Mouse robot Code & Go LER2841 di risorse didattiche
Siamo circondati dalla tecnologia come mai prima d’ora. Videogiochi. Smartphone. Compresse. Queste sono tutte forme di comunicazione che influiscono quotidianamente sulla nostra vita. E ciò che hanno in comune è che implicano tutti la codifica! Allora, cos'è la codifica? Codificare significa trasformare i dati in una forma comprensibile da un computer, in pratica dire al computer cosa vuoi che faccia. La codifica influisce anche su alcune attività quotidiane che le persone eseguono senza pensarci due volte: ad esempio, programmare un forno a microonde per riscaldare gli avanzi di ieri o inserire numeri in una calcolatrice in un ordine specifico. La programmazione odierna potrebbe non assomigliare sempre alla programmazione di routine del passato. Può essere attivo, visivo, coinvolgente e, soprattutto, divertente! Gli educatori concordano sul fatto che un’introduzione precoce ai concetti di base della programmazione può aiutare i bambini a sviluppare capacità di risoluzione dei problemi e di pensiero critico. Questo set fornisce proprio quell'introduzione, offrendo ai primi studenti un'applicazione divertente e reale di queste competenze essenziali del 21° secolo
Cosa può insegnare un robot programmabile?
- Risoluzione dei problemi
- Errori autocorrettivi
- Pensiero critico
- Pensiero analitico
- Logica se-allora
- Lavorare in collaborazione con gli altri
- Capacità di discussione e comunicazione
- Calcolo della distanza
- Concetti spaziali
Pezzi inclusi
- 30 Schede di codifica
- 1 mouse robotico
Funzionamento di base
- POTENZA Diapositiva
- per accendere l'alimentazione. Jack è pronto per programmare
- VELOCITÀ
- Scegli tra Normale e Iper. Normale è migliore per l'uso regolare sul tabellone del labirinto, mentre Hyper è migliore per giocare a terra o su altre superfici. Per ottenere risultati e precisione ottimali, utilizzare sempre il mouse su una superficie liscia e dura.
- INOLTRARE: Per ogni passo AVANTI, Jack si sposta in avanti di una quantità prestabilita (5″) (12.5 cm).
INVERSIONE: Per ogni passo REVERSE, Jack si sposta indietro di una quantità prestabilita (5”) (12.5 cm).
RUOTA A DESTRA: Per ogni passaggio RUOTA A DESTRA, Jack ruoterà a destra di 90 gradi. - RUOTA A SINISTRA: Per ogni passaggio RUOTA A SINISTRA, Jack ruoterà a sinistra di 90 gradi.
- AZIONE: Per ogni passo AZIONE, Jack eseguirà una delle 3 azioni CASUALI:
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- Andare avanti e indietro
- Forte "SQUEAAKK"
- CHIRP-CHIRP-CHIRP (e gli occhi che si illuminano!)
- ANDARE: Premi per eseguire o eseguire la sequenza programmata, fino a 40 passaggi!
- CHIARO: Per cancellare tutti i passaggi programmati, tenere premuto finché non si sente un tono di conferma
Nota importante: se il mouse inizia a spostarsi dalla traiettoria programmata o se non riesce a ruotare di 90 gradi, ciò potrebbe essere un segno di batteria scarica. Sostituire le vecchie batterie il prima possibile per ripristinare la completa funzionalità
Carte di codifica
Sono incluse carte di codifica colorate per tenere traccia di ogni passaggio di una sequenza. Ogni carta presenta una direzione o un "passo" da programmare nel mouse. Le carte hanno colori coordinati per corrispondere ai pulsanti del mouse (vedi Operazioni di base per i dettagli su ciascun comando). Sono anche bifacciali. Il lato anteriore mostra il comando della freccia direzionale e il retro mostra la posizione del mouse. Tieni presente che la carta rossa "Fulmine" viene utilizzata per rappresentare il comando "AZIONE" (pulsante rosso). Per facilità d'uso, consigliamo di allineare ciascuna carta, in sequenza, per rispecchiare ogni passaggio di un programma. Per esample, se una sequenza programmata include i passaggi AVANTI, AVANTI, GIRA A DESTRA, AVANTI e AZIONE, posizionarli per aiutare a seguire e ricordare la sequenza
Attività:
Il tuo robot mouse può essere un ottimo strumento per insegnare la logica, il sequenziamento e la risoluzione dei problemi: le basi della codifica e della programmazione del computer. Prova a creare un labirinto con blocchi o altri giocattoli su un tavolo o sul pavimento e programma Jack per arrivare alla fine. Inoltre, prova a creare tunnel o altri ostacoli affinché Jack possa spostarsi o aggirarsi utilizzando oggetti vicini, come cuscini o libri. Dato che Jack si muove di 5 pollici (12.5 cm) per ogni movimento in avanti o all'indietro, pianifica attentamente il tuo labirinto!
Dopo aver inviato Jack attraverso il tuo labirinto, sperimenta percorsi e percorsi diversi, variando ogni volta la lunghezza dei labirinti e il numero di ostacoli. Prevedi quanti passaggi di programmazione saranno necessari per raggiungere la fine del labirinto. Hai previsto correttamente? Di quanti pollici in totale si è mosso Jack (ricorda: ogni mossa equivale a 5 pollici)? Usa un righello o un metro per misurare la lunghezza totale del labirinto. Continua a costruire, stimare, misurare e imparare!
Per divertirti ancora di più...
Il robot mouse è un ottimo modo per dare vita alle prime lezioni di programmazione! Per un'introduzione più completa alle nozioni di base della codifica, cerca il nostro set di attività di codifica del mouse robot (LER 2831). Questo set deluxe include un mouse robot programmabile (Colby), una tavola labirinto completamente personalizzabile con pareti e tunnel e carte attività con 20 labirinti preimpostati! Jack è il complemento perfetto per questo set completo: metti Jack contro Colby in una corsa al formaggio o collabora con un amico per esplorare gli impegnativi labirinti. È tutto ciò di cui hai bisogno per un corso accelerato di programmazione!
Informazioni sulla batteria
Installazione o sostituzione delle batterie
AVVERTIMENTO: Per evitare perdite dalla batteria, seguire attentamente queste istruzioni. La mancata osservanza di queste istruzioni può provocare perdite di acido dalla batteria che potrebbero causare ustioni, lesioni personali e danni materiali.
Richiede: 3 batterie AAA da 1.5 V e un cacciavite Phillips
- Le batterie devono essere installate o sostituite da un adulto.
- Il mouse robot richiede (3) tre batterie AAA.
- Il vano batteria si trova sul retro dell'unità.
- Per installare la batteria, svitare innanzitutto la vite con un cacciavite Phillips e rimuovere lo sportello del vano batteria. Installare le batterie come indicato all'interno del vano.
- Riposizionare la porta dello scomparto e fissarla con una vite.
Suggerimenti per la cura e la manutenzione della batteria
- Utilizzare (3) tre batterie AAA.
- Assicurati di inserire le batterie correttamente (con la supervisione di un adulto) e segui sempre le istruzioni del produttore del giocattolo e della batteria.
- Non mischiare batterie alcaline, standard (zinco-carbone) o ricaricabili (nichel-cadmio).
- Non mischiare batterie nuove e usate.
- Inserire la batteria con la polarità corretta. Le estremità positiva (+) e negativa (-) devono essere inserite nelle direzioni corrette come indicato all'interno del vano batteria.
- Non ricaricare le batterie non ricaricabili.
- Caricare le batterie ricaricabili solo sotto la supervisione di un adulto.
- Rimuovere le batterie ricaricabili dal giocattolo prima di caricarlo.
- Utilizzare solo batterie dello stesso tipo o equivalente.
- Non cortocircuitare i terminali di alimentazione.
- Rimuovere sempre dal prodotto le batterie scariche o scariche.
- Rimuovere le batterie se il prodotto verrà conservato per un periodo prolungato.
- Conservare a temperatura ambiente.
- Per pulire, pulire la superficie dell'unità con un panno asciutto. Si prega di conservare queste istruzioni per riferimento futuro.
Domande frequenti
Che cos'è il mouse robot Code & Go di Learning Resources LER2841?
Il robot mouse Code & Go LER2841 di Learning Resources è un giocattolo educativo progettato per introdurre i bambini alle basi della programmazione attraverso il gioco pratico. Permette ai bambini di programmare il mouse del robot per navigare in un labirinto personalizzabile, sviluppando capacità di problem solving e sequenziamento.
In che modo il mouse robot Code & Go di Learning Resources LER2841 insegna le competenze di programmazione?
Il robot mouse Code & Go LER2841 di Learning Resources insegna le abilità di programmazione consentendo ai bambini di inserire una serie di comandi per controllare i movimenti del mouse. Questo processo aiuta i bambini a comprendere concetti fondamentali di codifica come sequenziamento, pensiero logico e causa-effetto.
Per quale fascia d'età è adatto il mouse robot Code & Go di Learning Resources LER2841?
Il robot mouse Code & Go LER2841 di Learning Resources è adatto a bambini dai 4 anni in su e costituisce un'introduzione ideale alla programmazione per i giovani studenti.
Cosa include il set Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse?
Il set mouse robot Code & Go LER2841 di Learning Resources include un mouse robot programmabile, 30 carte di codifica fronte-retro, 16 griglie labirinti, 22 pareti labirintiche, 3 tunnel e una fetta di formaggio. Questi componenti consentono ai bambini di creare diverse configurazioni di labirinti e di spostarci con il mouse.
In che modo il mouse robot Code & Go di Learning Resources LER2841 incoraggia il pensiero critico?
Il robot mouse Code & Go LER2841 di Learning Resources incoraggia il pensiero critico sfidando i bambini a progettare un labirinto e a capire la sequenza corretta di comandi per muovere il mouse al suo interno, favorendo le capacità di risoluzione dei problemi e di pianificazione.
In che modo il mouse robot Code & Go di Learning Resources LER2841 apporta benefici allo sviluppo cognitivo di un bambino?
Il mouse robot Code & Go LER2841 di Learning Resources favorisce lo sviluppo cognitivo del bambino coinvolgendolo in attività che richiedono ragionamento logico, sequenziamento e risoluzione dei problemi, che sono competenze essenziali per l'apprendimento e lo sviluppo.
Quale valore educativo offre il mouse robot Code & Go di Learning Resources LER2841?
Il robot mouse Code & Go LER2841 di Learning Resources offre valore educativo introducendo i bambini ai concetti di base della programmazione in modo divertente e interattivo, migliorando al tempo stesso le loro capacità di risoluzione dei problemi e la comprensione dei principi STEM.
Quanto è personalizzabile il labirinto nel set Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse?
Il labirinto del set Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse è altamente personalizzabile. Le griglie, le pareti e i tunnel inclusi possono essere disposti in numerose configurazioni, consentendo infiniti progetti di labirinti e sfide di codifica.
Perché il robot mouse Code & Go LER2841 di Learning Resources è un buon regalo per i bambini?
Il robot mouse Code & Go LER2841 di Learning Resources è un regalo fantastico perché unisce divertimento e istruzione, rendendolo una scelta eccellente per i genitori che desiderano stimolare l'interesse dei propri figli per la programmazione e le materie STEM.
Dove posso acquistare il mouse robot Code & Go di Learning Resources LER2841?
Il mouse robot Code & Go LER2841 di Learning Resources può essere acquistato dai principali rivenditori online come Amazon, nonché direttamente da Learning Resources websito e in negozi di giocattoli ed educativi selezionati.
Risorse per l'apprendimento video LER2841 Code & Go Robot Mouse
Scarica questo pdf: Manuale utente del mouse robot Code & Go LER2841 di Learning Resources
Link di riferimento:
Report del dispositivo Manuale utente Code & Go Robot Mouse LER2841 di Learning Resources