Pacto 2000T Guida per l'utente
Rev 20230123
Introduzione
Il Pacto 2000T è un'interfaccia di controllo arcade 2 Player Xinput per cabinati arcade. Quando sono collegati a un computer, i joystick e i pulsanti del cabinet arcade verranno visualizzati come 2 controller Xbox 360 separati. Xinput (formato controller Xbox) offre una migliore compatibilità rispetto al vecchio "input diretto" o agli input di tipo tastiera per la maggior parte delle applicazioni. Alcuni giochi più recenti forniscono esclusivamente Xinput, che fa funzionare Pacto 2000T senza software o configurazioni speciali aggiuntivi.
A differenza dell'utilizzo di più interfacce, Pacto 2000T dovrebbe sempre mantenere i giocatori nell'ordine corretto e fornire anche l'opzione per riconfigurare istantaneamente entrambi i joystick in modo che si comportino come un controller in "modalità Twinstick". TUTTE LE MODALITÀ AVANZATE SONO OPZIONALI E POSSONO ESSERE EVITATE SE SI DESIDERA.
Tutti gli ingressi dei pulsanti e del joystick devono essere cablati con un lato a terra. I pin "mode" sono opzionali per il cablaggio con pulsanti o un ponticello permanente. È possibile accedere a tutte le modalità, ad eccezione della modalità di interblocco, premendo a lungo varie combinazioni di pulsanti (consultare le tabelle nelle pagine successive).
Cablaggio ingresso modalità
Esistono diversi modi per passare da una modalità all'altra:
- Nessun controllo della modalità dedicato: usa invece le scorciatoie (tenendo premuti vari pulsanti di avvio e selezione)
- Pulsanti: pulsanti per accedere a ciascuna modalità
- Interruttori: un interruttore unipolare è collegato, mentre la modalità opposta è collegata a terra (fare riferimento alla guida al cablaggio dell'interruttore per quali mettere a terra)
- È possibile utilizzare una combinazione di interruttori e pulsanti a piacere (Es. – pulsanti per ANAS/ANA-F/DPAD, interruttori per Turbo, Twinstick, 8to6)
Opzione di cablaggio del pulsante di modalità
Ogni pulsante di modalità è collegato al rispettivo pin di ingresso su un lato e a terra sull'altro
Opzione di cablaggio dell'interruttore di modalità
Gli interruttori devono essere cablati come segue:
Interruttore modalità DPAD/ANA-S (abilita analogico lento)
- Mettere a terra il pin DPAD
- Collegare il pin ANA-S all'interruttore, collegare l'altro lato dell'interruttore a terra
Interruttore modalità DPAD/ANA-F (abilita analogico veloce)
- Mettere a terra il pin DPAD
- Collegare il pin ANA-F all'interruttore, collegare l'altro lato dell'interruttore a terra
!TS/TS Mode Switch (Abilita modalità Twinstick)
- Mettere a terra il pin !TS (!TS = NOT Twinstick)
- Collegare il pin TS all'interruttore, collegare l'altro lato dell'interruttore a terra
Interruttore modalità !TS/DIS (disconnessione dal PC)
- Mettere a terra il pin !TS (!TS = NOT Twinstick)
- Collegare il pin DIS all'interruttore, collegare l'altro lato dell'interruttore a terra
!TURB/TURBO Mode Switch (Abilita Turbo/fuoco rapido)
- Mettere a terra il pin !TURB (!TURB = NOT Turbo)
- Collegare il pin TURBO all'interruttore, collegare l'altro lato dell'interruttore a terra
!8TO6/8TO6 Mode Switch (Abilita la modalità da 8 a 6 – Converti il layout di combattimento a 8 pulsanti in arcade a 6 pulsanti)
- Mettere a terra il pin !TURB (!TURB = NOT Turbo)
- Collegare il pin TURBO all'interruttore, collegare l'altro lato dell'interruttore a terra
Note:
- La scheda si avvia in modalità analogica rapida all'avvio
- DPAD o analogico lento funzionano bene con la maggior parte dei giochi, quindi se sono disponibili pulsanti dedicati per la commutazione, l'analogico veloce di solito non è richiesto
Disposizione dei 6 pulsanti
Per gli armadi arcade con solo 6 pulsanti per giocatore, il seguente layout è più comune:
X | Y | LB |
A | B | RB |
Questo layout a 6 pulsanti è fortemente raccomandato dal team del progetto CoinOps ed è un'ottima scelta per i giochi retrò. I giochi arcade retrò sono generalmente coperti da 6 pulsanti.
Disposizione dei 8 pulsanti
Alcuni nuovi giochi di combattimento richiedono 8 pulsanti e questo è il layout più comune per i "bastoncini da combattimento":
X | Y | RB | LB |
A | B | RT | LT |
Molte persone si sentono sopraffatte da 8 pulsanti, ma offre una certa comodità per l'emulazione della console (molti giochi usano RT per l'acceleratore come example), e consente una fila di 4 pulsanti come le macchine arcade Neo-Geo. La MODALITÀ 8TO6 sul Pacto 2000T riconfigura il layout dello stick di combattimento a 8 pulsanti sul pulsante 6 sopra. Se si utilizzano 8 pulsanti in un layout rettangolare come questo, si consiglia vivamente di seguire questo layout per ottenere vantaggitage della funzione 8TO6.
Modalità Avanzate (OPZIONALE)
Il Pacto 2000T ha la possibilità di passare da una modalità all'altra utilizzando pulsanti o interruttori di "modalità" dedicati o tenendo premuti vari pulsanti di avvio o selezione per 8 secondi. Le “modalità” possono essere completamente ignorate se non volute o necessarie. La maggior parte dei giochi funzionerà nella modalità predefinita. Se si desidera abilitare in modo permanente una modalità diversa da quella predefinita, installare un ponticello dai pin della modalità desiderata a terra, altrimenti torneranno all'impostazione predefinita quando si spegne e riaccende.
Impostazioni predefinite:
- Analogico veloce (levetta sinistra)
- Interblocco avvio/indietro disattivato
- Modalità Twinstick disattivata
- Modalità 8TO6 DISATTIVATA
TS (modalità doppia levetta)
Gioca ai giochi MAME Twinstick con mappature dei controller predefinite per i controller Xbox o divertiti con i giochi di volo o gli sparatutto in prima persona! Questa funzione combina 2 joystick e pulsanti per comportarsi come il controller Xbox del giocatore 1. I joystick del giocatore 1 e 2 sull'armadietto si comporteranno come le levette sinistra e destra del giocatore 1. Il giocatore 1 può usare i pulsanti del giocatore 1 o 2.
Joystick = Giocatore 1 Levetta sinistra |
Joystick = Giocatore 1 Levetta destra |
Pulsanti = Giocatore 1 Pulsanti |
Pulsanti = Giocatore 1 Pulsanti |
La modalità Twinstick fornisce istantaneamente il controllo della direzione dello 0-100% in modalità "DPAD OR ANA-F" e fornisce un input lento/regolatoampin modalità “ANA-S”. La modalità "DPAD O ANA-F" sarà quasi sempre più appropriata per i giochi arcade Twinstick, ma il livellamento analogico potrebbe rendere unici gli sparatutto in prima persona o il gioco volante.
INT (Interblocco avvio/indietro)
La modalità Interlock aiuta a evitare di uscire accidentalmente dai giochi premendo contemporaneamente start e select (una scorciatoia comune usata per MAME/CoinOps/Hyperspin). Start e select devono essere tenuti insieme per 2 secondi prima di essere inviati contemporaneamente.
Ponticello pin "INT" a terra per l'attivazione. A differenza di ogni altra modalità, viene semplicemente abilitata o disabilitata da un ponticello e non rimane attivata quando viene momentaneamente premuto. Questa modalità è consigliata per gli utenti CoinOps, Hyperspin o RetroFE.
DPAD (modalità digitale/D-PAD)
Gli input del joystick vengono inviati al computer come controlli D-pad da un controller Xbox. Questa è l'impostazione predefinita e funzionerà con la maggior parte dei giochi e degli emulatori.
ANG (modalità lenta analogica/levetta sinistra)
Questa modalità trasmette la direzione del joystick al PC come levetta sinistra analogica. Anche le uscite in modalità analogica vengono aumentate lentamente dallo 0 al 100% nel tempo e vengono ridotte lentamente allo 0% quando vengono rilasciate. Questo ha lo scopo di rendere più facili i giochi di guida o altri che richiedono input sensibili. È possibile accedere a questa modalità premendo un pulsante collegato all'ingresso "ANG" o utilizzando le scorciatoie dei pulsanti (fare riferimento alla tabella).
ANG (modalità analogico veloce/levetta sinistra – PREDEFINITO)
Questa modalità è la stessa della precedente modalità Analog Slow, ma senza slow ramp su. Fornisce immediatamente il 100% di output sullo stick. (Nota: le schede vendute prima dell'inizio di dicembre 2022 hanno solo la modalità analogica lenta)
DIS (modalità di disconnessione)
Rimuove completamente le interfacce di controllo Xbox dal computer per consentire l'utilizzo di altri controller come i controller Xbox wireless per giocare, senza dover scollegare fisicamente nulla. Collega il tuo dongle Xbox wireless collegato al PC e accendi i controller DOPO aver attivato la modalità di disconnessione. Il ritorno a qualsiasi altra modalità riattiverà l'interfaccia USB. Dopo la riattivazione, possono essere necessari fino a 30 secondi prima che le interfacce Xbox riappaiano. Per utilizzare nuovamente i controlli arcade, spegni i gamepad wireless o scollega il dongle per rilasciare le posizioni basse del giocatore.
TURBO (modalità Turbo)
La modalità turbo immette il pulsante a impulsi 15 volte al secondo (A, B, X, Y, LB, RB, LT, RT). Questo è utile quando si gioca ad alcuni dei vecchi giochi sparatutto come 1941 che non avevano il fuoco rapido, ma richiedevano di premere costantemente i pulsanti per sparare.
8to6 (modificatore di layout da 8 a 6 pulsanti)
Se il tuo cabinet è cablato con il moderno stile stick da combattimento a 8 pulsanti, puoi utilizzare la modalità da 8 a 6 per far sì che i tuoi pulsanti si comportino rapidamente come la tipica configurazione a 6 pulsanti (per i 6 pulsanti più a sinistra). Questa è una configurazione popolare per raccolte di giochi predefinite come coinOps Legends o Hyperspin.
X | Y | RB | LB |
A | B | RT | LT |
Verrà trasformato in:
X | Y | LB | LT |
A | B | RB | RT |
TABELLA 1 – SCORCIATOIE DI SELEZIONE DELLA MODALITÀ
Pulsante scorciatoia (tieni premuto 8 sec.) | Modalità abilitate |
P1 Indietro | 2 giocatori + analogico veloce (PREDEFINITO) |
P1 Inizio | 2 giocatori + DPAD |
P2 Indietro | 2 giocatori + analogico lento |
P2 Inizio | Twinstick + analogico veloce |
Partenza P1 + Partenza P2 | Twinstick + analogico lento |
P1 Indietro + P2 Indietro | Modalità di disconnessione (ritorna a qualsiasi altra modalità per riconnettersi) |
P1 Partenza + P1 Salita | Abilita turbo |
P1 Inizio + P1 Giù | Turbo Disabilita (PREDEFINITO) |
P1 Inizio + Destra | Abilitazione conversione da 8 a 6 pulsanti |
P1 Inizio + Sinistra | Pulsante da 8 a 6 Conversione disabilitata (PREDEFINITO) |
TABELLA 2 – PIN DI INGRESSO DI SELEZIONE DELLA MODALITÀ DEDICATA
Pin di ingresso dedicato | Modalità abilitate |
INT (necessita di ponticello permanente) | Start/Back Interlock (ritardo 3 sec. prima di inviare entrambi) |
DPAD | Uscita digitale/D-pad |
ANA-S | Analogico lento: levetta sinistra/uscita analogica |
ANA-S | Analogico veloce – Stick sinistro/Uscita analogica (con ramp su) |
! TS | NON Twinstick (modalità normale a 2 giocatori) (PREDEFINITO) |
TS | Modalità doppia levetta |
!8TO6 | Non da 8 a 6 conversioni (normale) (PREDEFINITO) |
8TO6 | Converti layout da 8 pulsanti a 6 pulsanti |
!TURBO | Non turbo (normale) (PREDEFINITO) |
Turbosoffiante | Turbo/Rapid-fire (colpisce i pulsanti premuti circa 15 volte al secondo) |
DISCO (tenere premuto 3 secondi) | Modalità di disconnessione (ritorna a !TS o TS per riconnettersi) |
TABELLA 5 – PIN INGRESSO FUNZIONI EXTRA
Pin di ingresso dedicato | Modalità abilitate |
EXIT | Emette immediatamente START e BACK insieme (scorciatoia di uscita comune per MAME e altri emulatori) |
PB_A | Pinball -Extra Player 1 Un pulsante per il lancio della palla |
PB_LB | Pinball – Extra Player 1 LB per flipper sinistro |
PB_RB | Pinball – Extra Player 1 RB per flipper destro |
PB_NL | Flipper: va completamente a destra a sinistra Levetta analogica per spingere sul lato sinistro (installare sul lato sinistro della cabina) |
PB_NR | Flipper: va completamente a sinistra a sinistra Levetta analogica per spingere sul lato sinistro (installare sul lato destro della cabina) |
Rev 20230123
Documenti / Risorse
![]() |
Interfaccia di controllo per 2000 giocatori PACTO 2T [pdf] Guida utente 2000T Interfaccia di controllo per 2 giocatori, 2000T, Interfaccia di controllo per 2 giocatori, Interfaccia di controllo per giocatori, Interfaccia di controllo, Interfaccia |
![]() |
Interfaccia di controllo per 2000 giocatori PACTO 2T [pdf] Guida utente Interfaccia di controllo 2000T 2 giocatori, 2000T, interfaccia di controllo 2 giocatori, interfaccia di controllo |