Learning Resources Botley Il set di attività del robot di programmazione 2.0
Informazioni sul prodotto
- Nome del prodotto: Set attività da 78 pezzi
- Numero modello: LER 2938
- Gradi consigliati: K+
- Include: Bracci robotici, foglio di adesivi, guida alle attività
Caratteristiche
- Insegna concetti di codifica di base e avanzati
- Incoraggia il pensiero critico, i concetti spaziali, la logica sequenziale, la collaborazione e il lavoro di squadra
- Consente la personalizzazione del colore chiaro di Botley
- Abilita il rilevamento degli oggetti
- Offre impostazioni audio: alto, basso e disattivato
- Fornisce la possibilità di ripetere passaggi o sequenze di passaggi
- Consente la cancellazione dei passi programmati
- Spegnimento automatico dopo 5 minuti di inattività
Istruzioni per l'uso del prodotto
Funzionamento di base:
Per utilizzare Botley, utilizzare l'interruttore POWER per alternare tra le modalità OFF, CODE e LINE-following.
Utilizzo del programmatore remoto:
Per programmare Botley, attenersi alla seguente procedura:
- Premere i pulsanti desiderati sul programmatore remoto per immettere i comandi.
- Premi il pulsante TRASMETTI per inviare il tuo codice dal programmatore remoto a Botley.
Pulsanti del programmatore remoto:
- AVANTI (FA): Botley avanza di 1 passo (circa 8, a seconda della superficie).
- SVOLTA A SINISTRA DI 45 GRADI (L45): Botley ruoterà a sinistra di 45 gradi.
- GIRA A DESTRA DI 45 GRADI (R45): Botley ruoterà a destra di 45 gradi.
- CICLO CONTINUO: Premere per ripetere un passaggio o una sequenza di passaggi.
- RILEVAMENTO DI OGGETTI: Premere per abilitare il rilevamento degli oggetti.
- GIRA A SINISTRA (L): Botley ruoterà a sinistra di 90 gradi.
- INDIETRO (B): Botley arretra di 1 passo.
- SUONO: Premere per alternare tra 3 impostazioni audio: Alto, Basso e Disattivato.
- GIRA A DESTRA (R): Botley ruoterà a destra di 90 gradi.
- CHIARO: Premere una volta per cancellare l'ultimo passaggio programmato. Tenere premuto per cancellare tutti i passaggi precedentemente programmati.
Installazione della batteria:
Botley richiede (3) tre batterie AAA, mentre il programmatore remoto richiede (2) due batterie AAA. Fare riferimento alla pagina 7 del manuale utente per istruzioni dettagliate su come installare le batterie.
Nota: Quando le batterie sono scariche, Botley emetterà un segnale acustico ripetutamente e la funzionalità sarà limitata. Si prega di inserire nuove batterie per continuare a utilizzare Botley.
Iniziare:
Per iniziare a programmare Botley, attenersi alla seguente procedura:
- Fai scorrere l'interruttore POWER nella parte inferiore di Botley sulla modalità CODICE.
- Posiziona Botley sul pavimento (preferibilmente su superfici dure per prestazioni ottimali).
- Premere la freccia AVANTI (F) sul programmatore remoto.
- Puntare il programmatore remoto verso Botley e premere il pulsante TRASMETTI.
- Botley si accenderà, emetterà un suono per indicare che il programma è stato trasmesso e avanzerà di un passo.
Nota: Se si sente un suono negativo dopo aver premuto il pulsante di trasmissione, fare riferimento alla sezione di risoluzione dei problemi del manuale utente per ulteriore assistenza.
Prendiamo la codifica
La programmazione, o codifica, è il linguaggio che usiamo per comunicare con i computer. Quando programmi Botley utilizzando il programmatore remoto incluso, ti stai impegnando in una forma base di "codifica". Stringere insieme i comandi per dirigere Botley è un ottimo modo per iniziare nel mondo della programmazione. Allora perché è così importante imparare il linguaggio del coding? Perché aiuta a insegnare e incoraggiare:
- Concetti di base della codifica
- Concetti di codifica avanzati come la logica If/Then
- Pensiero critico
- Concetti spaziali
- Logica sequenziale
- Collaborazione e lavoro di squadra
Il set include
- 1 robot Botley 2.0
- 1 programmatore remoto
- 2 set di bracci robot rimovibili
- 40 Schede di codifica
- 6 Schede di codifica
- 8 Bastoncini
- 12 cubi
- 2 coni
- 2 bandiere
- 2 palline
- 1 Obiettivo
- 1 foglio di adesivi che si illuminano al buio
Funzionamento di base
Potenza-Far scorrere questo interruttore per alternare tra le seguenti modalità OFF, CODE e LINE
Utilizzo del programmatore remoto
È possibile programmare Botley utilizzando il programmatore remoto. Premere questi pulsanti per immettere i comandi, quindi premere TRASMETTI
Inserimento delle batterie
Botley richiede (3) tre batterie AAA. Il programmatore remoto richiede (2) due batterie AAA. Seguire le istruzioni per l'installazione della batteria a pagina 7.
Nota: Quando le batterie sono scariche, Botley emetterà un segnale acustico ripetutamente e la funzionalità sarà limitata. Si prega di inserire nuove batterie per continuare a utilizzare Botley.
Iniziare
In modalità CODICE, ogni pulsante freccia premuto rappresenta un passaggio nel codice. Quando trasmetti il tuo codice, Botley eseguirà tutti i passaggi in ordine. Le luci sopra Botley si illumineranno all'inizio di ogni passaggio. Botley si fermerà ed emetterà un suono quando completerà il codice. IMPEDI a Botley di muoversi in qualsiasi momento premendo il pulsante centrale sopra Botley. CLEAR cancella l'ultimo passo programmato. Tenere premuto per eliminare TUTTI i passaggi. Si noti che il programmatore remoto conserva il codice anche se Botley è spento. Premere CLEAR per avviare un nuovo programma. Botley si spegnerà se lasciato inattivo per 5 minuti. Premi il pulsante centrale sopra Botley per svegliarlo.
Inizia con un programma semplice. Prova questo:
- Fai scorrere l'interruttore POWER nella parte inferiore di Botley su CODE.
- Posiziona Botley sul pavimento (funziona meglio su superfici dure).
- Premere la freccia AVANTI (F) sul programmatore remoto.
- Puntare il programmatore remoto verso Botley e premere il pulsante TRASMETTI.
- Botley si accenderà, emetterà un suono per indicare che il programma è stato trasmesso e avanzerà di un passo.
Nota: Se senti un suono negativo dopo aver premuto il pulsante di trasmissione:
- Premere nuovamente TRASMETTI. (Non reinserire il programma: rimarrà nella memoria del programmatore remoto finché non lo cancellerai.)
- Controlla che il pulsante POWER nella parte inferiore di Botley sia nella posizione CODE.
- Controlla l'illuminazione dell'ambiente circostante. La luce intensa può influenzare il funzionamento del programmatore remoto.
- Puntare il programmatore remoto direttamente verso Botley.
- Avvicinare il programmatore remoto a Botley
Ora, prova un programma più lungo. Prova questo:
- Tenere premuto CLEAR per eliminare il vecchio programma.
- Immettere la seguente sequenza: AVANTI, AVANTI, DESTRA, DESTRA, AVANTI (F, F, R, R, F).
- Premi TRANSMIT e Botley eseguirà il programma.
Suggerimenti:
- FERMA Botley in qualsiasi momento premendo il pulsante centrale sopra di lui.
- È possibile trasmettere un programma fino a 6′ di distanza a seconda dell'illuminazione. Botley funziona meglio nell'illuminazione ordinaria della stanza. La luce intensa interferirà con la trasmissione.
- È possibile aggiungere passaggi a un programma. Una volta che Botley ha completato un programma, è possibile aggiungere ulteriori passaggi inserendoli nel programmatore remoto. Quando premi TRANSMIT, Botley riavvierà il programma dall'inizio, aggiungendo i passaggi aggiuntivi alla fine.
- Botley può eseguire sequenze fino a 150 passaggi! Se inserisci una sequenza programmata che supera i 150 passi, sentirai un suono che indica che il limite di passi è stato raggiunto.
Anelli
Programmatori e codificatori professionisti cercano di lavorare nel modo più efficiente possibile. Un modo per farlo è utilizzare LOOPS per ripetere una sequenza di passaggi. Eseguire un'attività nel minor numero di passaggi possibile è un ottimo modo per rendere il codice più efficiente. Ogni volta che premi il pulsante LOOP, Botley ripeterà quella sequenza.
Prova questo (in modalità CODICE):
- Tenere premuto CLEAR per eliminare il vecchio programma.
- Premere nuovamente LOOP, DESTRA, DESTRA, DESTRA, DESTRA, LOOP (per ripetere i passaggi).
- Premere TRASMETTI. Botley eseguirà due 360°, girando completamente su se stesso due volte.
Ora aggiungi un loop nel mezzo di un programma.
Prova questo:
- Tenere premuto CLEAR per eliminare il vecchio programma.
- Immettere la seguente sequenza: AVANTI, LOOP, DESTRA, SINISTRA, LOOP, LOOP, INDIETRO.
- Premi TRANSMIT e Botley eseguirà il programma. Puoi utilizzare LOOP tutte le volte che vuoi, purché non superi il numero massimo di passaggi (150).
Rilevamento di oggetti e programmazione If/Then
La programmazione If/Then è un modo per insegnare ai robot come comportarsi in determinate condizioni. I robot possono essere programmati per utilizzare i sensori per interagire con il mondo che li circonda. Botley ha un sensore di rilevamento degli oggetti (OD) che può aiutare Botley a "vedere" gli oggetti sul suo cammino. Usare il sensore di Botley è un ottimo modo per conoscere la programmazione If/Then.
Prova questo (in modalità CODICE):
- Posiziona un cono (o oggetto simile) a circa 10 pollici direttamente davanti a Botley.
- Tenere premuto CLEAR per eliminare il vecchio programma.
- Immettere la seguente sequenza: AVANTI, AVANTI, AVANTI (F,F,F).
- Premere il pulsante RILEVAMENTO OGGETTO (OD). Si sentirà un suono e la luce rossa sul programmatore remoto resterà accesa per indicare che il sensore OD è attivo.
- Successivamente, inserisci cosa vorresti che BOTLEY facesse se "vede" un oggetto sul suo percorso: prova DESTRA, AVANTI, SINISTRA (R, F, L).
- Premere TRASMETTI.
Botley eseguirà la sequenza. SE Botley “vede” un oggetto sul suo cammino, ALLORA eseguirà la sequenza alternativa. Botley finirà quindi la sequenza originale.
Nota: Il sensore OD di Botley è tra i suoi occhi. Rileva solo gli oggetti che sono direttamente di fronte a lui e alti almeno 2 pollici e larghi 11⁄2 pollici. Se Botley non "vede" un oggetto di fronte a lui, controlla quanto segue:
- Il pulsante POWER nella parte inferiore di Botley è in posizione CODICE?
- Il sensore RILEVAMENTO OGGETTO è acceso (la luce rossa sul programmatore dovrebbe essere accesa)?
- L'oggetto è troppo piccolo?
- L'oggetto è direttamente di fronte a Botley?
- L'illuminazione è troppo intensa? Botley funziona meglio nell'illuminazione ordinaria della stanza. Le prestazioni di Botley potrebbero essere incoerenti in caso di luce solare molto intensa.
Nota: Botley non andrà avanti quando “vede” un oggetto. Suonerà il clacson finché non sposterai l'oggetto dalla sua portata.
Sensore di luce di Botley
Botley ha un sensore di luce integrato! Al buio, gli occhi di Botley si illumineranno! Premi il pulsante LUCE per personalizzare il colore della luce di Botley. Ogni pressione del pulsante LIGHT seleziona un nuovo colore!
Codice per colore! (in modalità CODICE)
Codice Botley per creare un display colorato di luci e musica! Tieni premuto il pulsante LIGHT sul programmatore remoto finché Botley non suona una breve melodia. Ora puoi programmare il tuo spettacolo di luci unico.
- Utilizza i pulsanti freccia colorati per programmare la sequenza dei colori. Premere TRASMETTI per avviare lo spettacolo di luci.
- Gli occhi di Botley si illumineranno secondo la sequenza di colori programmata mentre Botley balla a ritmo.
- Aggiungi allo spettacolo di luci premendo più pulsanti freccia colorati. Programma fino a 150 passaggi!
- Tieni premuto CLEAR per cancellare lo spettacolo di luci. Tieni premuto il pulsante ILLUMINAZIONE per iniziare un nuovo spettacolo.
Nota: Se premi lo stesso pulsante due volte di seguito, il colore rimarrà acceso il doppio del tempo.
Botley dice! (in modalità CODICE)
Botley AMA giocare! Prova a giocare a Botley, dice! In questo gioco vengono utilizzati solo i tasti freccia F, B, R e L.
- Tenere premuto CLEAR sul programmatore remoto. Inserisci il codice F,R,B,L e premi TRASMETTI per iniziare il gioco.
- Botley suonerà una nota e lampeggerà un colore (ad esempio, verde). Ripetere la nota premendo il pulsante corrispondente (AVANTI) sul programmatore remoto, seguito da TRASMETTI. Usa gli occhi di Botley come guida. Per esample, se si illuminano di ROSSO, premere il tasto freccia rossa.
- Botley suonerà quindi la stessa nota, più un'altra. Ripeti lo schema fino a Botley e premi TRANSMIT.
- Se commetti un errore, Botley inizierà una nuova partita.
- Se riesci a ripetere 15 note di fila, nell'ordine corretto, vinci! Tenere premuto CLEAR per uscire.
Linea nera che segue
Botley ha uno speciale sensore sotto di lui che gli permette di seguire una linea nera. Le schede incluse hanno una linea nera stampata su un lato. Disponili in un percorso che Botley possa seguire. Tieni presente che qualsiasi motivo scuro o cambiamento di colore influenzerà i suoi movimenti, quindi assicurati che non ci siano altri cambiamenti di colore o superficie vicino alla linea nera. Disporre le tavole in questo modo:
Botley si girerà e tornerà indietro quando raggiungerà la fine della fila.
Prova questo:
- Fai scorrere l'interruttore POWER nella parte inferiore del Botley su LINE.
- Posiziona Botley sulla linea nera. Il sensore sul fondo di Botley deve trovarsi direttamente sopra la linea nera.
- Premi il pulsante centrale sopra Botley per iniziare a seguire la linea. Se continua a girare, spingilo più vicino alla linea: dirà "Ah-ha" quando troverà la linea.
- Premi di nuovo il pulsante centrale per fermare Botley... o semplicemente prendilo in braccio!
Puoi anche tracciare il tuo percorso da far seguire a Botley. Usa un pezzo di carta bianca e un pennarello nero spesso. Le linee disegnate a mano devono avere una larghezza compresa tra 4 mm e 10 mm e devono essere nere contro il bianco.
Bracci robotici rimovibili
Botley è dotato di bracci robotici staccabili, progettati per aiutarlo a svolgere i compiti. Aggancia il copricapo al viso di Botley e inserisci i due bracci del robot. Botley ora può spostare oggetti come le palline e i blocchi inclusi in questo set. Crea labirinti e prova a creare un codice per ordinare a Botley di spostare un oggetto da un luogo a un altro.
Nota: La funzione di rilevamento oggetti (OD) non funzionerà correttamente quando sono collegati i bracci robot rimovibili. Rimuovere i bracci robot rimovibili quando si utilizza questa funzione. Il copricapo include anche una copertura scorrevole per il sensore di luce di Botley. Fai scorrere indietro l'interruttore per coprire il sensore di Botley. Ora gli occhi di Botley rimarranno accesi!
Schede di codifica
Utilizza le schede di codifica per tenere traccia di ogni passaggio del tuo codice. Ogni carta presenta una direzione o un "passo" da programmare in Botley. Queste schede hanno colori coordinati per corrispondere ai pulsanti sul programmatore remoto. Ti consigliamo di allineare le carte di codifica orizzontalmente in sequenza per rispecchiare ogni passaggio del tuo programma.
Codici segreti!
Inserisci queste sequenze sul programmatore remoto per far eseguire trucchi segreti a Botley! Premi CLEAR prima di provarli tutti.
Per ulteriori suggerimenti, trucchi e funzionalità nascoste, visita http://learningresources.com/Botley.
Botley multipli!
Per evitare interferenze con altri programmatori remoti, puoi associare il tuo programmatore remoto a Botley, permettendoti di utilizzare più di un Botley alla volta (fino a 4):
- Tieni premuto il pulsante AVANTI (F) finché non senti a suono.
- Ora, inserisci una sequenza di quattro pulsanti (ad esempio, F, F, R, R).
- Premere TRASMETTI.
- Si sentirà il suono di una “fanfara”. Ora il tuo telecomando è accoppiato a un Botley e non può essere utilizzato per controllarne un altro.
- Utilizzare gli adesivi numerati inclusi per identificare ciascun Botley e il relativo programmatore remoto (ad esempio, posizionare l'adesivo 1 sia sul Botley che sul programmatore remoto a cui appartiene). Etichettare i tuoi Botley in questo modo ridurrà la confusione e renderà il gioco di codifica più facile da gestire.
Nota: Quando si utilizzano più Botley contemporaneamente, la portata di trasmissione si riduce. Sarà necessario avvicinare leggermente il programmatore remoto a Botley durante la trasmissione del codice.
Risoluzione dei problemi
Programmatore remoto/Codici di trasmissione
Se senti un suono negativo dopo aver premuto il pulsante TRASMETTI, prova quanto segue:
- Controlla l'illuminazione. La luce intensa può influenzare il funzionamento del programmatore remoto.
- Puntare il programmatore remoto direttamente verso Botley.
- Avvicinare il programmatore remoto a Botley.
- Botley può essere programmato per un massimo di 150 passi. Assicurarsi che il codice programmato contenga 150 passi o meno.
- Botley si spegnerà dopo 5 minuti se lasciato inattivo. Premi il pulsante centrale sopra Botley per svegliarlo. (Botley proverà ad attirare la tua attenzione quattro volte prima di spegnersi.)
- Assicurarsi che batterie nuove siano inserite correttamente sia nel Botley che nel programmatore remoto.
- Verificare che nulla ostruisca l'obiettivo sul programmatore o sopra Botley.
Le mosse di Botley
Se Botley non si muove correttamente, controlla quanto segue:
- Assicurati che le ruote di Botley possano muoversi liberamente e che nulla blocchi il movimento.
- Botley può muoversi su una varietà di superfici, ma funziona meglio su superfici lisce e piatte come legno o piastrelle piatte.
- Non utilizzare Botley nella sabbia o nell'acqua.
- Assicurarsi che batterie nuove siano inserite correttamente sia nel Botley che nel programmatore remoto.
Rilevamento degli oggetti
Se Botley non rileva oggetti o funziona in modo irregolare utilizzando questa funzione, controlla quanto segue:
- Rimuovere i bracci robot rimovibili prima di utilizzare il rilevamento oggetti.
- Se Botley non "vede" un oggetto, controllane le dimensioni e la forma. Gli oggetti devono essere alti almeno 2 pollici e larghi 1½ pollici.
- Quando l'OD è attivo, Botley non si muoverà in avanti quando “vede” un oggetto: rimarrà semplicemente sul posto e suonerà il clacson finché non sposterai l'oggetto dalla sua traiettoria. Prova a riprogrammare Botley per aggirare l'oggetto.
Codici segreti
- Potrebbe capitarti di inserire una sequenza di passi che corrisponde ad uno dei codici segreti elencati nella pagina precedente. In tal caso, Botley eseguirà il trucco avviato dal codice segreto e annullerà l'immissione manuale.
- Tieni presente che il codice segreto fantasma funzionerà solo se il sensore di luce è attivato. Assicurati di spegnere le luci
Informazioni sulla batteria
Quando le batterie sono scariche, Botley emetterà ripetutamente un segnale acustico. Si prega di inserire nuove batterie per continuare a utilizzare Botley.
Installazione o sostituzione delle batterie
AVVERTIMENTO! Per evitare perdite dalla batteria, seguire attentamente queste istruzioni. La mancata osservanza di queste istruzioni può provocare perdite di acido dalla batteria che potrebbero causare ustioni, lesioni personali e danni materiali.
Richiede: 5 batterie AAA da 1.5 V e un cacciavite Phillips
- Le batterie devono essere installate o sostituite da un adulto.
- Botley richiede (3) tre batterie AAA. Il programmatore remoto richiede (2) due batterie AAA.
- Sia su Botley che sul programmatore remoto, il vano batteria si trova sul retro dell'unità.
- Per installare le batterie, svitare prima la vite con un cacciavite Phillips e rimuovere lo sportello del vano batterie. Installare le batterie come indicato all'interno del vano.
- Riposizionare la porta dello scomparto e fissarla con una vite.
Suggerimenti per la cura e la manutenzione della batteria
- Utilizzare (3) tre batterie AAA per Botley e (2) due batterie AAA per il programmatore remoto.
- Assicurati di inserire le batterie correttamente (con la supervisione di un adulto) e segui sempre le istruzioni del produttore del giocattolo e della batteria.
- Non mischiare batterie alcaline, standard (zinco-carbone) o ricaricabili (nichel-cadmio).
- Non mischiare batterie nuove e usate.
- Inserire le batterie con la polarità corretta. Le estremità positiva (+) e negativa (-) devono essere inserite nelle direzioni corrette come indicato all'interno del vano batteria.
- Non ricaricare le batterie non ricaricabili.
- Caricare le batterie ricaricabili solo sotto la supervisione di un adulto.
- Rimuovere le batterie ricaricabili dal giocattolo prima di caricarlo.
- Utilizzare solo batterie dello stesso tipo o equivalente.
- Non cortocircuitare i terminali di alimentazione.
- Rimuovere sempre dal prodotto le batterie scariche o scariche.
- Rimuovere le batterie se il prodotto verrà conservato per un periodo di tempo prolungato.
- Conservare a temperatura ambiente.
- Per pulire, strofinare la superficie dell'unità con un panno asciutto.
- Si prega di conservare queste istruzioni per riferimento futuro.
Sfide di codifica
Le sfide di codifica riportate di seguito sono progettate per farti familiarizzare con la codifica di Botley. Sono numerati in ordine di difficoltà. Le prime sfide sono destinate ai programmatori principianti, mentre le sfide 8-10 metteranno davvero alla prova le tue capacità di programmazione.
- Comandi di base
- Presentazione di Turni
- Giri multipli
- Compiti di programmazione
- Compiti di programmazione
- Andata e ritorno
- Se/Allora/Altrimenti
- Pensa al futuro!
- Crea un quadrato
Usando il comando LOOP, programma Botley per muoversi in uno schema quadrato. - Sfida combinata
Usando sia LOOP che Object Detection, programma Botley per passare dalla lavagna blu alla lavagna arancione.
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CONTATTO
- Learning Resources, Inc., Vernon Hills, IL, Stati Uniti
- Risorse per l'apprendimento Ltd., Bergen Way,
- King's Lynn, Norfolk, PE30 2JG, Regno Unito
- Risorse didattiche BV, Kabelweg 57,
- 1014 BA, Amsterdam, Paesi Bassi
- Si prega di conservare il pacchetto per riferimento futuro.
- Fatto in Cina. LRM2938-GUD
AVVERTENZA FCC
Questo dispositivo è conforme alla Parte 15 delle norme FCC. Il funzionamento è soggetto alle seguenti due condizioni:
- questo dispositivo non può causare interferenze dannose e
- questo dispositivo deve accettare qualsiasi interferenza ricevuta, comprese quelle che potrebbero causare un funzionamento indesiderato.
Documenti / Risorse
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Learning Resources Botley Il set di attività del robot di programmazione 2.0 [pdf] Istruzioni Botley Il set di attività del robot coding 2.0, Botley, Il set di attività del robot coding 2.0, Il set di attività del robot 2.0, Il set di attività 2.0 |