Risorse per l'apprendimento I Manuale utente del gioco di matematica di Sea 10

Io Mare 10! ™ Gioco di matematica

  1. Vittorie in alto mare! (2-4 giocatori)
    Dividi le carte equamente tra i giocatori. Ogni giocatore scopre una carta al centro del tavolo. Il giocatore con il numero più alto vince quel round! Prendi tutte le carte dal centro e mettile da parte. Se c'è un pareggio, i giocatori hanno una guerra. Ogni giocatore scopre un'altra carta. Il giocatore con il numero più alto vince tutte le carte per quel round. Continua a giocare finché un giocatore non ha esaurito le carte. Il giocatore che ha raccolto più carte vince!
  2. Quanto in basso si può andare?
    (Un gioco di sottrazione per 2-4 giocatori.) Gira tutte le carte con il numero rivolto verso il basso al centro del tavolo. Tutti i giocatori scelgono due carte e le girano. I giocatori sottraggono il numero più piccolo dal numero più grande. Il giocatore con il numero più basso mantiene le sue due carte. Gli altri giocatori girano le spalle e le rimettono al centro. In caso di parità, entrambi i giocatori conservano le proprie carte. Una carta squalo è uno "zero" in questo gioco. Quando tutte le carte sono state raccolte, vince il giocatore con più carte!
  3. Più vicino a 20 vittorie (2-4 giocatori)
    Lascia tutte le carte nella scatola. Ogni giocatore prende 3 carte numeriche dalla scatola. Tutti i giocatori poi sommano le loro carte numerate. Il giocatore con la somma più vicina a 20 senza superare vince quel round e mantiene le proprie carte. Gli altri giocatori devono rimettere le carte nella scatola. Continua a giocare, aggiungendo e collezionando carte. Il primo giocatore a collezionare 15 carte vince!
  4. Non esagerare! (Un gioco di addizione e possibilità per 2-4 giocatori.)
    Scopo del gioco: girare quante più carte possibile senza superare la somma di 20. Le carte Squalo non vengono utilizzate in questo gioco. Metti tutte le carte con il numero rivolto verso il basso al centro del tavolo. Il primo giocatore gira le carte una alla volta, sommando le carte mano a mano che vengono girate. Puoi fermarti e tenere tutte le carte in qualsiasi momento, ma se continui a girare le carte e la somma è superiore a 20, devi rimettere tutte le carte nel mezzo. Ora è il turno del prossimo giocatore. Continua a giocare fino a quando non avrai raccolto tutte le carte. Vince il giocatore con più carte
  5. Un pesce, due pesci (2-4 giocatori)
    Oggetto del gioco: per raccogliere una sequenza da 1 a 10.Posizionare tutte le carte al centro del tavolo. I giocatori, a turno, girano le carte, una alla volta, cercando di raccogliere una di ogni carta con i numeri da 1 a 10. Se capovolgi un numero che hai già, non prendi quella carta; capovolgilo e lascialo al centro. Le carte Shark sono jolly e possono essere utilizzate come qualsiasi numero. Il primo giocatore a collezionare carte da 1 a 10 vince!

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Documenti / Risorse

Risorse per l'apprendimento I Sea 10 Gioco di matematica [pdf] Manuale d'uso
I Sea 10 Gioco di matematica, risorse per l'apprendimento

Riferimenti

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