Mouse robot Code & Go LER2831 di risorse didattiche
Allora, cos'è la codifica?
Codificare significa trasformare i dati in una forma comprensibile da un computer, ovvero dire al computer cosa vuoi che faccia. La codifica influisce anche su alcune attività quotidiane che le persone eseguono senza pensarci due volte: ad esempio, programmare un forno a microonde per riscaldare gli avanzi di ieri o inserire numeri in una calcolatrice in un ordine specifico. La programmazione odierna potrebbe non assomigliare sempre alla programmazione di routine del passato. Può essere attivo, visivo, coinvolgente e, soprattutto, divertente! Gli educatori concordano sul fatto che un’introduzione precoce ai concetti di base della programmazione può aiutare i bambini a sviluppare capacità di risoluzione dei problemi e di pensiero critico. Questo set fornisce proprio quell'introduzione, offrendo ai primi studenti un'applicazione divertente e reale di queste competenze essenziali del 21° secolo.
Cosa può insegnare l’utilizzo di un robot programmabile?
- Risoluzione dei problemi
- Errori autocorrettivi
- Pensiero critico
- Pensiero analitico
- Logica se-allora
- Lavorare in collaborazione con gli altri
- Capacità di discussione e comunicazione
- Calcolo della distanza
- Concetti spaziali
Pezzi inclusi:
- 30 Schede di codifica
- 22 Pareti del labirinto
- 16 pezzi della griglia del labirinto che si collegano per formare una grande tavola
- 10 carte attività a doppia faccia
- 3 Gallerie
- 1 mouse robot (Colby)
- 1 spicchio di formaggio
Presentazione di Code & Go: suggerimenti per programmatori principianti
Inizia fornendo un'introduzione semplice e guidata al mouse: identifica il colore e la funzione di ciascuno dei pulsanti del mouse (vedi Funzionamento di base). Rafforza il fatto che il pulsante verde significa vai: dice al mouse di agire. Posiziona il mouse sul pavimento o su un tavolo. Lascia che il bambino provi a muovere il mouse in avanti, premendo una volta la freccia blu e poi il pulsante verde. Fai notare che il mouse si muove in avanti nella direzione in cui punta il naso. Lascia che il bambino esplori le altre frecce direzionali, una alla volta. Le frecce destra e sinistra fanno ruotare il mouse, sul posto, di 90 gradi in entrambe le direzioni.
Ricordati di tenere premuto il pulsante giallo per cancellare la memoria del mouse dopo ogni comando.
Altrimenti, il mouse ricorderà i comandi precedenti e li eseguirà insieme ai nuovi comandi. I bambini hanno bisogno di vedere ogni movimento isolatamente. Premendo Cancella prima di inserire nuovi passaggi si garantirà che il mouse si muova esattamente come programmato.
Prepara un labirinto e completa una sequenza di programmazione, come segue:
- Unisci insieme i pezzi del labirinto per formare una griglia 4 x 4.
- Seleziona la prima scheda attività; posiziona il mouse, il formaggio e le pareti del labirinto come mostrato.
- Aiuta il bambino a contare il numero di spazi tra il topo e il formaggio.
- Disporre le carte di codifica. Spiega che queste carte aiutano a tracciare il percorso del topo. Lavora insieme al bambino per trovare le carte corrette (due in avanti) e posizionarle una accanto all'altra.
- Chiedi al bambino di programmare il mouse per raggiungere il formaggio. Il bambino tocca in avanti due volte?
Se il bambino afferra facilmente questo concetto (ad esempio, programma il mouse per abbinare la stringa di codifica), prova ad aggiungere 1-2 spazi in più tra il mouse e il formaggio, posizionando ulteriori pareti del labirinto sulla griglia o anche integrando una rotazione affinché il mouse possa compiere prima di arrivare al formaggio. A questa età, le sequenze multistep possono essere molto difficili da ricordare per i giovani studenti, anche se le carte di codifica aiutano. Inizia con una breve serie di mosse, prima di aggiungere gradualmente turni e costruire diverse configurazioni di labirinto. Soprattutto, continua a divertirti!
Funzionamento di base
- ENERGIA: Scorrere per accendere l'unità. Colby è pronto per programmare!
- VELOCITÀ:Scegli tra Normale e Iper. Normale è migliore per l'uso regolare sul tabellone del labirinto, mentre Hyper è migliore per giocare a terra o su altre superfici.
- INOLTRARE: Per ogni passo AVANTI, Colby avanza di una quantità prestabilita (5”) (12.5 cm).
- INVERSIONE: Per ogni passo REVERSE, Colby si sposta indietro di una quantità prestabilita (5”) (12.5 cm).
- RUOTA A DESTRA: Per ogni passaggio RUOTA A DESTRA, Colby ruoterà a destra di 90 gradi.
- RUOTA A SINISTRA: Per ogni passaggio RUOTA A SINISTRA, Colby ruoterà a sinistra di 90 gradi.
- AZIONE: Per ogni passo AZIONE, Colby eseguirà una delle 3 azioni CASUALI:
- Andare avanti e indietro
- Forte "SQUEAAKK"
- CHIRP-CHIRP-CHIRP (e gli occhi che si illuminano!)
- ANDARE: Premi per eseguire o eseguire la sequenza programmata, fino a 40 passaggi!
- CHIARO: Per cancellare tutti i passaggi programmati, tenere premuto finché non si sente un tono di conferma.
Note importanti:
se il mouse inizia a muoversi lungo la traiettoria programmata o non riesce a ruotare di 90 gradi, ciò potrebbe essere un segno di batteria scarica. Quando le batterie sono quasi scariche, il mouse inizierà a emettere segnali acustici e a lampeggiare e il pulsante GO sarà disabilitato. Sostituire le vecchie batterie il prima possibile per ripristinare la completa funzionalità.
Si prega di non spingere il mouse del robot in avanti o indietro con forza. Ciò può danneggiare le ruote e rompere gli assi interni.
Assemblaggio della griglia:
Collega tutti i 16 pezzi della griglia per formare un grande labirinto quadrato o crea qualsiasi configurazione tu possa immaginare! Nella foto sotto ci sono diversi labirinti che puoi costruire:
Utilizzando le pareti del labirinto
Crea un labirinto inserendo le pareti nelle linee sul tabellone. Segui gli schemi sulle schede delle attività per ricreare ogni labirinto. Quindi, programma Colby per manovrare attraverso il labirinto e raggiungere il formaggio! Poiché il labirinto è personalizzabile, i bambini possono costruire il loro labirinto, cimentarsi nella programmazione di Colby dall'inizio alla fine o invitare un amico a provare il labirinto che hanno creato. Per gli aspiranti ingegneri che vogliono costruire il proprio labirinto utilizzando oggetti presi da casa, Colby può anche manovrare sulla maggior parte delle superfici, indipendentemente dal labirinto.
Carte di codifica
Le carte di codifica colorate aiutano i bambini a tenere traccia di ogni passaggio di una sequenza. Ogni carta presenta una direzione o un "passo" da programmare in Colby. Le carte hanno colori coordinati per corrispondere ai pulsanti del mouse (vedi Operazioni di base, nella seconda pagina, per i dettagli su ciascun comando). Per facilità d'uso, consigliamo di allineare ciascuna carta, in sequenza, per rispecchiare ogni passaggio di un programma. Per esampPertanto, se una sequenza programmata include i passaggi AVANTI, AVANTI, GIRA A DESTRA, AVANTI e AZIONE, posizionare quelle carte per aiutare a seguire e ricordare la sequenza.
Schede attività
Questo set include anche 10 carte attività fronte-retro con 20 labirinti. Queste carte possono essere utilizzate come strumento educativo per aiutare i giovani programmatori “ramp migliorare” le loro competenze. Inizia con la carta 1 per insegnare le nozioni di base e prosegui in sequenza numerica man mano che le capacità di logica e pensiero critico migliorano. Per tutti i labirinti presenti sulle carte attività, l'obiettivo è programmare il tuo mouse robot per raggiungere il formaggio. Ciascuno di questi labirinti dovrebbe essere completato nel minor numero di passaggi possibile. Per i labirinti con tunnel, assicurati di far passare Colby sotto ogni tunnel prima di raggiungere il formaggio.
Informazioni sulla batteria
Installazione o sostituzione delle batterie
AVVERTIMENTO
Per evitare perdite dalla batteria, seguire attentamente queste istruzioni.
La mancata osservanza di queste istruzioni può provocare perdite di acido dalla batteria che potrebbero causare ustioni personali
lesioni e danni materiali.
Richiede: 3 batterie AAA da 1.5 V e un cacciavite Phillips
- Le batterie devono essere installate o sostituite da un adulto.
- Il mouse robot richiede (3) tre batterie AAA.
- Il vano batteria si trova sul fondo dell'unità.
- Per installare la batteria, svitare prima la vite con un cacciavite Phillips e rimuovere lo sportello del vano batteria. Installare le batterie come indicato all'interno del vano.
- Riposizionare la porta dello scomparto e fissarla con una vite.
Suggerimenti per la cura e la manutenzione della batteria
- Utilizzare (3) tre batterie AAA.
- Assicurati di inserire le batterie correttamente (con la supervisione di un adulto) e segui sempre le istruzioni del produttore del giocattolo e della batteria.
- Non mischiare batterie alcaline, standard (zinco-carbone) o ricaricabili (nichel-cadmio).
- Non mischiare batterie nuove e usate.
- Inserire la batteria con la polarità corretta. Le estremità positiva (+) e negativa (-) devono essere inserite nelle direzioni corrette come indicato all'interno del vano batteria.
- Non ricaricare le batterie non ricaricabili.
- Caricare le batterie ricaricabili solo sotto la supervisione di un adulto.
- Rimuovere le batterie ricaricabili dal giocattolo prima di caricarlo.
- Utilizzare solo batterie dello stesso tipo o equivalente.
- Non cortocircuitare i terminali di alimentazione.
- Rimuovere sempre dal prodotto le batterie scariche o scariche.
- Rimuovere le batterie se il prodotto verrà conservato per un periodo prolungato.
- Conservare a temperatura ambiente.
- Per pulire, strofinare la superficie dell'unità con un panno asciutto.
Si prega di conservare queste istruzioni per riferimento futuro.
Domande frequenti
Che cos'è il mouse robot Code & Go di Learning Resources LER2831?
Il robot mouse Code & Go LER2831 di Learning Resources è un giocattolo educativo progettato per introdurre i bambini alle basi della programmazione attraverso il gioco interattivo. Il mouse robot può essere programmato per navigare in un labirinto personalizzabile, aiutando i bambini a sviluppare capacità di risoluzione dei problemi e di sequenziamento.
In che modo il robot mouse Code & Go LER2831 di Learning Resources insegna a programmare?
Il robot mouse Code & Go LER2831 di Learning Resources insegna a programmare consentendo ai bambini di inserire semplici comandi per controllare i movimenti del mouse. Ciò aiuta i bambini a comprendere i concetti di base della codifica come sequenziamento, logica e istruzioni se-allora.
Per quale fascia d'età è adatto il mouse robot Code & Go di Learning Resources LER2831?
Il robot mouse Code & Go LER2831 di Learning Resources è adatto a bambini dai 4 anni in su. È progettato per rendere la programmazione accessibile e divertente per i giovani studenti.
Cosa è incluso nel set di mouse robot Code & Go di Learning Resources LER2831?
Il set mouse robot Code & Go di Learning Resources LER2831 include un mouse robot programmabile, 30 carte di codifica fronte-retro, 16 griglie labirinti, 22 pareti labirintiche, 3 tunnel e una fetta di formaggio. Questi componenti consentono ai bambini di creare e navigare in diversi labirinti.
In che modo il mouse robot Code & Go di Learning Resources LER2831 incoraggia la risoluzione dei problemi?
Il mouse robot Code & Go LER2831 di Learning Resources incoraggia la risoluzione dei problemi sfidando i bambini a progettare un labirinto e quindi a capire la sequenza corretta di comandi per spostarsi con il mouse al suo interno. Questo processo aiuta a sviluppare il pensiero critico e le capacità di pianificazione.
In che modo il robot mouse Code & Go LER2831 di Learning Resources migliora le capacità cognitive di un bambino?
Il robot mouse Code & Go LER2831 di Learning Resources migliora le capacità cognitive coinvolgendo i bambini in attività che richiedono loro di pensare in modo critico, sequenziare eventi e risolvere errori. Questo approccio pratico all'apprendimento migliora la memoria, la concentrazione e il ragionamento logico.
Quali vantaggi didattici offre il mouse robot Code & Go di Learning Resources LER2831?
Il mouse robot Code & Go LER2831 di Learning Resources offre numerosi vantaggi formativi, tra cui lo sviluppo di competenze precoci di codifica, capacità di risoluzione dei problemi migliorate e un'introduzione ai concetti STEM in modo divertente e interattivo.
Quanto è personalizzabile il labirinto del mouse robot Code & Go di Learning Resources LER2831?
Il labirinto per il mouse robot Code & Go di Learning Resources LER2831 è altamente personalizzabile. Il set comprende varie griglie, pareti e tunnel che i bambini possono organizzare in innumerevoli configurazioni, consentendo infiniti progetti di labirinti e sfide di codifica.
Cosa rende il mouse robot Code & Go LER2831 di Learning Resources un buon regalo per i bambini?
Il robot mouse Code & Go LER2831 di Learning Resources è un regalo fantastico perché unisce divertimento e istruzione. Introduce i bambini alla programmazione in modo coinvolgente, rendendolo una scelta eccellente per i genitori che desiderano incoraggiare l'interesse dei propri figli per le materie STEM.
Cosa è incluso nel set di mouse robot Code & Go di Learning Resources LER2831?
Il set Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse include 16 griglie di labirinti, 22 pareti di labirinti, 3 tunnel, 30 carte di codifica fronte-retro, 10 carte attività fronte-retro, una fetta di formaggio e una guida alle attività.
Quanto è grande il labirinto che può essere creato con il set di robot mouse Code & Go LER2831 di Learning Resources?
Le 16 griglie di labirinti incluse nel set Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse possono essere utilizzate per creare un 20
In che modo il mouse robot Code & Go di Learning Resources LER2831 introduce i concetti di codifica?
Il mouse robot Code & Go LER2831 di Learning Resources introduce concetti di codifica attraverso attività pratiche, come la creazione di un percorso passo passo per il mouse robot utilizzando le schede di codifica.
Risorse per l'apprendimento video LER2831 Code & Go Robot Mouse
Scarica questo pdf: Manuale utente del mouse robot Code & Go LER2831 di Learning Resources
<e4>Link di riferimentoReport del dispositivo Manuale utente Code & Go Robot Mouse LER2831 di Learning Resources