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Interfaccia di controllo del giocatore 2000 PACTO 2T-Pacto 2000T Guida per l'utente
Rev 20230123 

Introduzione

Il Pacto 2000T è un'interfaccia di controllo arcade 2 Player Xinput per cabinati arcade. Quando sono collegati a un computer, i joystick e i pulsanti del cabinet arcade verranno visualizzati come 2 controller Xbox 360 separati. Xinput (formato controller Xbox) offre una migliore compatibilità rispetto al vecchio "input diretto" o agli input di tipo tastiera per la maggior parte delle applicazioni. Alcuni giochi più recenti forniscono esclusivamente Xinput, che fa funzionare Pacto 2000T senza software o configurazioni speciali aggiuntivi.
A differenza dell'utilizzo di più interfacce, Pacto 2000T dovrebbe sempre mantenere i giocatori nell'ordine corretto e fornire anche l'opzione per riconfigurare istantaneamente entrambi i joystick in modo che si comportino come un controller in "modalità Twinstick". TUTTE LE MODALITÀ AVANZATE SONO OPZIONALI E POSSONO ESSERE EVITATE SE SI DESIDERA.

PACTO 2000T 2 Interfaccia di controllo del giocatore-fig1

Cablaggio pulsante lettore

Tutti gli ingressi dei pulsanti e del joystick devono essere cablati con un lato a terra. I pin "mode" sono opzionali per il cablaggio con pulsanti o un ponticello permanente. È possibile accedere a tutte le modalità, ad eccezione della modalità di interblocco, premendo a lungo varie combinazioni di pulsanti (consultare le tabelle nelle pagine successive).

PACTO 2000T 2 Interfaccia di controllo del giocatore-fig2

Cablaggio ingresso modalità

Esistono diversi modi per passare da una modalità all'altra:

  1.  Nessun controllo della modalità dedicato: usa invece le scorciatoie (tenendo premuti vari pulsanti di avvio e selezione)
  2. Pulsanti: pulsanti per accedere a ciascuna modalità
  3. Interruttori: un interruttore unipolare è collegato, mentre la modalità opposta è collegata a terra (fare riferimento alla guida al cablaggio dell'interruttore per quali mettere a terra)
  4. È possibile utilizzare una combinazione di interruttori e pulsanti a piacere (Es. – pulsanti per ANAS/ANA-F/DPAD, interruttori per Turbo, Twinstick, 8to6)

Opzione di cablaggio del pulsante di modalità
Ogni pulsante di modalità è collegato al rispettivo pin di ingresso su un lato e a terra sull'altro
Opzione di cablaggio dell'interruttore di modalità
Gli interruttori devono essere cablati come segue:

Interruttore modalità DPAD/ANA-S (abilita analogico lento)

  • Mettere a terra il pin DPAD
  • Collegare il pin ANA-S all'interruttore, collegare l'altro lato dell'interruttore a terra

Interruttore modalità DPAD/ANA-F (abilita analogico veloce)

  • Mettere a terra il pin DPAD
  • Collegare il pin ANA-F all'interruttore, collegare l'altro lato dell'interruttore a terra

!TS/TS Mode Switch (Abilita modalità Twinstick)

  • Mettere a terra il pin !TS (!TS = NOT Twinstick)
  • Collegare il pin TS all'interruttore, collegare l'altro lato dell'interruttore a terra

Interruttore modalità !TS/DIS (disconnessione dal PC)

  • Mettere a terra il pin !TS (!TS = NOT Twinstick)
  • Collegare il pin DIS all'interruttore, collegare l'altro lato dell'interruttore a terra

!TURB/TURBO Mode Switch (Abilita Turbo/fuoco rapido)

  • Mettere a terra il pin !TURB (!TURB = NOT Turbo)
  • Collegare il pin TURBO all'interruttore, collegare l'altro lato dell'interruttore a terra

!8TO6/8TO6 Mode Switch (Abilita la modalità da 8 a 6 – Converti il ​​layout di combattimento a 8 pulsanti in arcade a 6 pulsanti)

  • Mettere a terra il pin !TURB (!TURB = NOT Turbo)
  • Collegare il pin TURBO all'interruttore, collegare l'altro lato dell'interruttore a terra

Note:

  • La scheda si avvia in modalità analogica rapida all'avvio
  • DPAD o analogico lento funzionano bene con la maggior parte dei giochi, quindi se sono disponibili pulsanti dedicati per la commutazione, l'analogico veloce di solito non è richiesto

Tipici layout dei pulsanti

Disposizione dei 6 pulsanti
Per gli armadi arcade con solo 6 pulsanti per giocatore, il seguente layout è più comune:

X Y LB
A B RB

Questo layout a 6 pulsanti è fortemente raccomandato dal team del progetto CoinOps ed è un'ottima scelta per i giochi retrò. I giochi arcade retrò sono generalmente coperti da 6 pulsanti.
Disposizione dei 8 pulsanti
Alcuni nuovi giochi di combattimento richiedono 8 pulsanti e questo è il layout più comune per i "bastoncini da combattimento":

X Y RB LB
A B RT LT

Molte persone si sentono sopraffatte da 8 pulsanti, ma offre una certa comodità per l'emulazione della console (molti giochi usano RT per l'acceleratore come example), e consente una fila di 4 pulsanti come le macchine arcade Neo-Geo. La MODALITÀ 8TO6 sul Pacto 2000T riconfigura il layout dello stick di combattimento a 8 pulsanti sul pulsante 6 sopra. Se si utilizzano 8 pulsanti in un layout rettangolare come questo, si consiglia vivamente di seguire questo layout per ottenere vantaggitage della funzione 8TO6.

PACTO 2000T 2 Interfaccia di controllo del giocatore-fig3

Modalità Avanzate (OPZIONALE)

Il Pacto 2000T ha la possibilità di passare da una modalità all'altra utilizzando pulsanti o interruttori di "modalità" dedicati o tenendo premuti vari pulsanti di avvio o selezione per 8 secondi. Le “modalità” possono essere completamente ignorate se non volute o necessarie. La maggior parte dei giochi funzionerà nella modalità predefinita. Se si desidera abilitare in modo permanente una modalità diversa da quella predefinita, installare un ponticello dai pin della modalità desiderata a terra, altrimenti torneranno all'impostazione predefinita quando si spegne e riaccende.

Impostazioni predefinite:

  • Analogico veloce (levetta sinistra)
  • Interblocco avvio/indietro disattivato
  • Modalità Twinstick disattivata
  • Modalità 8TO6 DISATTIVATA

TS (modalità doppia levetta)
Gioca ai giochi MAME Twinstick con mappature dei controller predefinite per i controller Xbox o divertiti con i giochi di volo o gli sparatutto in prima persona! Questa funzione combina 2 joystick e pulsanti per comportarsi come il controller Xbox del giocatore 1. I joystick del giocatore 1 e 2 sull'armadietto si comporteranno come le levette sinistra e destra del giocatore 1. Il giocatore 1 può usare i pulsanti del giocatore 1 o 2.

Joystick = Giocatore 1
Levetta sinistra
Joystick = Giocatore 1
Levetta destra
Pulsanti = Giocatore 1
Pulsanti
Pulsanti = Giocatore 1
Pulsanti

PACTO 2000T 2 Interfaccia di controllo del giocatore-fig4

La modalità Twinstick fornisce istantaneamente il controllo della direzione dello 0-100% in modalità "DPAD OR ANA-F" e fornisce un input lento/regolatoampin modalità “ANA-S”. La modalità "DPAD O ANA-F" sarà quasi sempre più appropriata per i giochi arcade Twinstick, ma il livellamento analogico potrebbe rendere unici gli sparatutto in prima persona o il gioco volante.

INT (Interblocco avvio/indietro)
La modalità Interlock aiuta a evitare di uscire accidentalmente dai giochi premendo contemporaneamente start e select (una scorciatoia comune usata per MAME/CoinOps/Hyperspin). Start e select devono essere tenuti insieme per 2 secondi prima di essere inviati contemporaneamente.
Ponticello pin "INT" a terra per l'attivazione. A differenza di ogni altra modalità, viene semplicemente abilitata o disabilitata da un ponticello e non rimane attivata quando viene momentaneamente premuto. Questa modalità è consigliata per gli utenti CoinOps, Hyperspin o RetroFE.
DPAD (modalità digitale/D-PAD)
Gli input del joystick vengono inviati al computer come controlli D-pad da un controller Xbox. Questa è l'impostazione predefinita e funzionerà con la maggior parte dei giochi e degli emulatori.

PACTO 2000T 2 Interfaccia di controllo del giocatore-fig5

ANG (modalità lenta analogica/levetta sinistra)
Questa modalità trasmette la direzione del joystick al PC come levetta sinistra analogica. Anche le uscite in modalità analogica vengono aumentate lentamente dallo 0 al 100% nel tempo e vengono ridotte lentamente allo 0% quando vengono rilasciate. Questo ha lo scopo di rendere più facili i giochi di guida o altri che richiedono input sensibili. È possibile accedere a questa modalità premendo un pulsante collegato all'ingresso "ANG" o utilizzando le scorciatoie dei pulsanti (fare riferimento alla tabella).
ANG (modalità analogico veloce/levetta sinistra – PREDEFINITO)
Questa modalità è la stessa della precedente modalità Analog Slow, ma senza slow ramp su. Fornisce immediatamente il 100% di output sullo stick. (Nota: le schede vendute prima dell'inizio di dicembre 2022 hanno solo la modalità analogica lenta)

PACTO 2000T 2 Interfaccia di controllo del giocatore-fig6

DIS (modalità di disconnessione)
Rimuove completamente le interfacce di controllo Xbox dal computer per consentire l'utilizzo di altri controller come i controller Xbox wireless per giocare, senza dover scollegare fisicamente nulla. Collega il tuo dongle Xbox wireless collegato al PC e accendi i controller DOPO aver attivato la modalità di disconnessione. Il ritorno a qualsiasi altra modalità riattiverà l'interfaccia USB. Dopo la riattivazione, possono essere necessari fino a 30 secondi prima che le interfacce Xbox riappaiano. Per utilizzare nuovamente i controlli arcade, spegni i gamepad wireless o scollega il dongle per rilasciare le posizioni basse del giocatore.
TURBO (modalità Turbo)
La modalità turbo immette il pulsante a impulsi 15 volte al secondo (A, B, X, Y, LB, RB, LT, RT). Questo è utile quando si gioca ad alcuni dei vecchi giochi sparatutto come 1941 che non avevano il fuoco rapido, ma richiedevano di premere costantemente i pulsanti per sparare.
8to6 (modificatore di layout da 8 a 6 pulsanti)
Se il tuo cabinet è cablato con il moderno stile stick da combattimento a 8 pulsanti, puoi utilizzare la modalità da 8 a 6 per far sì che i tuoi pulsanti si comportino rapidamente come la tipica configurazione a 6 pulsanti (per i 6 pulsanti più a sinistra). Questa è una configurazione popolare per raccolte di giochi predefinite come coinOps Legends o Hyperspin.

X Y RB LB
A B RT LT

Verrà trasformato in:

X Y LB LT
A B RB RT

TABELLA 1 – SCORCIATOIE DI SELEZIONE DELLA MODALITÀ 

Pulsante scorciatoia (tieni premuto 8 sec.) Modalità abilitate
P1 Indietro 2 giocatori + analogico veloce (PREDEFINITO)
P1 Inizio 2 giocatori + DPAD
P2 Indietro 2 giocatori + analogico lento
P2 Inizio Twinstick + analogico veloce
Partenza P1 + Partenza P2 Twinstick + analogico lento
P1 Indietro + P2 Indietro Modalità di disconnessione (ritorna a qualsiasi altra modalità per riconnettersi)
P1 Partenza + P1 Salita Abilita turbo
P1 Inizio + P1 Giù Turbo Disabilita (PREDEFINITO)
P1 Inizio + Destra Abilitazione conversione da 8 a 6 pulsanti
P1 Inizio + Sinistra Pulsante da 8 a 6 Conversione disabilitata (PREDEFINITO)

TABELLA 2 – PIN DI INGRESSO DI SELEZIONE DELLA MODALITÀ DEDICATA

Pin di ingresso dedicato Modalità abilitate
INT (necessita di ponticello permanente) Start/Back Interlock (ritardo 3 sec. prima di inviare entrambi)
DPAD Uscita digitale/D-pad
ANA-S Analogico lento: levetta sinistra/uscita analogica
ANA-S Analogico veloce – Stick sinistro/Uscita analogica (con ramp su)
! TS NON Twinstick (modalità normale a 2 giocatori) (PREDEFINITO)
TS Modalità doppia levetta
!8TO6 Non da 8 a 6 conversioni (normale) (PREDEFINITO)
8TO6 Converti layout da 8 pulsanti a 6 pulsanti
!TURBO Non turbo (normale) (PREDEFINITO)
Turbosoffiante Turbo/Rapid-fire (colpisce i pulsanti premuti circa 15 volte al secondo)
DISCO (tenere premuto 3 secondi) Modalità di disconnessione (ritorna a !TS o TS per riconnettersi)

TABELLA 5 – PIN INGRESSO FUNZIONI EXTRA 

Pin di ingresso dedicato Modalità abilitate
EXIT Emette immediatamente START e BACK insieme (scorciatoia di uscita comune per MAME e altri emulatori)
PB_A Pinball -Extra Player 1 Un pulsante per il lancio della palla
PB_LB Pinball – Extra Player 1 LB per flipper sinistro
PB_RB Pinball – Extra Player 1 RB per flipper destro
PB_NL Flipper: va completamente a destra a sinistra Levetta analogica per spingere sul lato sinistro (installare sul lato sinistro della cabina)
PB_NR Flipper: va completamente a sinistra a sinistra Levetta analogica per spingere sul lato sinistro (installare sul lato destro della cabina)

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Documenti / Risorse

Interfaccia di controllo per 2000 giocatori PACTO 2T [pdf] Guida utente
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Interfaccia di controllo per 2000 giocatori PACTO 2T [pdf] Guida utente
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Riferimenti

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