Giocattolo STEM del robot di codifica LER2936 di Learning Resources
Presentazione di Botley, il robot di codifica
Il coding è il linguaggio che utilizziamo per comunicare con i computer. Quando programmi Botley utilizzando il programmatore remoto incluso, ti impegni in una forma base di "codifica". Iniziare con le basi della programmazione di sequenze è un ottimo modo per iniziare nel mondo della codifica. Allora perché imparare questo è così importante? Perché aiuta a insegnare e incoraggiare:
- Concetti di base della codifica
- Concetti di codifica avanzati come la logica If/Then
- Pensiero critico
- Concetti spaziali
- Collaborazione e lavoro di squadra
Il set include
- 1 robot Botley
- 1 programmatore remoto
- Braccia robotiche staccabili
- 40 Schede di codifica
Funzionamento di base
Alimentazione: fai scorrere questo interruttore per alternare tra le seguenti modalità OFF, CODE e LINE.
Utilizzo del programmatore remoto
Puoi programmare Botley utilizzando il programmatore remoto. Premere questi pulsanti per immettere i comandi.
Inserimento delle batterie
Botley richiede (3) tre batterie AAA. Il programmatore remoto richiede (2) due batterie AAA. Seguire le istruzioni per l'installazione della batteria a pagina 6 di questa guida.
Nota: Quando le batterie sono scariche, Botley emetterà un segnale acustico ripetutamente e la funzionalità sarà limitata. Si prega di inserire nuove batterie
Iniziare
In modalità CODICE, ogni pulsante freccia premuto rappresenta un passaggio nel codice. Quando trasmetti il tuo codice a Botley, eseguirà tutti i passaggi in ordine. Le luci sulla parte superiore di Botley si accenderanno all'inizio di ogni passaggio. Botley si fermerà ed emetterà un suono quando completerà il codice.
- FERMARE Botley può muoversi in qualsiasi momento premendo il pulsante centrale sopra di lui.
- CHIARO: cancella tutti i passi precedentemente programmati. Si noti che il programmatore remoto conserva il codice anche se Botley è acceso. Premere CLEAR per avviare un nuovo programma. Botley si spegnerà se lasciato inattivo per 5 minuti. Premi il pulsante centrale sopra Botley per svegliarlo.
Inizia con un programma semplice. Prova questo:
- Fai scorrere l'interruttore POWER nella parte inferiore di Botley su CODE.
- Posiziona Botley sul pavimento (funziona meglio su superfici dure).
- Premere la freccia AVANTI sul programmatore remoto.
- Puntare il programmatore remoto verso Botley e premere il pulsante di trasmissione.
- Botley si accenderà, emetterà un suono per indicare che il programma è stato trasmesso e avanzerà di un passo.
Nota: Se senti un suono negativo dopo aver premuto il pulsante di trasmissione:
- Premere nuovamente TRASMETTI. (Non reinserire il programma: rimarrà nella memoria del programmatore remoto finché non lo cancellerai.)
- Controlla che il pulsante POWER nella parte inferiore di Botley sia nella posizione CODE
- Controlla l'illuminazione dell'ambiente circostante. La luce intensa può influenzare il funzionamento del programmatore remoto.
- Puntare il programmatore remoto direttamente verso Botley.
- Avvicinare il programmatore remoto a Botley.
Ora, prova un programma più lungo. Prova questo:
- Premere CLEAR per eliminare il vecchio programma.
- Immettere la seguente sequenza: AVANTI, AVANTI, DESTRA, DESTRA, AVANTI.
- Premi TRANSMIT e Botley eseguirà il programma
Suggerimenti:
- FERMA Botley in qualsiasi momento premendo il pulsante centrale sopra di lui.
- A seconda dell'illuminazione, è possibile trasmettere un programma fino a 10 minuti di distanza (Botley funziona meglio con l'illuminazione normale della stanza).
- È possibile aggiungere passaggi a un programma. Una volta che Botley ha completato un programma, è possibile aggiungere ulteriori passaggi inserendoli nel programmatore remoto. Quando premi TRANSMIT, Botley riavvierà il programma dall'inizio, aggiungendo i passaggi aggiuntivi alla fine.
- Botley può eseguire sequenze fino a 80 passaggi! Se inserisci una sequenza programmata che supera i 80 passi, sentirai un suono che indica che il limite di passi è stato raggiunto.
Anelli
Programmatori e codificatori professionisti cercano di lavorare nel modo più efficiente possibile. Un modo per farlo è utilizzare LOOPS per ripetere una sequenza di passaggi. Eseguire un'attività nel minor numero di passaggi possibile è un ottimo modo per rendere efficiente il codice. Ogni volta che premi il pulsante LOOP, Botley ripeterà quella sequenza.
Prova questo (in modalità CODICE):
- Premere CLEAR per eliminare il vecchio programma.
- Premere nuovamente LOOP, DESTRA, DESTRA, DESTRA, DESTRA, LOOP (per ripetere i passaggi).
- Premere TRASMETTI.
Botley eseguirà due 360°, girando completamente su se stesso due volte
Ora aggiungi un ciclo nel mezzo di un programma. Prova questo:
- Premere CLEAR per eliminare il vecchio programma.
- Immettere la seguente sequenza: AVANTI, LOOP, DESTRA, SINISTRA, LOOP, LOOP, REVERSE.
- Premi TRANSMIT e Botley eseguirà il programma.
Puoi utilizzare LOOP tutte le volte che vuoi, purché non superi il numero massimo di passaggi (80).
Rilevamento di oggetti e programmazione If/Then
La programmazione If/Then è un modo per insegnare ai robot come comportarsi in determinate condizioni. Usiamo sempre il comportamento e la logica Se/Allora. Per esample, SE fuori piove, ALLORA potremmo portare un ombrello. I robot possono essere programmati per utilizzare sensori per interagire con il mondo che li circonda. Botley ha un sensore di rilevamento oggetti (OD) che può aiutarlo a "vedere" gli oggetti sul suo percorso. L'utilizzo di questo sensore è un ottimo modo per apprendere la programmazione If/Then.
Prova questo (in modalità CODICE):
- Posiziona un oggetto (come una tazza) a circa 10 pollici direttamente davanti a Botley.
- Premere CLEAR per eliminare il vecchio programma.
- Immettere la seguente sequenza: AVANTI, AVANTI, AVANTI.
- Premere il pulsante RILEVAMENTO OGGETTO (OD). Sentirai il suono della luce rossa sul telecomando. Il programmatore rimarrà acceso per indicare che il sensore OD è acceso. Successivamente, inserisci cosa vorresti che BOTLEY facesse se "vede" un oggetto sul suo percorso: prova DESTRA, AVANTI, SINISTRA.
- Premere TRASMETTI.
Botley eseguirà la sequenza. SE Botley “vede” un oggetto sul suo cammino, ALLORA eseguirà la sequenza alternativa. Quindi finirà la sequenza originale.
Nota:
Il sensore OD di Botley è tra i suoi occhi. Rileva solo gli oggetti che sono direttamente di fronte a lui e che sono alti almeno 2 pollici e larghi 11⁄2 pollici. Se Botley non "vede" un oggetto di fronte a lui, controlla quanto segue:
- Il pulsante POWER nella parte inferiore di Botley è in posizione CODICE?
- Il sensore RILEVAMENTO OGGETTO è acceso (la luce rossa sul programmatore dovrebbe essere accesa)?
- L'oggetto è troppo piccolo?
- L'oggetto è direttamente di fronte a Botley?
- L'illuminazione è troppo intensa? Botley funziona meglio nell'illuminazione ordinaria della stanza. Le sue prestazioni potrebbero essere incoerenti in condizioni di luce solare molto intensa.
- Botley non andrà avanti quando “vede” un oggetto. Suonerà il clacson finché non sposterai l'oggetto dalla sua portata.
Linea nera che segue
Botley ha uno speciale sensore sotto di lui che gli permette di seguire una linea nera. Puoi anche tracciare il percorso che Botley dovrà seguire. Usa un pezzo di carta bianca e un pennarello nero spesso. Le linee disegnate a mano devono essere larghe tra 4 mm e 10 mm e devono essere nere su sfondo bianco. Nota che qualsiasi pattern scuro o cambiamento di colore influenzerà i suoi movimenti, quindi assicurati che non ci siano altri cambiamenti di colore o di superficie vicino alla linea nera. Disegna qualcosa del genere:
Botley si girerà e tornerà indietro quando raggiungerà la fine della fila.
Prova questo:
- Fai scorrere l'interruttore POWER nella parte inferiore del Botley su LINE.
- Posiziona Botley sulla linea nera. Il sensore sul fondo di Botley deve trovarsi direttamente sopra la linea nera.
- Premi il pulsante centrale sopra Botley per iniziare a seguire la linea. Se continua a girare, spingilo più vicino alla linea: dirà "Ah-ha" quando troverà la linea.
- Premi di nuovo il pulsante centrale per fermare Botley... o semplicemente prendilo in braccio!
Bracci robotici rimovibili
Botley è dotato di bracci robotici staccabili, progettati per aiutarlo a svolgere i compiti. Aggancia l'ingranaggio al viso di Botley e inserisci i due bracci del robot. Botley ora può spostare gli oggetti. Crea labirinti e prova a creare un codice per ordinare a Botley di spostare un oggetto da un luogo a un altro.
Nota: La funzione di rilevamento oggetti (OD) non funzionerà correttamente quando sono collegati i bracci robot rimovibili. Rimuovere i bracci robot rimovibili quando si utilizza questa funzione.
Schede di codifica
Usa le schede di codifica per tenere traccia di ogni fase del tuo codice. Ogni carta presenta una direzione o "passo" da programmare in Botley. Queste schede sono coordinate per colore per abbinarsi ai pulsanti del programmatore remoto.
Ti consigliamo di allineare le carte di codifica orizzontalmente in sequenza per rispecchiare ogni passaggio del tuo programma e per aiutarti a seguire e ricordare la sequenza.
Uova di Pasqua e caratteristiche nascoste
Inserisci queste sequenze sul programmatore remoto per far sì che Botley esegua trucchi segreti! Premere CLEAR prima di provarli ciascuno.
- Avanti, Avanti, Destra, Destra, Avanti. Quindi premere Trasmetti. Botley vuole dire "Ciao!"
- Avanti, Avanti, Avanti, Avanti, Avanti, Avanti (cioè Avanti x 6). Quindi premere Trasmetti. Botley si sta divertendo adesso!
- Destra, Destra, Destra, Destra, Sinistra, Sinistra, Sinistra, Sinistra e Trasmetti. Uh-oh, Botley è un po' stordito.
Per ulteriori suggerimenti, trucchi e funzionalità nascoste, visita http://learningresources.com/botley
Risoluzione dei problemi
Programmatore remoto/Codici di trasmissione
Se senti un suono negativo dopo aver premuto il pulsante TRASMETTI, prova quanto segue:
- Controlla l'illuminazione. La luce intensa può influenzare il funzionamento del programmatore remoto.
- Puntare il programmatore remoto direttamente verso Botley.
- Avvicinare il programmatore remoto a Botley.
- Botley può essere programmato con un massimo di 80 passi. Assicurarsi che il codice programmato contenga 80 passi o meno. Botley si spegnerà dopo 5 minuti se lasciato inattivo. Premi il pulsante centrale sopra Botley per svegliarlo. (Cercherà di attirare la tua attenzione quattro volte prima di spegnersi.)
- Assicurarsi che batterie nuove siano inserite correttamente sia nel Botley che nel programmatore remoto.
- Verificare che nulla ostruisca la lente del programmatore o la parte superiore di Botley
Le mosse di Botley
Se Botley non si muove correttamente, controlla quanto segue:
- Assicurati che le ruote di Botley possano muoversi liberamente e che nulla ne blocchi il movimento.
- Botley può muoversi su una varietà di superfici, ma funziona meglio su superfici lisce e piatte come legno o piastrelle.
- Non utilizzare Botley nella sabbia o nell'acqua.
- Assicurarsi che batterie nuove siano inserite correttamente sia nel Botley che nel programmatore remoto.
Rilevamento degli oggetti
Se Botley non rileva oggetti o non funziona in modo irregolare utilizzando questa funzione, controlla quanto segue:
- Rimuovere i bracci robot rimovibili prima di utilizzare il rilevamento degli oggetti.
- Se Botley non "vede" un oggetto, controllane le dimensioni e la forma. Gli oggetti devono essere alti almeno 2 pollici e larghi 1 pollici.
- Quando l'OD è attivo, Botley non si muoverà in avanti quando “vede” un oggetto: rimarrà semplicemente sul posto e suonerà il clacson finché non sposterai l'oggetto dalla sua traiettoria. Prova a riprogrammare Botley per aggirare l'oggetto.
Informazioni sulla batteria
Quando le batterie sono scariche, Botley emetterà ripetutamente un segnale acustico. Si prega di inserire nuove batterie per continuare a utilizzare Botley.
Installazione o sostituzione delle batterie
AVVERTIMENTO:
Per evitare perdite dalla batteria, seguire attentamente queste istruzioni.
La mancata osservanza di queste istruzioni può causare perdite di acido dalla batteria che possono causare ustioni, lesioni personali e danni alla proprietà.
Richiede: 5 batterie AAA da 1.5 V e un cacciavite Phillips
- Le batterie devono essere installate o sostituite da un adulto.
- Botley richiede (3) tre batterie AAA. Il programmatore remoto richiede (2) batterie AAA.
- Sia su Botley che sul programmatore remoto, il vano batteria si trova sul retro dell'unità.
- Per installare le batterie, svitare prima la vite con un cacciavite Phillips e rimuovere lo sportello del vano batterie. Installare le batterie come indicato all'interno del vano.
- Riposizionare la porta dello scomparto e fissarla con una vite.
Suggerimenti per la cura e la manutenzione della batteria
- Utilizzare (3) tre batterie AAA per Botley e (2) due batterie AAA per il programmatore remoto.
- Assicurati di inserire le batterie correttamente (con la supervisione di un adulto) e segui sempre le istruzioni del produttore del giocattolo e della batteria.
- Non mischiare batterie alcaline, standard (zinco-carbone) o ricaricabili (nichel-cadmio).
- Non mischiare batterie nuove e usate.
- Inserire la batteria con la polarità corretta. Le estremità positiva (+) e negativa (-) devono essere inserite nelle direzioni corrette come indicato all'interno del vano batteria.
- Non ricaricare le batterie non ricaricabili.
- Caricare le batterie ricaricabili solo sotto la supervisione di un adulto.
- Rimuovere le batterie ricaricabili dal giocattolo prima di caricarlo.
- Utilizzare solo batterie dello stesso tipo o equivalente.
- Non cortocircuitare i terminali di alimentazione.
- Rimuovere sempre dal prodotto le batterie scariche o scariche.
- Rimuovere le batterie se il prodotto verrà conservato per un periodo prolungato.
- Conservare a temperatura ambiente.
- Per pulire, strofinare la superficie dell'unità con un panno asciutto.
- Si prega di conservare queste istruzioni per riferimento futuro.
Domande frequenti
Qual è il principale vantaggio educativo del giocattolo STEM del robot di codifica LER2936 di Learning Resources?
Il giocattolo STEM del robot di codifica LER2936 di Learning Resources aiuta i bambini a sviluppare abilità di codifica essenziali attraverso il gioco pratico e attività di risoluzione dei problemi.
Per quale fascia d'età è adatto il giocattolo STEM del robot di codifica LER2936 di Learning Resources?
Il giocattolo STEM del robot di codifica LER2936 di Learning Resources è progettato per bambini dai 5 anni in su, rendendolo perfetto per i primi studenti interessati alle discipline STEM.
Il giocattolo STEM del robot di codifica LER2936 di Learning Resources può essere utilizzato per insegnare concetti di base della codifica?
Assolutamente, il giocattolo STEM del robot di codifica LER2936 di Learning Resources introduce i bambini ai concetti di base della codifica come il sequenziamento, i loop e la risoluzione dei problemi.
Quante attività o sfide sono incluse nel giocattolo STEM del robot di codifica LER2936 di Learning Resources?
Il giocattolo STEM del robot di codifica LER2936 di Learning Resources include 20 sfide interattive per migliorare le capacità di programmazione di un bambino.
Quali materiali vengono utilizzati per realizzare il giocattolo STEM del robot di codifica LER2936 di Learning Resources?
Il giocattolo STEM del robot di codifica LER2936 di Learning Resources è realizzato in plastica resistente e di alta qualità in grado di resistere a giochi difficili.
In che modo il giocattolo STEM del robot di codifica LER2936 di Learning Resources incoraggia il pensiero critico?
Il giocattolo STEM del robot di codifica LER2936 di Learning Resources incoraggia il pensiero critico richiedendo ai bambini di pianificare, testare e perfezionare i comandi di codifica per risolvere le sfide.
Quali linguaggi di codifica vengono introdotti tramite il giocattolo STEM del robot di codifica LER2936 di Learning Resources?
Anche se il giocattolo STEM del robot di codifica LER2936 di Learning Resources non utilizza linguaggi di codifica specifici, introduce i concetti fondamentali della codifica applicabili a vari linguaggi di programmazione.
Qual è la dimensione approssimativa del giocattolo STEM del robot di codifica LER2936 di Learning Resources?
Il giocattolo STEM del robot di codifica LER2936 di Learning Resources è compatto e portatile e misura circa 8 pollici di altezza.
Che cosa sono le risorse didattiche LER2936?
Il Learning Resources LER2936 è Botley the Coding Robot, un giocattolo STEM progettato per insegnare ai bambini le basi della programmazione attraverso il gioco interattivo senza schermo.
Che tipi di attività possono svolgere i bambini con le risorse didattiche LER2936?
I bambini possono impegnarsi in varie attività come percorrere percorsi a ostacoli, seguire comandi di codifica e utilizzare la logica if/then per programmare Botley.
In che modo le risorse didattiche LER2936 aiutano a sviluppare il pensiero critico?
Il Learning Resources LER2936 promuove il pensiero critico mentre i bambini pianificano ed eseguono sequenze di codifica per svolgere compiti specifici con il robot.
Risorse per l'apprendimento video LER2936 Giocattolo STEM del robot di codifica
Scarica questo pdf: Manuale dell'utente del giocattolo STEM del robot di codifica LER2936 di Learning Resources
Link di riferimento
Riferimenti
- Manuale d'uso ehi>