

MACCHINA DI PITCHING ELETTRONICA DA BASEBALL
MACCHINA DA BASEBALL ELITE E-HACK ATTACK™
BREVETTI RICHIESTI
FUNZIONAMENTO · CONFIGURAZIONE · UTILIZZO E CURA · SERVIZIO
MANUALE DI ISTRUZIONI
Macchina da baseball Elite E-Hack Attack
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RESI
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Verrà addebitata una commissione di rifornimento del 15% per tutti gli articoli accettati per la restituzione. È responsabilità del cliente gestire il reimballaggio e la spedizione (nonché tutte le spese associate) a Sports Attack.
Servizio Clienti
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Nessun reso sarà accettato dopo 30 giorni dalla ricezione di questo prodotto.
DICHIARAZIONE DI GARANZIA
La cosa più importante per Sports Attack è che la tua macchina soddisfi le tue aspettative di qualità e prestazioni. Sosteniamo il materiale e la lavorazione dei nostri
macchine per cinque (5) anni dalla data di acquisto originale per uso istituzionale e residenziale e un (1) anno per ambienti commerciali, con le seguenti eccezioni:
-Le ruote da lancio sono garantite per due (2) anni;
-Il controller elettronico è garantito per due (2) anni; e,
-I motori delle ruote di lancio sono garantiti per due (2) anni.
Questa garanzia esclude eventuali problemi estetici o la normale usura dell'unità e non è valida se la macchina è stata utilizzata in modo improprio, applicata in modo errato, assemblata in modo improprio o modificata senza l'espressa autorizzazione scritta di Sports Attack. Inoltre, questa garanzia non si applica ai danni durante il trasporto, a qualsiasi incidente non correlato al funzionamento diretto dell'apparecchiatura o a causa di incendio, inondazione o forza maggiore.
Se riscontri problemi durante il periodo di garanzia, Sports Attack ripristinerà rapidamente la tua macchina funzionante. Se la riparazione in garanzia prevede una parte sostitutiva, faremo in modo che tu riceva gratuitamente sia la parte che le semplici istruzioni per la sostituzione. Se è necessaria una persona di assistenza, Sports Attack pagherà la manodopera pre-approvata per riportare la tua macchina in ordine.
CON EFFETTO IMMEDIATO: Componenti in garanzia come motori, ecc. ora richiedono un'immagine del componente quando si invia una richiesta di sostituzione.
Tieni presente che qualsiasi problema può essere risolto rapidamente con una telefonata al nostro servizio clienti esperto e reattivo al numero 800.717.4251. Siamo qui per rispondere alle vostre domande e per assicurarci che la vostra macchina vi offra anni di servizio.
RESI
Sports Attack produce attrezzature per l'allenamento sportivo di altissima qualità al mondo.
Se per qualsiasi motivo non sei soddisfatto, una macchina può essere restituita entro 30 giorni dal ricevimento per qualsiasi motivo per un rimborso completo meno una commissione di rifornimento del 15%. Anche il costo della spedizione dell'unità a Sports Attack sarà a carico dell'acquirente. Si prega di notare che l'importo del rimborso può essere ridotto da eventuali danni non estetici alla macchina.
In caso di domande o dubbi, si prega di chiamare il nostro servizio clienti esperto e reattivo al numero 800.717.4251.
PROCEDURA DI RECLAMO PER DANNI DI SPEDIZIONE
NOTA: Per la tua protezione, tieni presente che l'apparecchiatura in questa spedizione è stata accuratamente ispezionata e imballata da personale qualificato prima di lasciare la fabbrica.
Dopo l'accettazione di questa spedizione, l'azienda di trasporto si assume la piena responsabilità della sua consegna sicura.
SE LA SPEDIZIONE ARRIVA DANNEGGIATA
- PERDITA O DANNO VISIBILE: Assicurarsi che qualsiasi perdita o danno visibile sia annotato sulla bolla di trasporto o sulla ricevuta espressa e che la nota di perdita o danno sia firmata dal corriere.
- FILE RICHIESTA DI DANNO IMMEDIATAMENTE: Indipendentemente dall'entità del danno.
- PERDITA O DANNO NASCOSTO: se il danno non viene notato fino a quando la merce non viene disimballata, avvisare immediatamente la società di trasporti o il vettore e file Reclamo "DANNO NASCOSTO" con loro. Questo deve essere fatto entro quindici (15) giorni dalla data in cui ti è stata effettuata la consegna. Assicurarsi di conservare il contenitore per l'ispezione.
Attacco sportivo, LLC. non si assume alcuna responsabilità per danni o perdite subiti durante il trasporto.
Tuttavia, su tua richiesta, ti forniremo i documenti necessari a supporto della tua richiesta.
IMPORTANTI ISTRUZIONI DI SICUREZZA
REQUISITI ELETTRICI
Utilizzare uno standard 115 volt, 20 amp fonte di alimentazione monofase a 3 fili con messa a terra.
USO DELLA PROLUNGA
Fino a 50 piedi dalla fonte di alimentazione, utilizzare almeno 14 fili con messa a terra #3/3.
Da 50 a 100 piedi dalla fonte di alimentazione, utilizzare almeno 12 fili con messa a terra #3/3.
A oltre 100 piedi dalla fonte di alimentazione, consultare un elettricista autorizzato per le dimensioni del cavo di alimentazione richieste.
UTILIZZO DEL GENERATORE
NON utilizzare ELITE e-Hack con nessun generatore. L'uso del generatore può causare danni e guasti al sistema.
ISTRUZIONI DI SICUREZZA
Se spegni il tuo ELITE e-Hack Attack o se viene scollegato, ASPETTA 20 SECONDI PRIMA DI ALIMENTARE IL TUO ELITE E-HACK ATTACK.
La mancata osservanza di questa precauzione può portare a schermate confuse/illeggibili.
USO E FUNZIONAMENTO
Accensione
Portare l'interruttore di accensione/spegnimento situato sul lato sinistro della macchina su "on".
(Vedi Figura 1) Il software si caricherà, ci vorranno circa 10-15 secondi. Al termine del caricamento del software, verrà visualizzata la pagina di benvenuto. Assicurarsi che la macchina sia su una superficie piana e ad una distanza adeguata da casa base.
Macchina centrale con casa base.
Pagina di benvenuto
Impostare il pulsante della macchina
Premere il pulsante per allineare l'Elite prima di lanciare al battitore.
Imposta password
(Facoltativo) Selezionare per inserire la password se è stata creata una password.
Gestione delle password
Se scegli di inserire la password, puoi personalizzarla qui.
Per impostare la password
inserire cognome, città e stato di nascita. La password deve essere composta solo da 4 cifre, senza lettere o caratteri speciali. Ripetere il codice a 4 cifre per verificare. Premere SET al termine o ANNULLA per uscire.
Per cambiare la password
Immettere la password attuale nella casella CAMBIA PASSWORD oppure inserire il COGNOME con CITTÀ e STATO di nascita precedentemente inserito al momento dell'impostazione della password nella casella CAMBIA PASSWORD, inserire una nuova password e verificare. Toccare SET per terminare.
Per rimuovere la protezione tramite password
Inserire la password attuale nella casella CAMBIA PASSWORD oppure inserire il COGNOME con CITTÀ e STATO di nascita precedentemente inserito al momento dell'impostazione della password.
Toccare IMPOSTA per completare (con le caselle della nuova password vuote).
Allineamento della macchina
Allineare la macchina al centro della zona di impatto. Lanciare i passi di prova (minimo 2) per assicurarsi che la macchina sia centrata.
Regolazione verticale
Se è necessaria una regolazione verticale di oltre il 50% della corsa in entrambe le direzioni per centrare il passo, riposizionare fisicamente la macchina e centrare nuovamente.
Regolazione orizzontale
La regolazione orizzontale viene effettuata semplicemente spostando fisicamente la macchina a sinistra o a destra.
Passo di prova
Quando il semaforo “Pronto a lanciare” è verde, effettuare almeno 2 lanci di prova al centro del campo nella zona dello strike SENZA BATTITORE IN BOX.
Selezionare "Pronto" una volta completato il processo di allineamento.
Posizioni delle gambe regolabili
Ci sono tre (3) posizioni per le gambe sulla gamba posteriore dell'Elite. Vedi sotto.
| APPLICAZIONE DEL PITCHING MOUND (la gamba posteriore è posizionata direttamente sulla gomma di lancio) |
APPLICAZIONE SU SUPERFICI LIVELLATE (la macchina e la base di casa sono allo stesso livello) |
APPLICAZIONE PIATTAFORMA ELEVATA (per un rilascio della palla più realistico) |
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Menu principale
Piazzole standard
Selezionare per un elenco di pitch standard preprogrammati. Un tono standard può essere modificato, nominato e salvato per uso futuro come tono preferito o in una sequenza preferita.
Piazzole manuali
Selezionare per creare presentazioni personalizzate che possono essere nominate e salvate per uso futuro come presentazione preferita o in una sequenza preferita.
Piazzole preferite
Selezionare per l'elenco delle Piazzole salvate. Le piazzole possono essere salvate, attivate, modificate o cancellate da questa pagina.
Sequenze preferite
Selezionare per un elenco di sequenze salvate. Una sequenza salvata può essere nominata, eliminata o selezionata per l'attivazione da questa pagina.
Impostazioni
Selezionare per aggiungere una password o regolare le impostazioni della macchina.
Utilità
Selezionare per la gestione della password, la diagnostica della macchina o l'aggiornamento del software.
Piazzole standard
Selezionando una delle altezze standard elencate, l'altezza verrà caricata alla velocità predefinita.
Scegli tra Fastball, Change-up, Heater, Curve Ball RH e LH e Sider RH e LH.
Selezionando FASTBALL verranno aggiunti i pulsanti CHANGE UP e HEATER alla selezione dei pitch disponibili.
Aumentare o diminuire la velocità del pitch utilizzando le frecce SU o GIÙ sul display SPEED.
È necessario avere un passo in esecuzione per utilizzare uno dei seguenti pulsanti; AGGIUNGI ALLA SEQUENZA, MODIFICA PUNTO, SALVA NEI PREFERITI.
Il trasferimento a una di queste pagine con una presentazione in corso ti consentirà di SALVARE la tua presentazione corrente.
Piazzole manuali
Usa i controlli del motore insieme ai regolatori orizzontale e verticale per creare un passo personalizzato.
Salva nei preferiti
Questo salverà la presentazione in PITCHE PREFERITE. Il campo sarà quindi nominato lì.
Aggiungi alla sequenza
Ciò salverà l'altezza nella sequenza dove verrà nominata.
ADD TO SEQUENCE trasferisce l'intonazione alla pagina FAVORITE SEQUENCE dove viene selezionato un nome di sequenza per l'intonazione.
Piazzole preferite
È possibile modificare i nomi dei PITCH PREFERITI prima di salvare. Toccare la casella di inserimento testo per accedere alla tastiera virtuale, premere INVIO al termine.
Salva campo
Seleziona una posizione inutilizzata (EMPTY PITCH) o una posizione precedentemente denominata che la nuova tonalità sostituirà.
Esegui una presentazione salvata
Tocca semplicemente il nome del tono.
Modifica o elimina la presentazione salvata
Seleziona prima l'azione desiderata.
Successivamente, tocca il NOME della piazzola da modificare o eliminare.
Sequenze preferite
Quando arrivi a Sequenze preferite con una presentazione non salvata, puoi:
Salva il passo in una nuova sequenza Selezionare il pulsante SVUOTA SEQUENZA.
Tocca la casella di immissione del testo per accedere alla tastiera virtuale. Assegna un nome alla nuova sequenza. Premere INVIO sulla tastiera al termine.
Questo trasporterà il pitch nella pagina ACTIVE SEQUENCE per la nuova SEQUENCE. 
Salva intonazione nella sequenza esistente
Selezionare un pulsante SEQUENZA CON NOME. Questo trasporterà il pitch nella pagina ACTIVE SEQUENCE per la SEQUENCE esistente.
Eseguire una sequenza salvata
Tocca il nome di una SEQUENZA per essere portato all'elenco delle altezze per quella SEQUENZA (pagina Sequenza attiva).
Salva intonazione nella sequenza esistente
Selezionare un pulsante SEQUENZA CON NOME. Questo trasporterà il pitch nella pagina ACTIVE SEQUENCE per la SEQUENCE esistente.
Elimina una sequenza salvata
Seleziona ELIMINA. Toccare il NOME della sequenza da eliminare. Toccare nuovamente il pulsante ELIMINA per annullare.
Sequenze attive
Quando arrivi ad Active
Sequenze per salvare una presentazione puoi:
Modifica il nome del tono prima di salvare
Tocca la casella di immissione del testo per accedere alla tastiera virtuale. Premere INVIO al termine.
Salva campo
Seleziona una locazione inutilizzata (PASSO VUOTO) o una locazione nominata in precedenza che la nuova piazzola SOSTITUIRÀ. Oppure selezionare il pulsante INSERISCI. Successivamente, tocca un pulsante PITCH NAME per INSERIRE il nuovo tono SOPRA di esso. Una volta salvato il PITCH NAME, il SEQUENCE NAME precedentemente selezionato verrà cancellato.
Modifica tono
Usa i controlli del motore insieme ai regolatori orizzontale e verticale per personalizzare un tono.
Salva campo
Ciò salverà un pitch appena modificato con lo stesso nome e nella stessa posizione in cui era stato precedentemente salvato. Questo sostituirà la versione precedente.
Salva nei preferiti
Questo salverà la presentazione nella pagina PITCHES PREFERITI con l'opzione di rinominarla.
Aggiungi alla sequenza
Ciò salverà il tono in Sequenza con l'opzione per rinominarlo. ADD TO SEQUENCE trasferisce l'intonazione alla pagina FAVORITE SEQUENCE in cui è selezionato un nome di sequenza per l'intonazione.
Impostazioni
Selezionare tra le due opzioni in ciascuna casella. Toccare il pulsante SET per salvare le selezioni e abilitarle.
Impostazione predefinita del passo
Selezionare tra ADULTI (impostazione standard) o GIOVANI (impostazione velocità limitata).
Velocità
Alterna tra due unità di misura: miglia all'ora (MPH) e chilometri all'ora (KPH).
Sospensione del sistema
Quando abilitato, i motori si spegneranno e l'ELITE tornerà alla schermata di BENVENUTO dopo un intervallo di tempo preselezionato di inattività.
Timeout di sospensione del sistema
Impostato tra 1 minuto e 999 minuti, ELITE non richiederà una password se non è stata creata una password. Sarà necessario ripetere la configurazione della macchina.
Cicalino
Il Buzzer emette un segnale acustico per la luce verde READY TO PITCH.
Volume del cicalino
Regola il volume del cicalino con il controllo a scorrimento.
Lingua
Cambia la lingua dell'applicazione ELITE.
Utilità
Diagnostica
Selezionare per la risoluzione dei problemi dei motori.
Codici di errore
Selezionare per visualizzare un elenco di codici di errore con risposte per la risoluzione dei problemi.
Gestione delle password
Selezionare per impostare, modificare o rimuovere la password della macchina.
Aggiornamento software
Selezionare per aggiornare il software ELITE (è necessaria una connessione Ethernet).
Codici di errore
Diagnostica[0] = “Motore in stallo. Molto spesso questo indica che divagare. Se non riesci a posizionare l'attuatore per determinati tiri, potrebbe essere necessario regolare nuovamente il livello della macchina per il lancio ed eseguire una nuova configurazione. Se l'avviso si verifica quando l'attuatore non è vicino alla fine della corsa, controllare che i cavi del motore esterno siano collegati correttamente e cercare eventuali barriere meccaniche alla corsa dell'attuatore. Prova a correre dalla pagina diagnostica per vedere come la posizione verticale e orizzontale dell'attuatore risponde ai comandi. Se il problema persiste chiamare Sports Attack”;
Diagnostica[2] = “Bus sovravoltage. Se si verifica un errore insieme all'avviso WDA:BOL, fare riferimento al messaggio WDA:BOL. L'autobus voltage può essere monitorato come visto da ciascuno dei 4 azionamenti nella pagina Diagnostica. Non deve superare i 78V. Prova a riavviare la macchina. Se il problema persiste chiama Sports Attack.
Diagnostica[3] = “Autobus sottovoltage. L'autobus voltage può essere monitorato come visto da ciascuno dei 4 azionamenti nella pagina Diagnostica. Non deve essere inferiore a 68 V. Controllare il cavo di alimentazione e la presa a muro e verificare che il cavo di misura e calibro corretto sia utilizzato e riavviare la macchina. Se il problema persiste, chiama Sports Attack.”;
Diagnostica[4] = “Cortocircuito. Ispezionare i cablaggi dall'armadio ai motori degli attuatori verticali e orizzontali per punti di pizzicamento e abrasioni. Se non si riscontrano problemi, chiamare Sports Attack.";
Diagnostica[13] = “Sovraccarico del freno. Un'eccessiva decelerazione dalla velocità di beccheggio alta a quella bassa ha sovraccaricato la capacità di corrente della resistenza di frenatura. Il normale funzionamento riprenderà dopo che la resistenza si sarà raffreddata.";
Diagnostica[16] = “Attuatore incapace di raggiungere la posizione target nel periodo di tempo assegnato. I singoli attuatori possono essere testati dalla pagina di diagnostica. Se il problema persiste chiama Sports Attack”;
Diagnostica[20] = “Corto motore da fase a fase. Ispezionare il cablaggio del motore per danni. Se non si riscontrano problemi, chiamare Sports Attack.";
Diagnostica[21] = “Surriscaldamento unità. Controllare la temperatura dell'armadio di controllo tramite tocco.
Se è caldo al tatto, lasciarlo raffreddare e riprovare a correre. Se il problema persiste, chiama Sports Attack”;
Diagnostica[22] = “Bus sovravoltage. Se si verifica un errore insieme all'avviso WDA:BOL, fare riferimento al messaggio WDA:BOL. L'autobus voltage può essere monitorato come visto da ciascuno dei 4 azionamenti nella pagina Diagnostica. Non deve superare i 78 V. Prova a riavviare la macchina. Se il problema persiste chiama Sports Attack.”;
Diagnostica[23] = “Autobus sottovoltage. L'autobus voltage può essere monitorato come visto da ciascuna delle 4 unità nella pagina Diagnostica. Non dovrebbe essere inferiore a 68 V.
Controllare il cavo di alimentazione e la presa a muro, verificare che siano utilizzate le dimensioni e il diametro corretti del cavo e riavviare la macchina. Se il problema persiste, chiama Sports Attack.”;
Diagnostica[24] = “Sovraccarico motore. Il motore ha superato la corrente di carico nominale per un lungo periodo di tempo. Con l'alimentazione spenta, fai girare a mano ciascuna ruota di beccheggio e confronta la facilità con cui girano. Ispezionare il motore/ruota in questione per vedere se qualcosa è aggrovigliato sull'albero o sfrega contro la ruota. Se non si riscontra alcun problema, chiamare Sports Attack.";
Diagnostica[25] = “Drive abilitato all'accensione. Prova a riavviare la macchina. Se il problema persiste, chiama Sports Attack”;
Diagnostica[26] = “Stato effetto Hall illegale. Ispezionare i collegamenti del cablaggio e il cavo tra la custodia e il motore per verificare se è presente un collegamento allentato o un filo schiacciato. Se non vengono riscontrati problemi, chiama Sports Attack.”;
Diagnostica[27] = “ Timeout della comunicazione. Prova a riavviare la macchina, se il problema persiste chiama Sports Attack.";
Diagnostica[36] = “Avviso di surriscaldamento del motore. Il motore è surriscaldato. Se continua a funzionare a questa temperatura o a una temperatura superiore per un lungo periodo di tempo, verrà generato un errore di surriscaldamento e il sistema si spegnerà.”;
Diagnostica[37] = “Guasto surriscaldamento motore. Il motore ha superato la temperatura nominale per un lungo periodo di tempo. Prova a spegnere la macchina e a lasciare raffreddare il motore. Con l'alimentazione spenta, ispezionare la ruota di lancio per garantire un movimento facile e libero. È possibile monitorare la temperatura del motore nella pagina diagnostica durante l'esecuzione in modalità di funzionamento manuale.;
Diagnostica[38] = "Il motore non è in grado di raggiungere la velocità di comando nel periodo di tempo assegnato. La pagina Diagnostica consente di far funzionare i motori individualmente o tutti insieme in modalità manuale impostando il comando RPM e monitorando il feedback RPM effettivo Ispezionare il motore/ruota in questione per vedere se c'è qualcosa che si aggroviglia nell'albero o che sfrega contro la ruota e controllare i cavi. Se non viene riscontrato alcun problema, chiama Sports Attack.";
Diagnostica[39] = “Ball pitch limit switch is jammed. Check to make sure that balls aren’t jammed in the pitching machine. If all clear, inspect limit switch for damage. It should click offand on when applying and releasing leggera pressione.”;
Diagnostica[40] = “Stato rete: nessuno. L'host non è connesso ad alcuna rete.”;
Diagnostica[41] = “Stato rete: portale. L'host si trova dietro un captive portal e non può raggiungere Internet completo.";
Diagnostica[42] = “Stato della rete: limitato. L'host è connesso a una rete, ma non ha accesso a Internet. È possibile che l'host stia riscontrando troppa attività in questo momento. Riprova più tardi.";
Diagnostica[43] = “Stato rete: sconosciuto. Impossibile scoprire lo stato della connettività.”;
Diagnostica[44] = “Tempo del passo di configurazione superato. Questa è un'indicazione che il tempo assegnato per il setup è stato superato senza il rilevamento di un lancio di palla. Se sono state lanciate 2 palline in questo tempo, indicherebbe che il finecorsa del lancio della palla non funziona. In tal caso, impostare i motori nella pagina di diagnostica e inserire alcune sfere nella macchina. Cerca il conteggio dei lanci da incrementare per ogni palla alimentata. Se così non fosse, controllare il finecorsa per la regolazione e verificare i collegamenti”;
AVVERTIMENTO
RISCHIO DI LESIONI PERSONALI
Leggere attentamente tutte le istruzioni in questo manuale e tutte le etichette e le avvertenze su ELITE e-Hack Attack prima di utilizzare questa macchina.
Utilizzare la macchina solo sotto la supervisione di un adulto. Il mancato utilizzo di ELITE e-Hack Attack come descritto in questo manuale può causare gravi lesioni personali o la morte.
PERICOLO DI SCOSSA ELETTRICA
L'ELITE e-Hack Attack deve essere collegato a una presa elettrica adeguatamente messa a terra.
Non operare su terreno bagnato.
ATTENZIONE
RISCHIO DI LESIONI PERSONALI
Tenere le mani lontane dalle ruote che lanciano ruote ogni volta che la macchina è collegata a una fonte di alimentazione.
Controllare attentamente la completezza e le condizioni dell'ELITE e-Hack Attack prima di collegarlo all'alimentazione elettrica.
DANNI ELETTRICI ALL'APPARECCHIATURA
Tenere le mani lontane dalle ruote che lanciano ruote ogni volta che la macchina è collegata a una fonte di alimentazione.
CURA, PULIZIA E MANUTENZIONE
MOTORI DELLE RUOTE DI LANCIO
I motori sono sigillati e non richiedono lubrificazione.
Controllare i bulloni per la tenuta una volta a stagione. Serrare saldamente i bulloni, ma non serrare eccessivamente.
PULIZIA DELLE RUOTE DI LANCIO
Le ruote di lancio devono essere mantenute pulite per mantenere la precisione. Pulire periodicamente le ruote per controllare l'accumulo di erba e sporco.
- Ruotare l'interruttore di accensione/spegnimento su "OFF" e consentire alle ruote di fermarsi completamente.
Scollegare Junior Hack Attack dall'energia elettrica. - Dampen uno straccio con acqua e sapone. Girare la ruota di lancio a mano e strofinare la ruota fino a rimuovere l'accumulo. Per accumuli molto pesanti, si può usare con parsimonia un tampone abrasivo sintetico, come un tampone abrasivo Scotch-Brite®.
Potrebbe essere necessario dell'acetone per aiutare ad allentare l'accumulo di sporco o residui di palline.
ESAMINARE LA MACCHINA
Esaminare e-Hack Attack per condizioni e completezza prima di ogni utilizzo:
- Per esercitarti in battuta, assicurati che il blocco girevole orizzontale sia fissato.
- Le ruote di lancio devono essere strette sugli alberi del motore. Verificare che i bulloni di fissaggio della sede della chiavetta siano serrati.
- La protezione della ruota e lo scivolo delle palline devono essere fissati saldamente alla testa di lancio.
Controllare l'usura delle spazzole del motore:
Ogni motore ha un set di 2 spazzole motore. Quando le spazzole si avvicinano a 1/4 di pollice
lunghezza è il momento di sostituire le spazzole.
SPEGNIMENTO
DISATTIVARE L'ATTACCO ELITE e-HACK "DISATTIVATO"
- Ruotare l'interruttore di accensione/spegnimento su "OFF".
- Scollega ELITE e-Hack Attack dalla fonte di alimentazione.
MUTTING ELITE e-HACK ATTACK AWAY (Team lift – richiede 2 persone)
- Assicurati assolutamente che le ruote di lancio abbiano smesso completamente di girare.
- Usando la gamba posteriore come maniglia, inclina ELITE e-Hack Attack verso l'alto e sopra la protezione della ruota.
- Rimuovere (smontare) entrambe le gambe anteriori e riporle inserendole nelle prese portaoggetti da viaggio.
- Vedere la Figura 8 a destra: Ancora una volta, utilizzando la gamba posteriore come maniglia, inclinare ELITE e-Hack Attack all'indietro finché la macchina non può essere spostata comodamente sulle ruote di traslazione. L'attacco e-Hack ELITE ora può essere lanciato e manovrato fuori dal campo.
- Per evitare danni durante il trasporto, appoggiare la testa di lancio sulla protezione della ruota e sul giogo; i motori devono essere abbassati e il pannello di controllo rivolto verso l'alto.
ATTENZIONE
RISCHIO DI LESIONI PERSONALI
Non tentare mai di pulire le ruote di lancio mentre stanno girando. Stracci o attrezzi impigliati nelle ruote che girano possono causare gravi lesioni.
Scollegare la macchina prima di pulire le ruote o eseguire qualsiasi servizio.
PERICOLO CHIMICO
Metiletilchetone (MEK) Leggere e seguire le indicazioni e le istruzioni di sicurezza sul contenitore MEK.
PERICOLO DI INCENDIO
Metil etil chetone (MEK) Il MEK è infiammabile. Non utilizzare M.EK attorno a fuoco o fiamme. Non utilizzare MEK vicino a un generatore in funzione o ad altre fonti di ignizione.

Uso della palla con macchine per il lancio di attacchi sportivi
Palle da lancio con fossette:
Le palline da lancio con fossette di Sports Attack sono progettate per offrire un lancio uniforme e durare a lungo qualsiasi altro tipo di palla. Queste palline hanno una sensazione realistica fin dall'inizio. Sono abbastanza morbidi da non ammaccare i pipistrelli in alluminio e riducono notevolmente le possibilità di accumulo sulle ruote di lancio. Sports Attack ha una linea completa di palline per pitching machine per coprire ogni esigenza per uso interno o esterno.
Palle da lancio in pelle con Low-Profile (Kevlar) Cuciture:
Palle da pitching machine in pelle di Sports Attack con basso profile le cuciture colpiranno come una vera palla ma si usurano bene con l'uso della macchina grazie al basso profile, Cuciture rinforzate in Kevlar. Queste palline in pelle di lunga durata sono progettate specificamente solo per l'uso con la macchina da lancio (ruota) e per coloro che desiderano un aspetto e una sensazione più realistici di una palla da baseball. Sports Attack ha una linea completa di palline per pitching machine per coprire ogni esigenza per uso interno o esterno.
Regolamento Palloni “Vera Pelle”:
I battitori, soprattutto ai livelli superiori, preferiscono colpire palloni regolamentari in "vera pelle". L'uso di queste sfere in vera pelle avrà un trasferimento di materiale minimo o nullo e raramente richiederà la pulizia delle ruote.
NON UTILIZZARE PALLONI IN PELLE SINTETICA
Le palline in pelle sintetica non devono essere utilizzate nei lanciatori. Lasceranno un accumulo sulle superfici di lancio che influenzeranno la precisione del lanciatore. Se le ruote di lancio presentano questo accumulo, fare riferimento al manuale della macchina per le istruzioni di pulizia e pulire le ruote prima di un ulteriore utilizzo.
Chiama Sports Attack per ulteriori informazioni 775-345-2882.
Consistenza della palla:
Per il massimo livello di precisione, le palline utilizzate nella tua macchina da lancio dovrebbero essere dello stesso tipo, usura e produttore. Una pitching machine sarà coerente solo quanto le palline utilizzate:
- Non mescolare mai palline "vecchie" consumate con palline nuove
- Non mischiare palline di marche diverse
- Non mescolare diversi tipi di palline
- Quando si utilizza una palla cucita, inserire la palla nella macchina con le cuciture nella stessa posizione generale ogni volta
- Bagnato o damp le palline tendono a scivolare sulle superfici di lancio. Asciugare con un asciugamano qualsiasi palla che abbia dell'umidità su di essa prima di utilizzarla in un lanciatore.
- Il freddo estremo può far diventare le palle più dure del normale. Ciò potrebbe causare un lancio più lento e/o incoerente delle palline.
- Utilizzare solo palloni da pitching con fossette o palloni regolamentari in pelle. Non utilizzare palloni in pelle sintetica.
MACCHINA DA BASEBALL ELITE E-HACK ATTACK™
Attacco sportivo, LLC. | 800.717.4251 | www.sportsattack.com
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Riferimenti
- Registrazione Garanzia – Attacco Sportivosportsattack.com
- Attacco sportivo – Attrezzatura sportiva professionalewww.sportsattack.com
- Manuale d'usomanual.tools



