scivolo del premio. È possibile impostare diversi aspetti del gioco (vedere più avanti in questo manuale).

Utilizzo del programmatore IntraXion

Programmatore IntraXion

  • Le frecce e (1) vengono utilizzate per navigare attraverso i diversi menu e impostazioni.
  • Il pulsante "Seleziona" (2) viene utilizzato per aprire o chiudere i diversi menu o per avviare comandi come azzera contatori, riavvio regolatore ecc.
  • Con il pulsante “Aiuto” (3) è possibile ottenere maggiori informazioni su ciascuna impostazione
  • In circostanze specifiche c'è la possibilità di testare i valori impostati premendo il pulsante “Test” (4). Es. Se si preme T quando il cursore si trova davanti alla riga “T ciclo meccanico” allora il portale eseguirà un ciclo di test.
  • I pulsanti“-“ e “+” (5) servono per modificare i valori.

Questo "i” indica che la riga opposta mostra solo informazioni.
Questo valore è immutabile.

Questo "T” indica una funzione di test. Premere TEST per attivare.

Questo "S” indica una funzione. Premere TEST per attivare.

Se questo è l'opposto di un titolo o di un menu, allora torni al menu principale

Indicazioni

Alcune funzioni, come l'impostazione delle dimensioni del campo di gioco o le impostazioni di sistema, visualizzeranno un commento sul display del programmatore IntraXion. Possibili osservazioni:

per favore aspetta

resta paziente mentre l'azione viene eseguita o le impostazioni vengono caricate.

I parametri sono bloccati!

I parametri sono bloccati! L'impostazione che si sta tentando di modificare è bloccata e non può essere regolata. È possibile rilasciare questa impostazione nel menu "GESTIONE INFORMAZIONI", in questo modo è possibile modificare l'impostazione. È possibile che, una volta bloccate le impostazioni, tu abbia accesso solo tramite Intelli Link per modificare queste impostazioni. Contatta il tuo distributore se non disponi di un sistema Intelli Link

ho accettato!
L'impostazione che hai modificato o la tua richiesta è stata accettata.

non è possibile!
L'impostazione che hai modificato o la tua richiesta non è possibile. È possibile che: l'impostazione che desideri modificare sia in conflitto con altre impostazioni o la tua richiesta venga rifiutata perché, ad esempio, un gioco è occupato.

Messaggi di errore

Un messaggio di errore interrompe l'accettazione del denaro. Premere “S” per rimuovere un ERRORE o AVVERTIMENTO e per tornare al menu. Il problema deve quindi essere risolto (con i risultati del ritiro, le informazioni sul test, le informazioni sul modulo, ecc.).

Una volta individuato e risolto il problema, si consiglia di riavviare e/o testare ampiamente il sistema.

Sopraview Menu

Potrebbero esserci alcune piccole differenze in relazione al tuo programma a seconda della legislazione locale.

  • Non disponibile quando nel menu “Gestione info” param. è impostato su OFF

Gru IntraXion

Identificazione del programma. Qui trovi il tipo di macchina, la versione, il numero di revisione e la data. Questa informazione è la più importante per l'ufficio tecnico. abilitazione programma*: ON possibile aggiornamento tramite connessione Intelli Link. Maggiori informazioni nell'aggiornamento del programma. firmware*: versione del firmware del controller. Ciò consente di riconoscere se un aggiornamento software è compatibile o meno con il sistema.
Gru IntraXion

Gestione delle informazioni

Questo menu consente all'utente di semplificare il menu per nascondere o bloccare le impostazioni avanzate. Gli elementi nascosti (parametri avanzati OFF) sono contrassegnati da un * param.avanzati*: ON= accesso a tutte le impostazioni
blocco param av.*: blocca tutte le impostazioni avanzate.
blocca tutti i param.*: lBlocca tutte le impostazioni.
nascondi informazioni sul denaro*: On= gli account non sono più disponibili tramite il
programmatore Solo tramite Intelli Link è possibile accedere agli account. Questa opzione può essere disabilitata solo tramite il collegamento Intelli.
Gestione delle informazioni

Conti

tal out: totale dei prodotti vinti, espresso in termini di denaro. totale in: totale delle entrate in valore monetario risultato: importo della vincita espresso in perctagea lungo termine. Questa percentualetage non verrà resettato dopo un “riavvio regolatore”. #total wins: numero di prodotti vinti #tot refill in*: numero di prodotti che sono stati riempiti dall'ultimo reset.
I conti vengono utilizzati come “contatori a lungo termine”. Puoi controllare i risultati di un certo periodo. Possono essere utilizzati come base per il pagamento tra gestore e proprietario. Cancella i conti posizionando il cursore accanto alla riga “cancella conti” e premi “S”.
Conti

Cassette portavalori

coin in: quantità di monete ricevute.
bill/tk in: importo delle banconote/gettoni ricevuti
#wins : importo totale dei prodotti vinti
#games*: numero di partite giocate dall'ultimo reset
#consolate out*: importo dei premi di consolazione vinti.
es: distributore di biglietti, distributore di gomme da masticare, …
S clear cashbox: I “cashbox” sono usati come “a breve termine
contatore".
Puoi usarli per controllare i guadagni svuotando la cassa. Cancellare questo anche premendo "S". S prod. refill*: Inserisci il numero di premi che vengono inseriti durante il riempimento. Il numero può essere regolato premendo + e -. Premere S per convalidare. Il numero deve essere regolato solo una volta. Devi convalidare ogni volta che la macchina viene riempita con il numero impostato. Viene utilizzato per la gestione delle scorte tramite Intelli Link. S prod alarm*: : se il numero di prodotti vinti supera questo numero (0= non attivo) verrà attivato un allarme. Premere 'S' per attivare/riattivare. Funzione disabilitata se impostato a 0. S consolate al.*: verrà dato un allarme al superamento del numero di premi di consolazione (0=non attivo). Premere “S” per attivare/riattivare
Cassette portavalori

Controllo manuale

S assegna vincita: se un giocatore vince ma l'azione non viene rilevata dalla macchina, questa funzione può impostare correttamente contatori, conti, ecc. Questo può essere fatto solo una volta alla fine del gioco. Example: un orso è vinto ma rimane sopra lo scivolo del premio. Getta il premio nello scivolo del premio. Fallo entro 5 minuti. Se ciò non accade, DEVI eseguire una "Vassegna S"! Questo per adeguare i conti e far ripartire il regolatore. Se non lo fai, presto vincerai un altro premio. Se senti un suono vincente (e l'armadietto inizia a lampeggiare) dopo aver lanciato il premio nello scivolo del premio, questo non sarà necessario. In questo caso il rilevatore ha rilevato il premio, i conti vengono adeguati e il regolatore viene riavviato. Cercare ulteriormente in questo manuale alle pagine 18-19.
Controllo manuale

Gioco gratuito S 1: gioco gratuito con potere di ritenzione, nessuna influenza sui conti o sulla cassa
S gioco gratuito con bonus: gioco gratuito con potere di prelievo, nessuna influenza sui conti o sulla cassa
Bonus S fino alla vincita: raccogli la potenza disponibile fino alla prossima vittoria
S modalità di gioco gratuito*: se questa funzione è attiva, puoi giocare senza inserire denaro. Questo non ha alcuna influenza sui contatori o sul regolatore di pagamento.
Standby*: con questa funzione è possibile mettere in standby il campo di gioco. Impossibile inserire denaro e sul display si accende 1 barra.

Definizione del prodotto

i trend: la percentualetage “i Trend xx %” rappresenta la percentuale di vincitatage che è stato stabilito attraverso le ultime 6 vittorie e si avvicinerà al “i set perc” dopo 4 vittorie. Guarda più avanti in questo manuale a pagina 18. i set perc: la percentuale di pagamento desideratatage. Questo non è direttamente impostabile, ma “e. fuori prezzo" e "costo del prodotto" calcolano questa percentualetage (la vincita è minima del 20% e massima del 50%). Quando si verifica ERR%, significa che il prezzo di vendita è troppo alto/basso rispetto al prezzo del gioco. e prezzo fuori: prezzo di vendita: quanto il prodotto deve portare in entrata. Questo può essere un massimo di 950 volte il prezzo del gioco. Per esample: Prezzo del gioco = €0,50 Il prezzo massimo di vendita = €475,00.
Definizione del prodotto

costo del prodotto: prezzo di acquisto: il costo della merce
artiglio automatico: ON= Il prodotto può essere impostato automaticamente e la potenza dell'artiglio si regolerà automaticamente se necessario. OFF= modalità manuale, il controller non regolerà automaticamente la potenza dell'artiglio. La funzione di ritenzione e presa di potenza sarà attiva e regolabile con + e T impara artiglio: premere T per attivare la funzione di apprendimento per il prodotto. Il gantry si sposterà automaticamente sul lato destro dello scivolo del premio. L'artiglio cadrà e raccoglierà il premio e lo misurerà per determinare se raccogliere e mantenere il potere; Assicurati che:

  • il prodotto sia correttamente afferrato dall'artiglio e in posizione normale.
  • Il prodotto cade a causa della ridotta potenza dell'artiglio e non cade fuori dall'artiglio.

ortante: non toccare l'unghia durante questa procedura!!!! Basta spostare leggermente il prodotto in modo che l'artiglio possa raccoglierlo correttamente. Qui il peso viene determinato e memorizzato per il riconoscimento.

L'influenza delle vincite involontarie (= vincita accidentale%) e le precedenti impostazioni di potenza dell'artiglio vengono cancellate dopo che un prodotto è stato nuovamente impostato

S test normal game: questa funzione permette di giocare partite senza cambi di vincita.
Ciò non ha alcuna influenza sui conti o sulle casse. Questa funzione è intesa come un gioco di prova e per
ottimizzare automaticamente le impostazioni regolate.
Potere di ritenzione T: è attivo solo quando l'artiglio automatico è disattivato. Il potere di ritenzione è il
set di potenza con cui l'artiglio non può più tenere il premio e può essere impostato con + e -.
Quando premiamo T (pulsante Test), l'artiglio si chiuderà con potenza di raccolta e si ridurrà a una potenza che è
pari al potere di ritenzione. Se a questo punto teniamo un "prodotto" nell'artiglio, questo prodotto deve cadere
di nuovo dell'artiglio. In caso contrario, il potere di ritenzione deve essere ridotto. Idealmente, il mantenimento
la potenza è superiore a 20. Con un valore troppo basso (12-20) lavoriamo sul limite inferiore della chela e
consiglia di utilizzare un'altra bobina e/o dita ad artiglio.
potenza di ripresa: è attivo solo quando Artiglio automatico è impostato su OFF. La forza di presa è la potenza con cui l'artiglio solleva il prodotto. L'artiglio deve sollevare il prodotto dal campo di gioco con questa potenza, anche quando non è in posizione perfetta. Il potere di presa e il potere di mantenimento non dovrebbero, per motivi di visibilità, essere troppo lontani dal "processo di raccolta e rilascio". Pick up power circa il doppio del potere di ritenzione è OK. Regolabile con + e -.
orario di ritiro: indica per quanto tempo viene trattenuto un premio prima che venga ritirato. Questo valore è regolabile con + e – (tra 0.4 e 3 sec.). Assicurarsi che il potere di ritenzione sia raggiunto prima che l'artiglio arrivi sopra. Vedere anche pagina 19 di questo manuale. risposta casuale: questa funzione viene utilizzata per variare il tempo di risposta impostato su un massimo di 0.5 secondi. (Solo verso il basso). Vedere anche pagina 19 di questo manuale.
Regolatore riavvio S: Riavvia il regolatore di pagamento. Vedere anche pagina 19 di questo manuale.

Impostazioni di credito 

prezzo del gioco: il prezzo di 1 gioco

X crediti per un totale di xx.x:

Il primo livello di bonus = Canale di riferimento.

Puoi impostare il numero di crediti (X) per uno specifico importo inserito (xx.xx) e questo deve corrispondere al premio del gioco OPPURE comportare un anticipotage. Gli altri livelli di bonus DEVONO comportare almeno un advantage! Se impostato in modo errato, la macchina regolerà automaticamente l'impostazione del credito. Disattiva il livello bonus impostando 0 crediti. L'importo deve essere inserito senza iniziare a giocare nessuno dei crediti ottenuti. Una volta avviato il gioco, l'accumulo di crediti bonus verrà interrotto.
limite di credito*: l'accettatore di monete e banconote sarà disabilitato quando raggiungi questo limite. Una volta che i crediti scendono al di sotto di questo limite, l'accettatore di monete e banconote viene nuovamente abilitato.
limite di denaro*: gli accettatori di monete e banconote saranno disabilitati quando raggiungi questo limite. Devi riprodurre tutti i crediti prima che venga nuovamente abilitato.
Impostazioni di credito

Impostazioni di gioco

timer di gioco: il tempo massimo di gioco. Questa volta inizia dal momento in cui viene effettuata la prima mossa. volume game: volume durante il gioco volume attr.: volume durante l'attract mode aux volume: volume di una sorgente sonora esterna (opzionale). Questo suono verrà mixato con il suono standard
attr. time out*: l'intervallo di tempo tra l'attrazione quando non viene riprodotta. attr. movimento: ON= il portale si muoverà e partirà insieme alla melodia di attrazione attr. timeout*: il
diagonale ritorno*: ON= diagonale ritorno gantry. OFF= il portale tornerà prima a sinistra e poi in avanti.
Distanza di caduta: fino a che punto scenderà l'artiglio prima di rilasciare la merce sopra lo scivolo del premio.

riproduzione immediata*: ON= il pulsante del replay istantaneo lampeggerà mentre l'artiglio si sposta verso l'alto Solo quando sono disponibili crediti sufficienti. Quando si preme il pulsante lampeggiante, la gru cadrà nella stessa posizione. Con il joystick puoi iniziare il gioco da quella posizione o far cadere l'artiglio da quella posizione. Ogni volta che utilizzi questa funzione, verrà conteggiato un credito.
Velocità LR*: la velocità del motore del movimento destra/sinistra del portale
Velocità FB*: la velocità del motore del movimento avanti/indietro del portale.
Velocità dell'UD*: la velocità del motore del movimento su/giù dell'artiglio.
Impostazioni di gioco

Impostazioni colore*

colore*: il primo colore della gru
colorare*: l'ultimo colore della gru. velocità di dissolvenza:* la velocità di transizione tra tutte le sfumature dei colori impostati. Se impostato su 0, nessun cambiamento di colore. Si illuminerà solo il primo colore impostato. Regolabile tra 0 e 12.
Fase modello:* Impostazione per ottenere colori abbinati o un effetto arcobaleno se le macchine sono collegate. Regolabile tra 0 e 40 (differenza di fase sul cerchio). Se la fase del modello = 0, non c'è differenza di colore tra le macchine. Se si desidera l'effetto arcobaleno, ogni controller è impostato individualmente con lo stesso valore (es
10: ogni macchina ha una differenza di colore di 10 sul modello sottostante).
luminosità*: brillantezza dei colori. Saturazione più luminosa al 100%*: saturazione dei colori, 0= bianco.
Impostazioni colore

I numeri dei colori corrispondono ai numeri sullo schema sottostante.

importante: il passaggio avviene sempre in senso orario e viceversa. Ad esempio, se si imposta dal colore 80 al colore 100, il colore cambierà dal blu al viola e di nuovo al blu. Se imposti dal colore 100 al colore 80, il colore inizierà dal viola e poi prenderà tutti gli altri colori fino al blu e di nuovo tutti i colori torneranno al viola

Se imposti "color" e "to color" sullo stesso numero/colore o la velocità di dissolvenza su 0, la gru non cambierà colore di forma. Modificando la luminosità, i colori si attenuano. cambiando la saturazione i colori otterranno colori più pastello.
soggezione del prodotto

Impostazioni di consolazione

S pay award la quantità di biglietti/gomme da masticare verrà memorizzata se il distributore è vuoto. Premendo “S” verranno pagati.
Alimentazione S*: funzione di aiuto per il riempimento del dosatore
#paga in perdita: numero di premio che deve essere pagato in perdita
#paga all'inizio*: numero di premio che deve essere pagato all'inizio del gioco
#paga alla fine*: numero di premio che deve essere pagato alla fine del gioco
valore 2.0 per: 100*: il valore di 100 premi di consolazione. (in questo caso 2€)
S chiaro premiato*: per azzerare il credito dei premi di consolazione non corrisposti.
tipo di erogatore: : per regolare il tipo di erogatore, 4 tipi disponibili:
Impostazioni di consolazione

0.nessuno

  1. es: distributore di biglietti, hopper
  2. distributore di gomme da masticare
  3. Grande distributore
  4. sistemi con logica interna

Impostazioni denaro*

Per regolare il valore di ogni canale moneta 1 – 6*: Per regolare il valore di una moneta per ogni canale. La moneta 1 è uguale al primo canale della gettoniera. b3 – b2 – banconota 1*: per regolare il valore dell'accettatore di banconota. la moneta 5 (b3) e la tessera 6 (b2) possono essere utilizzate sia come canale moneta che come canale banconota.
ultima moneta ch*: questo numero determina fino a quale canale il denaro viene conteggiato come monete. I seguenti canali verranno conteggiati come fatture. Ad esempio, quando questa cifra è 4, i primi 4 canali verranno conteggiati come monete. Tutto dal 5° canale verrà conteggiato come fatture nel menu conti/cassa.
valore monetario*: il valore base di monete e banconote.
decimali*: i numeri visivi dopo la virgola. Se viene indicato 1 allora i valori monetari verranno visualizzati fino a 1 numero dopo la virgola es. 20,5.
divisore di metri*: il valore di un impulso ai contatori meccanici. es. se è segnato '1', allora 1 impulso sarà dato ai contatori per ogni Euro. Una moneta da 2 Euro conterà 2 unità sul bancone. L'importo che vedi sarà l'importo in Euro..
Impostazioni denaro*

Impostazioni di sistema

indirizzo di collegamento (collegamento): ogni campo di gioco in una rete Intelli ha un numero univoco che può essere impostato in questo menu. 1 è il numero standard e se questo è 0 allora non verrà riconosciuto come presente nel link.
allarme inattivo*: un allarme apparirà sul collegamento Intelli quando non viene riprodotto durante questo periodo.
S elimina immagine*: premere S per eliminare un'immagine visualizzata sullo schermo in quel momento. Possibile solo se questa opzione è installata.
S impostare la modalità video*: questa funzione mostra un'immagine live della telecamera sullo schermo. In questo modo puoi regolare la fotocamera. Questa funzione sarà disabilitata con una nuova azione.
S carica default xxx*: per caricare le impostazioni predefinite, specifiche per il tuo paese o continente e in base alla tua legislazione locale
Impostazioni di sistema

Campo da gioco
S set for '600mm: per impostare la dimensione del campo di gioco ad una larghezza di 600mm. S impostato per '900mm: per impostare la dimensione del campo di gioco su una larghezza di 900 mm S impostato per cosmic: per impostare la dimensione del campo di gioco su una larghezza di 1200 mm = Cosmic. Dopo aver caricato le impostazioni predefinite, alcuni parametri possono essere regolati a piacere. '780' – '1100' – '1460' = Linea Creativa! game pos FB*: la profondità della posizione iniziale game pos LR*: la larghezza della posizione iniziale back margin*: il margine dove il gantry si ferma nella parte posteriore. taglia FB*: profondità del campo di gioco. taglia LR*: larghezza del campo di gioco. angolo di caduta FB*: per impostare la profondità dello scivolo del premio. La larghezza sarà programmata automaticamente dalla funzione S 600, 900 o 1200.
Campo da gioco

Campo da gioco 600 900 1200
Regolabile
Posizione di gioco FB 2 2 2
Posizione di gioco LR 2 2 2
Margine posteriore 2 2 2
Taglia F.B 50 50 73
Taglia L.R 37 62 81
Abbassa l'angolo FB 12 16 18

soggezione del prodotto

Ritira i risultati*

io peso effettivo*: questo è il valore effettivo misurato dell'unità di peso. Con la corda srotolata e l'artiglio nella parte inferiore del campo di gioco, il valore deve essere di circa 5. Un tecnico può regolarlo a portata di mano di un potenziometro sullo Z-pcb.
i risultato peso*: indica l'ultimo valore misurato del carico nell'artiglio.
abbandono l'alimentazione*: indica la forza di ritenzione impostata alla quale il prodotto cade dalla pinza.
i peso prodotto*: peso misurato del prodotto.
io vittoria casuale: casual win% fornisce l'affidabilità del processo di ritiro e consegna. Sono accettabili valori fino al 30%. Se questo valore diventa troppo alto, verrà dato un avviso. In modalità artiglio automatico, la potenza dell'artiglio sarà ridotta.
tipo di artiglio*: indica il tipo di artiglio. F. es: 2=small (o Xsmall )3=bobina media, o 4 = bobina cosmica. Premere "T" per misurare l'artiglio (di nuovo). (Ciò non modifica alcuna impostazione).

Ritira i risultati*

Diagnostica*

ultimo denaro*: il valore dell'ultimo denaro inserito “ultimo errore*: Gli ultimi due errori possono essere recuperati nel menu “Diagnostica”, dove vengono visualizzati mostrando i rispettivi codici di errore. “ultimo errore” (es. 40>42) i errori di collegamento*: numero di errori relativi alla comunicazione con il sistema Intelli Link
Diagnostica

Diagnosi meccanica*

T prova meccanica*: un test completo del ciclo meccanico. Quando si tiene premuto il pulsante Instant Replay dopo aver attivato questo test, il ciclo meccanico si ripeterà fino al rilascio del pulsante Instant Replay.
I #cicli*: indica il numero di cicli durante l'ultimo test
Diagnosi meccanica

Informazioni sulla prova * 

Questo menu mostra se l'ingresso al controller IntraXion è attivato (=I) o meno (=O), uno strumento molto utile per tenere traccia dei problemi con il sistema.

L'elenco seguente mostra tutti gli ingressi e le uscite e dove è possibile attivarli
Informazioni di prova

indicatore i moneta in : funzione : unità : connessione 

xxxxxxO : moneta1 : Controllore ITX : J9.7
xxxxxxOx : moneta2 : Controllore ITX : J9.8
xxxxxOxx : moneta3 : Controllore ITX : J9.9
xxxxOxxx : coin4 :Controller LITX : J9.10
xxxOxxxx : moneta5 : Controllore ITX : J9.3

addebito 

xxxxOxxx : bill1 : Controller ITX : J9.11
xxxOxxxx : scheda : Controller ITX : J9.12
xxOxxxxxx : bill3 / inibire 1 : Controller ITX : J9.14
xOxxxxxx bill4 / inibire 2 : Controller LITX :J9.15
Oxxxxxx : errore fattura ITX : Controller : J9.13

comando. 

xxxxxxO : FWD (SW11) : IO di base : J5.1
xxxxxxOx : BWD (SW12) : IO di base : J5.7
xxxxxOxx : SWR (SW13) : IO di base : J5.2
xxxxOxxx : SWL (SW14) : IO di base : J5.8
xxxOxxxx : Incendio (SW15) : IO di base : J5.3
xxOxxxxxx : Inst Rep(SW16) : IO di base : J5.9
xOxxxxxx : Feedback 4W : IO di base : J5.11

cavalletto

xxxxOOOx : non usato

i det&disp 

xxxxxxOx : contatori collegati : Controller ITX : J12.3
xxOxxxxxx :dispenser collegato : Controller ITX : J13.5+9
xOxxxxxx : feedback contatori : ITX Controller int

I lamps 

xxxxxxO :lamp avanti su : IO di base :J5.6
xxxxxxOx :lamp lampeggio laterale
xOxxxxxx :lamp Inst Rep su : IO di base : J5.12
Oxxxxxx :lamp Inst Rep lampeggiante

esco 

xxxxxOxx : gettoniera accesa : Controller ITX: J9.6+16-17
xxOxxxxxx : contatore 1 : Controller ITX : J12.4
xOxxxxxx  : contatore 2 : Controller ITX : J12.5
Oxxxxxx  :metro 3 : Controller ITX : J12.6

distributore eseguire : Controller ITX : J13.7

Informazioni sul modulo* 

Questo menu mostra tutti i moduli collegati con la loro versione software per questo tipo di gru. Indica anche se il modulo è online o offline Se un modulo non è disponibile, il sistema lo segnalerà come OFF.

Solo il modulo Video è opzionale
Il nuovo software 10.x consente di modificare separatamente il file
suono di attrazione. Puoi controllare la tua versione audio nel file “Module
menu informazioni”. Se desideri installare un'altra versione, scarica
in contatto con il team Elaut o contatta il tuo distributore locale.
Informazioni sul modulo*

Cosa fare se si verifica un problema?

  • Controlla l'"ID modulo". È disponibile?
  • Controlla se il modulo è acceso o spento. (Dovrebbe essere ACCESO!).
  • Controllare i LED di controllo sul modulo:
  • LED arancione = Alimentazione
  • LED rosso = risposta (attività di processo = battito cardiaco)
  • LED verde = Domanda

Se non c'è un "ID" disponibile, questo potrebbe essere un segno di un problema serio per il modulo interessato o di un guasto del cavo. Non è stata effettuata alcuna connessione con questo modulo.

Se è disponibile un "ID", ma il modulo in questione è SPENTO, ciò potrebbe indicare un problema con uno dei componenti su questa stampa o un guasto del cavo. La connessione è stata interrotta.

Quando il led “arancione” del modulo in questione è spento, significa che l'alimentazione non è presente. In tal caso, controllare il cablaggio e/o l'alimentazione.

ID + ON -> LED arancione acceso -> Problema sul modulo o sui componenti collegati. (= in connessione) -> LED arancione spento -> Problema di alimentazione!

ID + OFF -> LED rosso ON/OFF -> Il modulo è attivo, ma nessuna interattività (= nessuna comunicazione) o il modulo non si adatta al sistema. (= connessione interrotta).

No ID + OFF -> LED rosso OFF -> Il modulo non è attivo. (= non connesso).

Come configurare un nuovo prodotto (artiglio automatico attivato) 

Fare un passo 1: selezionare la bobina e l'artiglio corretti
Per prima cosa dobbiamo conoscere la dimensione e il peso del peluche in modo da poter scegliere la bobina e l'artiglio corretti utilizzando il "Claw overview” file nella pagina successiva.

Il seguente esempioampon:

  • peso = 375 g, avremo bisogno di una bobina media
  • l'altezza = 29 cm richiediamo dita ad artiglio di tipo D

Quindi per questo peluche avremo bisogno di un artiglio medio di tipo D per ottenere i migliori risultati
Artiglio automatico

Consigli sul tipo di artiglio Consigli sul tipo di artiglio

Si prega di notare che le informazioni fornite in questa guida peso/taglia sono indicative e non possono essere verificate con tutte le varianti di merce disponibili sul mercato. Ciò è dovuto a fattori che includono il peso. forma. costruzione generale e finitura del materiale di costruzione della merce utilizzata. Le informazioni contenute in questa guida all'installazione sono solo di riferimento e pertanto né Elout né il tuo distributore possono essere ritenuti responsabili per eventuali impostazioni errate. o pagamento inappropriato causato da un'impostazione errata del tuo machete.

Elaut

Passaggio 2: imposta il prezzo 

Inserisci il corretto prezzo di acquisto del peluche nella riga costo prodotto.

Quindi inserire il prezzo di vendita alla riga e prezzo fuori

A causa di queste 2 impostazioni, la percentuale di pagamento desideratatage sarà visibile sull'unico set perc.

Si noti che questo non è impostabile direttamente, ma "e. fuori prezzo" e "costo del prodotto" calcolano questa percentualetage (la vincita è minima del 20% e massima del 50%). Quando si verifica ERR%, significa che il prezzo di vendita è troppo alto/basso rispetto al prezzo del gioco.
Stabilisci il prezzo

Passaggio 3: impostare la potenza dell'artiglio
La potenza dell'artiglio può essere impostata automaticamente o manualmente.
Ti consigliamo di scegliere la modalità automatica, poiché la potenza dell'artiglio verrà regolata automaticamente se necessario durante il gioco.

Nell'impostazione manuale, l'operatore sarà lui stesso responsabile delle impostazioni e non vi è alcuna correzione sulla potenza dell'artiglio. (vedi manuale per ulteriori spiegazioni)

Regolazione automatica dell'artiglio 

Assicurati che “l'artiglio automatico sia ON
Regolazione automatica dell'artiglio

Libera l'area sul lato destro dello scivolo dei premi e posiziona il nuovo peluche sul fondo del campo di gioco.

campo di gioco inferiore

Vai alla riga “Artiglio impara” in questo stesso menu “ Definizione del prodotto " e premere "T

  • il gantry si sposterà sul lato destro.
  • l'artiglio scenderà automaticamente.
  • Gli artigli afferrano la merce.
  • Non toccare l'artiglio, ma sposta il peluche in modo che l'artiglio possa raccoglierlo
    up
  • Nota: se non è possibile raccogliere il peluche, cambiare l'artiglio
    Consigli sul tipo di artiglio

Automaticamente gli artigli si alzeranno e inizieranno a calcolare la potenza dell'artiglio richiesta per rilasciare il peluche senza intoppi.

Se non funziona dalla prima volta, prova a ripetere l'operazione un'altra volta.

Quando il peluche è caduto, il valore calcolato viene memorizzato.
Il valore verrà mostrato dopo la riga " T artiglio impara artiglio "nel nostro exampil 28 %.

Questo valore dovrebbe essere compreso tra il 20% e il 30%

Se è inferiore al 20%, cambiare la bobina in a accendino tipo. Quando è superiore al 30%, cambiare la bobina in a più forte tipo.

Consigli sul tipo di artiglio Consigli sul tipo di artiglio

misura ok!! Segnale e messaggio: accettato!! il gantry torna alla posizione iniziale. misurazione fallita!!

Bip e messaggio: oggetto non raccolto o peso troppo basso caduto in anticipo o artiglio non abbastanza potente oggetto bloccato o artiglio troppo potente.

Con questo messaggio, l'artiglio si alza e resta in posizione.
Cambia la bobina o cambia l'artiglio per la merce corretta. Ripetere l'operazione premendo S (cancella errore) e T per ripetere la procedura per l'apprendimento dell'artiglio.

Nota: a causa della vasta gamma di artigli ce n'è sempre uno per la merce più comune. Se non riesci a trovare la giusta regolazione con la configurazione automatica dell'artiglio, puoi provare il Manuale Opzione . ( vedi Spegnimento automatico )

Passaggio 4: imposta l'orario di ritiro 

Il tempo di ripresa è un'impostazione che ti consente di rendere il gioco più stuzzicante. Maggiore è il tempo impostato, maggiore sarà il sollevamento del peluche dal campo di gioco. In modalità automatica anche questa impostazione verrà regolata quando necessario.

Quando il tempo di raccolta casuale è attivo, il tempo di raccolta impostato verrà modificato a ogni partita (+ o - rispetto all'ora impostata) in questo modo il giocatore ha l'impressione che tutti i giochi siano diversi.
scegli il tempo

Passaggio 5: prova 

Vai a “prova il gioco normale” e premi S

  • Ci sarà 1 gioco gratuito disponibile
  • Gioca, assicurati che l'artiglio sollevi il peluche
  • Sentirai un segnale di conferma
  • ripetere questo da 5 a 10 volte per rendere stabili le impostazioni
  • in particolare il valore dietro "claw learn"
    gioco normale

Configurazione manuale (griffa automatica disattivata)

Passaggio 1: impostare il prezzo 

Vai al menu “Definizione prodotto” Imposta il “e price out” e il “product cost” del nuovo prodotto. ( usare + e – ) e prezzo in uscita: prezzo di vendita: quanto il prodotto deve portare in entrata.
Questo può essere un massimo di 950 volte il prezzo del gioco. Per esample: Prezzo gioco = 0,50 Il prezzo massimo di vendita = 475,00. costo del prodotto: prezzo di acquisto: il costo del set di merce perc: la percentuale di pagamento desideratatage. Questo non è direttamente impostabile, ma “e. fuori prezzo" e "costo del prodotto" calcolano questa percentualetage (la vincita è minima del 20% e massima del 50%). Quando si verifica ERR%, significa che il prezzo di vendita è troppo alto/basso rispetto al prezzo del gioco. Artiglio automatico: cambiarlo in 'OFF' premendo "+ o -" sul programmatore
artiglio automatico

Passaggio 2: regola la potenza dell'artiglio e il tempo di raccolta
Riavvia il controller per riconoscere la bobina corretta dopo la sostituzione.

L'artiglio automatico dovrebbe essere "OFF" Potere di ritenzione: potere di rilasciare la merce. Posiziona la merce nell'artiglio e premi T . Artiglio chiuso e usa "+ o -" per cambiare potenza finché non scende. Potenza di ritiro della merce ( selezionare manualmente ) Potenza di prelievo: selezionare almeno il doppio della potenza di ritenzione Tempo casuale dalla potenza di prelievo alla potenza di rilascio in base al tempo di prelievo installato ( Random ON )

Nota : Quando Automatic claw = OFF , T claw learn disabilitato Random pick up: vedere pagina 22 per oltreview
artiglio automatico

Passaggio 3: prova 

Vai al test "test di gioco normale" nello stesso menu. Avrai la possibilità di giocare premendo S, questo non ha alcun effetto sui contatori o sul regolatore di pagamento. Gioca a circa 10 giochi di prova con questa funzione e prova ad alzare il premio.
artiglio automatico

Passaggio 4: riavvia il gioco
Regola la potenza dell'artiglio quando necessario o modifica il tempo di ripresa per ottenere un gioco più emozionante. Se si raggiunge il gioco desiderato, è possibile modificare il "tempo di raccolta casuale" per avere un gioco più vario.

Le modifiche più importanti rispetto alle versioni precedenti

1) “Tendenza xx %”:
L'informazione “i Trend xx %” – che si trova nel menu “Definizione prodotto” – rappresenta la win percentage che è stato stabilito attraverso le ultime 6 vittorie.
La distribuzione degli oggetti vinti continua a seguire uno schema CASUALE. In media (cioè quando si utilizzano prezzi di vendita piuttosto bassi) l'E-Claw avrà raggiunto la percentuale desideratatage dopo 4 vittorie. Attendere almeno 4 vittorie dopo aver premuto il "regolatore di riavvio".

Ad un prezzo di vendita più alto la percentuale desideratatage sarà raggiunto più velocemente.

Pertanto non dovresti utilizzare la funzione "Riavvia gioco" a meno che non sia assolutamente, positivamente necessario. 

In realtà il comando "Riavvia gioco" dovrebbe essere eseguito solo in caso di
cambiamenti radicali in:

  • prezzo di costo/prezzo di vendita
  • prodotto / afferratore
  • dopo aver modificato “Impostazioni credito

Si noti che la percentualetage nel menu "Account" è a lungo termine ed è NON impostato a zero quando si esegue il comando “Riavvia gioco”, semplicemente perché NON è una variabile di tempo breve.

Vinto = rilevamento a infrarossi:

A differenza delle versioni precedenti, il tuo E-CLAW ora utilizza solo il rilevamento a infrarossi per contare il numero di oggetti vinti. Quindi, quando un oggetto premio viene portato fino all'area di vincita ma alla fine cade di lato, il giocatore mantiene la sua "possibilità di vincita". In passato un tale evento sarebbe stato registrato come una "vincita incerta", il che significa che questa particolare "possibilità di vincita" non poteva materializzarsi e spesso risultava in una percentuale di pagamentotage che era inferiore a quello desiderato.

Quando il rilevatore è ostruito, verrà visualizzato il seguente avviso:

“Rilevatore ostruito”

Quando il rilevatore è rotto, vedrai il seguente avviso:
"Malfunzionamento del rivelatore"

ATTENZIONE: un rilevatore rotto consente ai tuoi giocatori di svuotare il tuo E-Claw!!

Eseguire il comando “Assegna vincita” per assegnare il regolatore e la vincita non conteggiata.

Cosa fare quando l'oggetto premio è bloccato (sia all'interno del grabber che sopra il rilevamento)?

Prendi l'oggetto premio e passalo attraverso il rilevamento. Se l'armadietto inizia a lampeggiare e a riprodurre il suono della vittoria, significa che l'oggetto è stato rilevato.

Attenzione: questa azione dovrebbe essere intrapresa entro un periodo di tempo ben definito.

Nel caso in cui il cabinet NON inizi a lampeggiare e a riprodurre il suono della vincita, è imperativo eseguire "Assegna vincita" (impostazione manuale)!

Tempo di ritiro

e : “Risposta casuale = ON”:

TEMPO DI RIPRESA – 0.1 sec e fino a TEMPO DI RIPRESA + 1.5 x TEMPO DI RIPRESA

Per esempioampon:
Il tempo di risposta è impostato 0.4 sec Casuale "ON" :
=> MIN 0.3 sec e MAX 0.6 sec.
Tempo di raccolta con “artiglio automatico = ON” il tempo minimo di intervento è di 0.4 sec
Tempo di raccolta con “artiglio automatico = OFF” il tempo minimo di intervento è di 0.2 sec

SUGGERIMENTO: se ritieni che i premi vengano ancora alzati troppo in alto, disattiva l'"artiglio automatico" e regola manualmente la potenza di raccolta. Potresti anche prendere in considerazione un altro tipo di grabber. Fai attenzione che il premio può ancora essere ritirato. 

Errori/avvisi: 

“Errore di pagamento” (codice 34):
Questo errore si verifica quando la percentuale "Trend".tage supera il 100% subito dopo una vincita. La macchina cesserà automaticamente di accettare monete e banconote. Se l'"artiglio automatico" è disattivato, è necessario ridurre la forza di ritenzione. Nell'altro caso, sostituire la bobina in uso con una meno potente.

“Difficile da vincere” (codice 20):
Questo avviso appare quando troppe 'possibilità di vincita' non si stanno concretizzando. Se l''artiglio automatico'
è disattivato, è necessario aumentare la potenza di pickup. In caso contrario, è necessario sostituire la bobina utilizzata con una più potente.

Avvertenze

Example

artiglio automatico

codice 01: malfunzionamento del sistema
Riavvia la macchina. Contattare il rivenditore locale se il problema si ripete
codice 02 : porta aperta
Controlla se tutte le porte sono ben chiuse. Altrimenti controllare i contatti della porta e il cablaggio per segni di danni.

codice 03 : macchina inattiva
Non si gioca durante il tempo impostato.

Verificare che la macchina funzioni correttamente o che l'accettatore di monete/banconote non sia ostruito. Se necessario, regolare l'allarme inattivo nelle impostazioni del sistema di menu

codice 05 : problema di messa a punto dell'artiglio
controllare le definizioni dei prodotti del menu. Impara il premio ancora una volta se necessario.
codice 06 : peso oggetto diff.
Il peso del prodotto è troppo basso e l'artiglio potrebbe non riconoscere il prodotto. Prodotti leggeri
può essere impostato solo manualmente.

codice 07 : prezzo gioco n corr
Controlla le impostazioni del denaro.

codice 08: misuratore conto ovl
Overflow dei contatori elettronici, cancellare il contatore del conto

codice 09: contatore cassa ovl
I misuratori di cassa elettronici traboccano, cancellano il contatore dei contatori di cassa

codice 10: accetta monete/banconote.
L'accettatore di monete o banconote ha segnalato un problema. Verificare la funzionalità dell'accettatore di monete/banconote.

codice 11: rivelatore ostruito.
Accendendo la gru, il rilevatore si attiva. Gli oggetti nello scivolo del premio o un problema con il rilevatore possono causare questo. Nota: il controller non è in grado di determinare se il rilevatore funziona correttamente.

codice 12: consolato basso al.
viene raggiunto il livello minimo dei premi di consolazione. Ricaricare e riavviare l'allarme nel menù CASSETTE CON la funzione S consola allarme.

codice 13: premi bassi al.
viene raggiunto il livello minimo di prodotti. Ricaricare e riavviare l'allarme nel menu CASSETTE CONTANTI con la funzione S allarme prodotto.

codice 15: malfunzionamento del rivelatore
Il rilevatore di premi non funziona correttamente. Controllare il cablaggio e pulirlo se necessario.

codice 16: rivelatore coperto
Controlla se c'è qualcosa che blocca il rilevatore. Controllare il cablaggio e pulirlo se necessario.

codice 18: tempo di prelievo troppo alto
Tempo di raccolta inferiore.

Codice 19: l'artiglio è troppo forte.
L'artiglio è troppo forte per i prodotti. Cambiare le dita ad artiglio e/o la bobina con un altro tipo (XS / S o Medium).

codice 20: troppo difficile da vincere
Questo avviso appare quando troppe 'possibilità di vincita' rimangono inutilizzate. Nella configurazione manuale, dovresti aumentare la potenza del pickup. Nella configurazione automatica, è necessario sostituire la bobina utilizzata con una più potente.

Errori

Example

artiglio automatico

codice 31: contatori disconnessi
il sistema non riesce a rilevare i contatori meccanici, controllare se i contatori sono collegati

codice 32: pagamento consolato
il distributore non poteva pagare un premio di misericordia. Controllare se il distributore è bloccato o vuoto. In IMPOSTAZIONI DI CONSOLAZIONE hai una funzione di aiuto per testare il distributore.

codice 34 = pagamento eccessivo
Questo errore si verifica quando la percentuale "Trend".tage supera il 100% subito dopo una vincita. La macchina automaticamente non accetterà più monete e banconote. Nella configurazione manuale, dovresti ridurre il potere di ritenzione. Nella configurazione automatica, è necessario sostituire la bobina utilizzata con una meno potente.

codice 38: circuito grabber
Viene rilevato un circuito in corto. Controllare che il gantry e il cavo della linea di alimentazione non siano danneggiati. Prova con un'altra bobina su un altro gantry e controlla se funziona.

codice 39: home : modulo
nessuna comunicazione con il modulo XY sul Verificare la connessione tra il controller IntraXion e il gantry.

codice 40: casa: circuito aperto
Il controller sta tentando di azionare il motore ma non viene rilevato alcun movimento. Verificare le funzioni meccaniche del portale.

codice 41: sovracorrente domestica
Sovracorrente misurata sul motore. Verificare se le parti meccaniche sono bloccate e la corretta sospensione del portale.

codice 42 : casa : mov. dett.
Il gantry non ha raggiunto la posizione iniziale in tempo. Verificare le funzioni meccaniche del portale.

codice 43: fondo n. raggiunto
L'artiglio non ha raggiunto il fondo in tempo. Verificare le funzioni meccaniche del portale.

codice 44: salita non raggiunta
L'artiglio non ha raggiunto l'alto (in tempo). Verificare le funzioni meccaniche del portale.

Aggiornamento software 

Tramite Elaut Program Loader è possibile aggiornare il software tramite la connessione IntelliLink.

  • Per ottenere la giusta funzionalità
  • Per risolvere problemi noti
  • Per adattare un modulo nuovo (o sostituito) al sistema.

Attenzione: moduli e programmi devono rimanere in sintonia tra loro. Se viene regolato 1 modulo, devono essere regolati anche gli altri moduli.

I moduli sono aggiornati se:
Controllore IntraXion = ITX_10xxR10.x

Attenzione: Firmware Controller: 2C o 2D o 3B 

Suono IntraXion = ITXSND1000R01 (o più recente o scelto appositamente)
= ITXATT1000V00 (o più recente di specifica scelta)
Controllo Intraxion = ICTLS_C0100 (o più recente)
(o) = ITBIO_D0101 (o più recente)
Gantry controller_XY = ITXGX_B0005 (o più recente)
Controller gantry_Z = ITXGZ_B0012 (o più recente)
(o per Cosmic) = ITXGZ_B0106 (o più recente)
ITX_RGB_controller = ITRGB_B0104 (o più recente)
Controller video

(x significa: ogni cifra o lettera).

Se Firmware = 2A o 2B, il controller deve essere riprogrammato da un tecnico Elaut.

Documenti / Risorse

Software standard ELAUT E-Claw Intraxion Controller [pdf] Manuale d'uso
Software standard del controller Intraxion E-Claw, software standard E-Claw, software standard del controller Intraxion, software standard del controller, software standard

Riferimenti

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