Interfaccia di controllo per 3000 giocatori PACTO TECH 3T
Introduzione
Pacto 3000T è un'interfaccia di controllo arcade Xinput a 3 giocatori per cabinati arcade. Quando sono collegati a un computer, i joystick e i pulsanti del cabinet arcade verranno visualizzati come 3 controller Xbox 360 separati. Xinput (formato controller Xbox) offre una migliore compatibilità rispetto al vecchio "input diretto" o agli input di tipo tastiera per la maggior parte delle applicazioni. Alcuni giochi più recenti forniscono esclusivamente Xinput, che fa funzionare Pacto 3000T senza software o configurazioni speciali aggiuntivi. A differenza dell'utilizzo di più interfacce, Pacto 3000T dovrebbe sempre mantenere i giocatori nell'ordine corretto e fornire anche la possibilità di modificare l'ordine all'istante, per ottimizzare giochi diversi, senza regolare le impostazioni sul computer.
Tutti gli ingressi dei pulsanti e del joystick devono essere cablati con un lato a terra. I pin "mode" sono opzionali per il cablaggio con pulsanti o un ponticello permanente. È possibile accedere a tutte le modalità, ad eccezione della modalità di interblocco, premendo a lungo i vari pulsanti di avvio o di selezione (fare riferimento alle tabelle nelle pagine successive). I pulsanti e i joystick devono essere SEMPRE collegati all'interfaccia da sinistra a destra come segue:
Se preferisci mantenere i controlli come 1,3,2, raccomanderei comunque il cablaggio come da schema sopra. L'ordine predefinito dei giocatori è 1,3,2 , che è più comodo quando si giocano partite a 2 giocatori. Puoi cambiare modalità in modalità 3P per mettere i giocatori nell'ordine 1, 2, 3, OPPURE rimappare i giochi a 3 giocatori negli emulatori di conseguenza.
Cablaggio ingresso modalità
Esistono diversi modi per passare da una modalità all'altra:
- Nessun controllo della modalità dedicato: usa invece le scorciatoie (tenendo premuti vari pulsanti di avvio e selezione)
- Pulsanti: pulsanti per accedere a ciascuna modalità
- Interruttori: un interruttore unipolare è collegato, mentre la modalità opposta è collegata a terra (fare riferimento alla guida al cablaggio dell'interruttore per quali mettere a terra)
- Una combinazione di interruttori e pulsanti a piacere (Es. – pulsanti per 2P/3P/TS, interruttori per ANA/DIG)
Opzione di cablaggio del pulsante di modalità
Ogni pulsante di modalità è collegato al rispettivo pin di ingresso su un lato e a terra sull'altro
Opzione di cablaggio dell'interruttore di modalità
Gli interruttori devono essere cablati come segue:
Interruttore modalità DPAD/ANA-S (abilita analogico lento)
- Mettere a terra il pin DPAD
- Collegare il pin ANA-S all'interruttore, collegare l'altro lato dell'interruttore a terra
Interruttore modalità DPAD/ANA-F (abilita analogico veloce)
- Mettere a terra il pin DPAD
- Collegare il pin ANA-F all'interruttore, collegare l'altro lato dell'interruttore a terra
Interruttore modalità 2P/3P (Abilita modalità 3 giocatori (ordine 123))
- Mettere a terra il pin 2P
- Collegare il pin 3P all'interruttore, collegare l'altro lato dell'interruttore a terra
Interruttore modalità 2P/TS (abilita modalità Twinstick)
- Mettere a terra il pin 2P
- Collegare il pin TS all'interruttore, collegare l'altro lato dell'interruttore a terra
Interruttore modalità 2P/DIS (disconnessione dal PC)
- Mettere a terra il pin 2P
- Collegare il pin DIS all'interruttore, collegare l'altro lato dell'interruttore a terra
Interruttore modalità TURB/TURBO (Abilita Turbo/fuoco rapido)
- Mettere a terra il pin !TURB (!TURB = NOT Turbo)
- Collegare il pin TURBO all'interruttore, collegare l'altro lato dell'interruttore a terra
8TO6/8TO6 Mode Switch (Abilita la modalità da 8 a 6 – Converti il layout di combattimento a 8 pulsanti in arcade a 6 pulsanti)
- Mettere a terra il pin !TURB (!TURB = NOT Turbo)
- Collegare il pin TURBO all'interruttore, collegare l'altro lato dell'interruttore a terra
Note:
- La scheda si avvia in modalità analogica rapida all'avvio
- È possibile utilizzare un interruttore a 3 posizioni per passare da ANA-S/ANA-F/DPAD (messa a terra ANA-F, cablare gli altri per passare)
- È possibile utilizzare un interruttore a 3 posizioni per passare da 3P/2P/TS (messa a terra 2P, cablare gli altri per passare)
- Se 2P, 3P e TS vengono colpiti insieme, TS sarà attivo
- Se 2P, 3P e DIS vengono colpiti insieme, DIS sarà attivo
- Se 2P, TS e DIS vengono colpiti insieme, DIS sarà attivo
Connettori
Il Pacto 3000T utilizza terminali a molla che accetteranno 2 o 3 fili tipicamente utilizzati per il cablaggio di controllo arcade (calibro 20 o inferiore). La maggior parte dei cavi venduti per i controlli arcade funzionerà bene con il 3000T. Il filo intrecciato calibro 20 è una buona scelta per i controlli arcade. Il calibro 22 funziona bene, ma è più facile da rompere quando viene tirato. È più probabile che il filo pieno si rompa a causa della manipolazione o delle vibrazioni. Ecco le specifiche più dettagliate:
TABELLA 1 – SPECIFICHE DI CABLAGGIO DEI TERMINALI
- Dimensione massima Conduttore solido da 0.2 a 1.5 mm² / da 24 a 16 AWG
- Dimensione massima Conduttore a trefoli sottili da 0.2 a 1.5 mm² / da 24 a 16 AWG
- Lunghezza consigliata per la spellatura del filo Da 8.5 a 9.5 mm / da 0.33 a 0.37 pollici
Layout a 6 pulsanti (o variazione 6 pulsanti + 2 pulsanti trigger)
Per gli armadi arcade con solo 6 pulsanti per giocatore, il seguente layout è più comune:
Questo layout a 6 pulsanti è fortemente raccomandato dal team del progetto CoinOps ed è un'ottima scelta per i giochi retrò. I giochi arcade retrò sono generalmente coperti da 6 pulsanti per le posizioni centrali per i giochi a 2 giocatori e 4 pulsanti nelle posizioni esterne per i giochi a 3 o 4 giocatori. 4 pulsanti sono adeguati per la maggior parte dei giochi arcade a 4 giocatori, ma saranno inadeguati per la maggior parte dei giochi Windows a 3 o 4 giocatori o per l'emulazione di console a 4 giocatori. Polycade utilizza un'interessante disposizione dei pulsanti che utilizza il tipico layout a 6 pulsanti, ma con il pulsante di attivazione aggiunto sotto per essere colpito con il pollice. Questo layout Polycade sembra efficiente e potrebbe creare meno confusione rispetto al moderno layout di combattimento, pur mantenendo 8 pulsanti per la massima compatibilità (particolarmente utile per l'emulazione della console). La modalità "8to6" non è necessaria per nessuno di questi layout.
Disposizione dei pulsanti
Questo layout è abbastanza standard per i moderni stick da combattimento con 8 pulsanti ed è un'opzione comune per 8 pulsanti su cabinet arcade prefabbricati.
Modalità Avanzate (OPZIONALE)
Il Pacto 3000T ha la possibilità di cambiare gli ordini dei giocatori utilizzando i pulsanti "modalità" dedicati o tenendo premuti vari pulsanti di avvio o selezione per 8 secondi. Le “modalità” possono essere completamente ignorate se non volute o necessarie. La maggior parte dei giochi funzionerà nella modalità predefinita. Se si desidera abilitare in modo permanente una modalità diversa da quella predefinita, installare un ponticello dai pin della modalità desiderata a terra, altrimenti torneranno all'impostazione predefinita quando si spegne e riaccende. Impostazione predefinita: 2P (modalità 2 giocatori – 132 posizioni giocatore) E levetta sinistra veloce/uscita analogica
2P (modalità 2 giocatori – 132 posizioni giocatore – PREDEFINITO)
Questa è la modalità che consente ai giocatori 1 e 2 di essere all'esterno durante le partite a 2 giocatori. Se vuoi usare sempre una modalità, ti consiglio di usarla, perché ci sono molte più partite a 2 giocatori che a 3 o 4 giocatori, quindi è più facile rimappare le partite a 3 e 4 giocatori rispetto alle partite a 2 giocatori .
3P (modalità 3 giocatori – 123 posizioni giocatore)
La modalità a 3 giocatori rende il giocatore a sinistra 1, al centro 2, a destra 3. Questo layout funziona bene con i layout predefiniti per i giochi a 3 o 4 giocatori.
TS (modalità doppia levetta)
Gioca ai giochi MAME Twinstick con mappature dei controller predefinite per i controller Xbox o divertiti con i giochi di volo o gli sparatutto in prima persona! La modalità Twinstick sul 3000T crea uno schema di controllo Twinstick per giocatore singolo. I joystick del giocatore 1 e 2 sul cabinet si comporteranno entrambi come lo stick analogico sinistro del giocatore 1. Gli input della levetta sinistra sono ridondanti per consentirti di scegliere quello che è più comodo. Puoi giocare con le levette sinistra e destra o centrale e destra a seconda delle dimensioni del tuo cabinet o della persona che suona. I joystick del giocatore 3 sull'armadietto si comporteranno come il joystick analogico destro del giocatore 1. Tutti i pulsanti dei 3 giocatori verranno inviati come pulsanti del giocatore 1 in modalità Twinstick
La modalità Twinstick fornisce istantaneamente il controllo della direzione dello 0-100% in modalità "DIG" o "ANA-F" e fornisce un input lento/regolatoampin modalità “ANA-S”. La modalità "DIG" o "ANA-F" sarà quasi sempre più appropriata per i giochi arcade, ma il livellamento analogico potrebbe rendere unici gli sparatutto in prima persona o il gioco volante.
INT (Interblocco avvio/indietro)
La modalità Interlock aiuta a evitare di uscire accidentalmente dai giochi premendo contemporaneamente start e select (una scorciatoia comune usata per MAME/CoinOps/Hyperspin). Start e select devono essere tenuti insieme per 2 secondi prima di essere inviati contemporaneamente. Ponticello pin "INT" a terra per l'attivazione. A differenza di ogni altra modalità, viene semplicemente abilitata o disabilitata da un ponticello e non rimane attivata quando viene momentaneamente premuto. Questa modalità è consigliata per gli utenti CoinOps, Hyperspin o RetroFE.
DIG (modalità digitale/D-PAD)
Gli input del joystick vengono inviati al computer come controlli D-pad da un controller Xbox. Questa è l'impostazione predefinita e funzionerà con la maggior parte dei giochi e degli emulatori.
ANG-S (modalità lenta analogica/levetta sinistra)
Questa modalità trasmette la direzione del joystick al PC come levetta sinistra analogica. Anche le uscite in modalità analogica vengono aumentate lentamente dallo 0 al 100% nel tempo e vengono ridotte lentamente allo 0% quando vengono rilasciate. Questo ha lo scopo di rendere più facili i giochi di guida o altri che richiedono input sensibili. È possibile accedere a questa modalità premendo un pulsante collegato all'ingresso "ANG" o utilizzando le scorciatoie dei pulsanti (fare riferimento alla tabella).
ANG-F (modalità analogico veloce/levetta sinistra – PREDEFINITO)
Questa modalità è la stessa della precedente modalità Analog Slow, ma senza slow ramp su. Fornisce immediatamente il 100% di output sullo stick. (Nota: le schede vendute prima dell'inizio di dicembre 2022 hanno solo la modalità analogica lenta)
DIS (modalità di disconnessione)
Rimuove completamente le interfacce di controllo Xbox dal computer per consentire l'utilizzo di altri controller come i controller Xbox wireless per giocare, senza dover scollegare fisicamente nulla. Collega il tuo dongle Xbox wireless collegato al PC e accendi i controller DOPO aver attivato la modalità di disconnessione. Il ritorno a qualsiasi altra modalità riattiverà l'interfaccia USB. Dopo la riattivazione, possono essere necessari fino a 30 secondi prima che le interfacce Xbox riappaiano. Per utilizzare nuovamente i controlli arcade, spegni i gamepad wireless o scollega il dongle per rilasciare le posizioni basse del giocatore.
TURBO (modalità Turbo)
La modalità turbo immette il pulsante a impulsi 15 volte al secondo (A, B, X, Y, LB, RB, LT, RT). Questo è utile quando si gioca ad alcuni dei vecchi giochi sparatutto come 1941 che non avevano il fuoco rapido, ma richiedevano di premere costantemente i pulsanti per sparare.
8to6 (modificatore di layout da 8 a 6 pulsanti)
Se il tuo cabinet è cablato con il moderno stile stick da combattimento a 8 pulsanti, puoi utilizzare la modalità da 8 a 6 per far sì che i tuoi pulsanti si comportino rapidamente come la tipica configurazione a 6 pulsanti (per i 6 pulsanti più a sinistra). Questa è una configurazione popolare per raccolte di giochi predefinite come coinOps Legends o Hyperspin.
TABELLA 2 – SCORCIATOIE DI SELEZIONE DELLA MODALITÀ
Pulsante scorciatoia (tieni premuto 8 sec.) | Modalità abilitate |
Giocatore 1 Indietro | Analogico veloce (DEFAULT) |
Giocatore 1 Inizio | Analogico lento |
Giocatore 2 Indietro | Tasto direzionale |
Giocatore 2 Inizio | Modalità 2 giocatori (ordine 132 giocatori) |
Giocatore 3 Indietro | Modalità 3 giocatori (ordine 123 giocatori) |
Giocatore 3 Inizio | Modalità doppia levetta |
Giocatore 1 Indietro E Giocatore 2 Indietro | Modalità di disconnessione (ritorna a qualsiasi altra modalità per riconnettersi) |
P2 Start E P2 Up | Abilita turbo |
P2 Start E P2 Down | Turbo Disabilita (PREDEFINITO) |
P2 Inizio E P2 Destra | Abilitazione conversione da 8 a 6 pulsanti |
P2 Inizio E P2 Sinistra | Pulsante da 8 a 6 Conversione disabilitata (PREDEFINITO) |
TABELLA 3 – PIN DI INGRESSO DI SELEZIONE DELLA MODALITÀ DEDICATA
Pin di ingresso dedicato | Modalità abilitate |
2P | Modalità 2 giocatori (132) (PREDEFINITO) |
3P | Modalità 3 giocatori (123) |
GEMELLO | Modalità doppia levetta |
DPAD | Uscita digitale/D-pad |
ANA-F | Analogico veloce: levetta sinistra/uscita analogica (PREDEFINITO) |
ANA-S | Analogico lento – Stick sinistro/Uscita analogica (con ramp su) |
Turbosoffiante | Turbo/Rapid-fire (colpisce i pulsanti premuti circa 15 volte al secondo) |
!TURBO | Non turbo (normale) (PREDEFINITO) |
8TO6 | Converti layout da 8 pulsanti a 6 pulsanti |
!8TO6 | Non da 8 a 6 conversioni (normale) (PREDEFINITO) |
EXIT | Immediatamente emette momentaneamente START e BACK insieme
(scorciatoia di uscita comune per MAME e altri emulatori) |
DISCO (tenere premuto 3 secondi) | Modalità di disconnessione (ritorna a !TS o TS per riconnettersi) |
INT (necessita di ponticello permanente) | Start/Back Interlock (ritardo 3 sec. prima di inviare entrambi) |
Note:
- per le scorciatoie, P1 si riferisce sempre a sinistra e P2 al centro, P3 a destra, indipendentemente dalla modalità.
- Per la maggior parte delle persone, Fast Analog funzionerà bene per la maggior parte dei giochi. I giochi che richiedono input analogico (di solito i giochi di guida o di volo) possono trarre vantaggio dall'opzione analogica più lenta, mentre la maggior parte dei giochi che richiedono input veloce funzionerà meglio con analogico veloce o dpad. L'analogico veloce è l'impostazione predefinita all'avvio per la massima compatibilità (diversi giochi utilizzano lo stick analogico per il movimento, mentre il dpad controlla view).
Documenti / Risorse
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Interfaccia di controllo per 3000 giocatori PACTO TECH 3T [pdf] Guida utente Interfaccia di controllo 3000T 3 giocatori, interfaccia di controllo, 3000T Interfaccia 3 giocatori, interfaccia, 3000T 3 giocatori, 3000T |